1 00:00:00,140 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,480 --> 00:00:25,980 Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, en este caso estamos trabajando con el sensor de luz. 3 00:00:25,980 --> 00:00:36,460 El sensor de luz lo primero que hay que hacer es darle una variable que le hemos llamado luz y decirle que el puerto donde está es un puerto analógico. 4 00:00:36,600 --> 00:00:39,659 En este caso estamos en el nivel D. 5 00:00:40,100 --> 00:00:46,000 Lo que ocurre, bueno, porque le hemos dado una pequeñita vuelta porque queremos utilizar los operadores. 6 00:00:46,259 --> 00:00:51,880 Y entonces ya le hemos, lo vamos a usar para las unidades decenas y centenas. 7 00:00:51,880 --> 00:01:02,240 Hemos creado variables para unidades, decenas y centenas y vamos a buscar un resultado que es un número aleatorio entre 100 y 999. 8 00:01:02,939 --> 00:01:09,420 Y ese número es el que vamos a tener al que nosotros vamos a llamar propuesta. 9 00:01:09,420 --> 00:01:21,739 El número que salga, el que tenemos que construir con las unidades, con las decenas y con las centenas, lo hemos llamado el resultado. 10 00:01:22,760 --> 00:01:28,480 Aquí, por ejemplo, cuando le demos al programa, nos sale que el resultado es 350. 11 00:01:29,140 --> 00:01:32,519 ¿Y qué tenemos que hacer? Pues llegar a ese número. 12 00:01:32,519 --> 00:01:41,719 ¿Cómo? Hemos usado dos pulsadores en el puerto B y en el puerto A, que cada vez que lo pulsemos aumentamos las unidades en uno. 13 00:01:41,920 --> 00:01:48,079 Esperamos un segundo, porque también es importante esto de no estar tocando muy deprisa. 14 00:01:48,079 --> 00:01:54,700 Ahora pasa un segundo, vuelves a tocar y dos unidades, pasa un segundo, tres unidades, le puedes poner medio segundo 15 00:01:54,700 --> 00:02:02,459 y lo volvemos a poner low. Cuando aprietas es high y luego se vuelve a low para que lo vuelvas a dar. 16 00:02:02,459 --> 00:02:08,280 Por ejemplo aquí, ¿qué tenemos? Vale, lo hemos cambiado, ahora está la luz menor de 30 17 00:02:08,280 --> 00:02:13,719 y entonces cuando tapemos es cuando va a marcar la centena. 18 00:02:13,719 --> 00:02:21,060 Pues aquí es eso, tenemos un pulsador, el A, donde le damos y nos va incrementando de uno en uno. 19 00:02:21,520 --> 00:02:32,379 Mira, nos ha salido el 999, pues le damos al pulsador de las unidades, va incrementando de uno en uno, hay que llegar al 999, 20 00:02:33,199 --> 00:02:39,960 le damos al de las decenas, las unidades lo hemos puesto en el puerto B, hemos utilizado los puertos, 21 00:02:39,960 --> 00:02:53,599 Pues aquí vemos, el A lo tenemos a las decenas, el B lo tenemos a las unidades, la luz la hemos puesto en el D y nuestro contador lo tenemos en el C. 22 00:02:53,780 --> 00:02:56,159 Así hemos distribuido los cuatro puertos. 23 00:02:56,639 --> 00:02:58,900 Bueno, y entonces es llegar a este número. 24 00:02:59,020 --> 00:03:01,479 Cuando lleguemos a este número, ¿qué es lo que va a ocurrir? 25 00:03:01,900 --> 00:03:06,300 Pues cuando el resultado es igual a la propuesta, se va a encender la luz. 26 00:03:06,300 --> 00:03:13,919 Esta luz que estábamos usando como una farola ahora la vamos a usar como señal de que hemos llegado al 999. 27 00:03:14,919 --> 00:03:35,580 Creamos muy fácil la propuesta que es el número que vamos haciendo nosotros a base de unidades de cenas y centenas contando una unidad 10 y para el caso de la luz una centena 100 y así vamos construyendo el número que nos sale al azar. 28 00:03:35,580 --> 00:03:41,800 Pues vamos ahí con el 4, 5, 6, 7, mejor, el número más alto ha salido. 29 00:03:42,080 --> 00:03:45,379 Nos la va a contar aquí y aquí también, claro. 30 00:03:46,539 --> 00:03:56,340 10 unidades, que sería una decena, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. 31 00:03:56,659 --> 00:04:03,520 Y ahora vamos a las centenas, que las centenas no hemos usado un pulsador, sino que hemos usado el sensor de luz. 32 00:04:03,520 --> 00:04:05,259 Bueno, pues es adaptar. 33 00:04:05,580 --> 00:04:09,639 un programa que teníamos muy sencillo y de una situación real, 34 00:04:10,099 --> 00:04:15,340 a una actividad que podemos hacer, que desde luego todos los que hemos dado primero y segundo la hemos hecho, 35 00:04:15,780 --> 00:04:22,800 descomponiendo los números, el 344, cuántas unidades tiene, cuatro, cuántas centenas, cuántas decenas, 36 00:04:22,800 --> 00:04:29,019 pues eso mismo lo estamos haciendo aquí con un código que realmente es copiar y pegar. 37 00:04:29,019 --> 00:04:31,560 estamos usando el 38 00:04:31,560 --> 00:04:33,000 if y aquí 39 00:04:33,000 --> 00:04:35,439 y aquí, aquí lo único que hemos hecho 40 00:04:35,439 --> 00:04:37,060 es asentar 41 00:04:37,060 --> 00:04:39,399 los puertos, ponerlos 42 00:04:39,399 --> 00:04:41,220 high cuando apretamos el pulsador 43 00:04:41,220 --> 00:04:43,060 y aquí cuando la luz 44 00:04:43,060 --> 00:04:45,360 es mayor, es menor que 45 00:04:45,360 --> 00:04:47,259 30, o sea, cuando estamos tapando 46 00:04:47,259 --> 00:04:49,060 bueno, yo creo que 47 00:04:49,060 --> 00:04:50,980 este tipo de actividades 48 00:04:50,980 --> 00:04:53,579 donde, y aquí luego, cuando el resultado 49 00:04:53,579 --> 00:04:55,660 es igual a la propuesta, que en operadores 50 00:04:55,660 --> 00:04:57,139 tenemos muchos 51 00:04:57,139 --> 00:04:58,680 aquí hemos cogido el igual 52 00:04:58,680 --> 00:05:02,360 pues si el resultado es igual a la propuesta 53 00:05:02,360 --> 00:05:04,240 pues ya se enciende la luz verde 54 00:05:04,240 --> 00:05:06,160 aquí nos hemos quedado 55 00:05:06,160 --> 00:05:08,139 me parece que estamos en el 99 56 00:05:08,139 --> 00:05:10,279 aquí tenemos que ver pues 57 00:05:10,279 --> 00:05:12,500 en qué situación de luz estamos 58 00:05:12,500 --> 00:05:15,319 no es lo mismo estar a media mañana 59 00:05:15,319 --> 00:05:16,899 cuando el sol está pegando fuerte 60 00:05:16,899 --> 00:05:18,079 que en una habitación 61 00:05:18,079 --> 00:05:20,079 pues ahora que queda una hora 62 00:05:20,079 --> 00:05:21,019 pues para que anoche 63 00:05:21,019 --> 00:05:23,420 vamos a ver si ahora nos lo coge 64 00:05:23,420 --> 00:05:24,879 como la hemos variado 65 00:05:24,879 --> 00:05:26,079 como la hemos variado 66 00:05:26,079 --> 00:05:28,139 y no hemos cargado el programa 67 00:05:28,139 --> 00:05:33,879 pues no nos lo está cogiendo, habría que cargar el programa, nos vuelve a salir otro número distinto. 68 00:05:34,639 --> 00:05:42,399 Nosotros lo que hemos hecho es que lo hemos utilizado para matemáticas y hemos cogido los puertos A y B 69 00:05:42,399 --> 00:05:50,660 y le hemos puesto pulsadores, este pulsador, este pulsador, este pulsador lo vamos a referir a las unidades, 70 00:05:50,660 --> 00:06:08,139 Este pulsador lo vamos a referir a las decenas y el sensor de luz lo vamos a utilizar como si fuera un interruptor que va a, cuando lo tapemos, pues a mandar, va a decirnos que añadamos una centena. 71 00:06:08,139 --> 00:06:13,139 Este va a añadir una unidad, este una decena y este una centena. 72 00:06:13,920 --> 00:06:24,980 Ahora ya nuestra LED no va a estar conectado con el sensor de luz para que cuando no detecte luz se encienda, 73 00:06:25,100 --> 00:06:28,360 sino que el sensor de luz nos va a servir como si fuera un pulsador. 74 00:06:28,860 --> 00:06:34,959 Cada vez que lo tapemos, pues nos va a sumar 100, nos va a sumar una centena. 75 00:06:34,959 --> 00:06:41,860 Y nos lo va a empezar a marcar, nuestro panel de números digitales es el que lo va a marcar. 76 00:06:42,000 --> 00:06:48,839 Entonces hemos variado este programa inicial que nos hacía el juego este de encender y apagar, 77 00:06:49,300 --> 00:06:55,180 pues cuando no haya sensibilidad de luz y lo habíamos conectado al motor, 78 00:06:56,019 --> 00:07:03,279 porque ya lo teníamos ocupado, en que hemos ocupado el A y el B en las unidades y en las decenas 79 00:07:03,279 --> 00:07:08,220 y el D es el que nos hace las centenas 80 00:07:08,220 --> 00:07:13,319 y el C nos lo lleva a nuestro marcador de números. 81 00:07:13,879 --> 00:07:19,259 Ahora vamos a correr el programa y ya vemos que lo hemos variado. 82 00:07:19,259 --> 00:07:24,399 Ahora ya no se enciende la luz verde cuando pulsemos aquí. 83 00:07:24,540 --> 00:07:26,300 ¿Cuándo se va a encender la luz verde? 84 00:07:26,660 --> 00:07:30,079 Cuando llevemos el número que tenemos aquí, 85 00:07:30,360 --> 00:07:32,199 lo ponemos así para que se vea bien, 86 00:07:32,199 --> 00:07:41,519 el 935. Pues ahora vamos a darle las órdenes. Tenemos que coger 5 unidades y las vamos a marcar 87 00:07:41,519 --> 00:07:54,100 1, 2, 3, 4 y 5. Luego tenemos 3 decenas, que las hacemos con el siguiente pulsador, 88 00:07:54,100 --> 00:08:08,600 1, 2 y 3. Aquí lo vamos viendo, ya hemos puesto 5 unidades, 30 unidades, 3 decenas, tenemos que llegar a 935. 89 00:08:09,500 --> 00:08:15,519 Y como antes hemos tocado, pues ya teníamos 2 centenas, tenemos que llegar a 9. 90 00:08:15,519 --> 00:08:22,439 Vamos a marcar otras 7 más y cuando lleguemos a 9 se nos encenderá la luz verde, 91 00:08:22,439 --> 00:08:31,060 porque ya hemos conseguido marcar el número que teníamos que ha salido al azar. 92 00:08:31,060 --> 00:08:47,039 Vamos a hacerlo 7 veces más, 300, 400, 500, 100, 700, 800 y ahora esta sería la última. 93 00:08:47,279 --> 00:08:51,399 Cuando tapemos se encenderá la luz verde porque hemos llegado a 935. 94 00:08:55,289 --> 00:08:56,309 Y ya lo tenemos. 95 00:08:56,750 --> 00:09:01,110 Bueno, pues hemos adaptado este sistema que hemos usado de las farolas, 96 00:09:01,250 --> 00:09:06,210 bueno, pues para hacer una actividad donde demostrar que conocemos 97 00:09:06,210 --> 00:09:09,070 lo que son las unidades, las decenas y las centenas. 98 00:09:09,509 --> 00:09:11,870 Bueno, pues espero que le veáis utilidad.