1 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 A continuación se muestra un cajúd realizado por mí para la Asignatura de Tecnología, Programación y Robótica, 2 00:00:11,000 --> 00:00:21,000 los alumnos de 1º de la ESO, en la que aquí se pueden ver las distintas preguntas con sus respuestas marcadas 3 00:00:21,000 --> 00:00:48,000 Y como se puede ver a continuación, estas han sido utilizadas en clase. Por ejemplo, si abrimos este informe podemos ver los jugadores con las respuestas correctas 4 00:00:51,000 --> 00:00:58,000 Y el porcentaje de acierto y de las distintas preguntas