0 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Un elemento más dentro de la evidencia fundamental de creación de contenidos y también incluida 1 00:00:09,000 --> 00:00:16,000 en el Aula Virtual de Educación Física es dentro de la etiqueta de juegos, los alumnos 2 00:00:16,000 --> 00:00:24,000 tienen acceso a diferentes tipos de juegos, entre ellos juegos populares, los cuales aparecen 3 00:00:24,000 --> 00:00:31,000 dictados para que los alumnos puedan seguir y entender con la menor dificultad cognitiva 4 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 posible las normas de los juegos, por ejemplo aquí en el juego del pañuelo hay acceso 5 00:00:36,000 --> 00:00:42,000 a un geniali en el que los alumnos pueden ver las instrucciones del juego, como se tienen 6 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 que colocar y lo que tienen que hacer en cada juego. 7 00:00:48,000 --> 00:00:57,000 Otro ejemplo es el escondite inglés, hay acceso también a un geniali con las instrucciones 8 00:00:57,000 --> 00:01:04,000 o las normas de juego del escondite inglés y así con diferentes juegos populares de 9 00:01:04,000 --> 00:01:12,000 manera que los alumnos con dificultad cognitiva puedan entender cómo es el desarrollo del 10 00:01:12,000 --> 00:01:13,000 juego.