1 00:00:02,990 --> 00:00:09,330 El lenguaje visual es el sistema de comunicación que se utiliza para la creación de mensajes que se perciben mediante la vista. 2 00:00:10,109 --> 00:00:13,050 Los seres humanos utilizamos distintos tipos de lenguaje. 3 00:00:14,529 --> 00:00:18,809 Dentro del mensaje visual, la imagen es la parte esencial para poder comunicarnos. 4 00:00:19,969 --> 00:00:26,230 La comunicación depende en gran medida de cómo tengamos entrenada nuestra vista y de cómo nuestro cerebro perciba esa información. 5 00:00:26,230 --> 00:00:32,509 La comunicación visual puede darse a través de imágenes fijas como fotografías o dibujos 6 00:00:32,509 --> 00:00:37,990 o a través de imágenes en movimiento como las del cine, la televisión o los videojuegos 7 00:00:37,990 --> 00:00:42,929 En todos los casos intervienen estos elementos que habéis estudiado en lengua castellana 8 00:00:42,929 --> 00:00:47,990 como son el emisor, el receptor, el canal o medio y el mensaje 9 00:00:47,990 --> 00:00:52,710 El emisor somos nosotros los artistas que queremos transmitir la información 10 00:00:52,710 --> 00:00:56,149 es decir, los fotógrafos, diseñadores, pintores... 11 00:00:56,149 --> 00:01:00,509 Somos los que originamos el mensaje, pues con él queremos comunicar algún motivo, 12 00:01:01,250 --> 00:01:05,069 ya sea vender, convencer o emocionar al público. 13 00:01:05,829 --> 00:01:08,590 El receptor es a quien va dirigido el mensaje. 14 00:01:09,069 --> 00:01:14,310 Llegar a él es el objetivo del emisor y para ello ha de captar su atención e interesarlo con la imagen. 15 00:01:15,510 --> 00:01:18,709 Se debe tener muy en cuenta el público al que va dirigido el mensaje, 16 00:01:18,709 --> 00:01:23,609 Ya que no es lo mismo tratar de vender algo a un adolescente que a una persona mayor 17 00:01:23,609 --> 00:01:28,530 El canal o medio es el soporte utilizado por el emisor para hacer llegar su mensaje 18 00:01:28,530 --> 00:01:32,670 La televisión, internet, la prensa, carteles 19 00:01:32,670 --> 00:01:37,670 Escogeremos el canal adecuado dependiendo de las posibilidades de acceso del receptor 20 00:01:37,670 --> 00:01:42,150 Por último, el mensaje es la información que transmitimos 21 00:01:42,150 --> 00:01:49,709 La informativa es la que solo se limita a informar al receptor 22 00:01:49,709 --> 00:01:52,709 como son las señales de tráfico o los planos. 23 00:01:53,349 --> 00:01:56,849 La finalidad expresiva es la que pretende influir en las emociones del receptor 24 00:01:56,849 --> 00:02:01,609 utilizando sentimientos y deseos, ya sea convenciendo como en la publicidad 25 00:02:01,609 --> 00:02:04,189 o provocando como en algunos grafitis. 26 00:02:05,290 --> 00:02:08,289 Y la finalidad estética es la que utiliza las imágenes 27 00:02:08,289 --> 00:02:10,870 donde la belleza es el aspecto más importante. 28 00:02:11,710 --> 00:02:13,789 Las imágenes son representaciones de la realidad. 29 00:02:14,710 --> 00:02:17,210 Si al compararlas con ella se parecen bastante, 30 00:02:17,210 --> 00:02:19,689 decimos que el grado de iconicidad es muy alto. 31 00:02:19,710 --> 00:02:26,889 Estos grados de iconicidad van desde el hiperrealismo, realismo analítico, figurativo y astrato 32 00:02:26,889 --> 00:02:30,729 El hiperrealismo es el grado más alto de iconicidad 33 00:02:30,729 --> 00:02:35,090 En pantalla podéis ver dos imágenes, ambas parecen fotografías 34 00:02:35,090 --> 00:02:39,949 pero fijaros que a la izquierda tenéis al artista Charles Bernay que está pintándolo 35 00:02:39,949 --> 00:02:43,349 y a la derecha es una escultura de Ron Mueck 36 00:02:43,349 --> 00:02:47,310 Las imágenes realistas también tienen un alto grado de iconicidad 37 00:02:47,310 --> 00:02:53,069 ya que se parecen en gran medida a lo que quieren representar, pero no con tanto detalle como el hiperrealismo. 38 00:02:54,009 --> 00:02:56,849 Los dibujos analíticos tienen un alto grado de iconicidad. 39 00:02:57,810 --> 00:03:01,330 Suelen ser científicos y nos ayudan a estudiar mejor las formas. 40 00:03:01,650 --> 00:03:05,389 Pueden ser anatómico o de objetos como en el ejemplo de la derecha. 41 00:03:06,210 --> 00:03:08,990 Día que vamos avanzando, vamos perdiendo iconicidad. 42 00:03:10,030 --> 00:03:13,110 Las formas figurativas tienen un grado medio de iconicidad. 43 00:03:13,389 --> 00:03:16,889 Todas las imágenes que ves en pantalla pretenden representar a personas. 44 00:03:17,310 --> 00:03:21,810 y entre ellas podemos ver obras que representan mejor la realidad que otras 45 00:03:21,810 --> 00:03:26,509 como podéis comprobar los Simpson comparados con las princesas Disney son diferentes 46 00:03:26,509 --> 00:03:30,509 las princesas son más reales y los Simpson son más esquemáticos 47 00:03:30,509 --> 00:03:35,310 por último está el arte abstracto que no tiene ningún grado de iconecidad 48 00:03:35,310 --> 00:03:39,110 aquí tenéis algunos ejemplos de artistas reconocidos del arte abstracto 49 00:03:39,110 --> 00:03:43,870 como son Jackson Pollock, Kandinsky o Eduardo Chillida