1 00:00:00,180 --> 00:00:05,879 Me he basado en el aprendizaje basado por proyectos y en el segundo trimestre hemos trabajado el proyecto del bosque. 2 00:00:05,980 --> 00:00:11,859 La fase inicial de motivación, pues aparecen unas bollas de búsqueda, una bolsa de basura 3 00:00:11,859 --> 00:00:15,660 y el señor búho nos pide ayuda para salvar el bosque y a sus amigos los animales. 4 00:00:16,320 --> 00:00:17,960 Cada semana nos propondrá un reto. 5 00:00:18,420 --> 00:00:22,219 En la siguiente fase hay que partir de las ideas previas de los alumnos 6 00:00:22,219 --> 00:00:26,519 y saber cuáles son sus conocimientos iniciales y también qué es lo que quieren aprender. 7 00:00:26,519 --> 00:00:51,119 En la tercera fase de desarrollo he propuesto una serie de actividades como hacer una batida y una recogida de toda la basura del patio, ir al huerto a aprender sobre las plantas y sobre los insectos, juegos sobre el bosque en el aula de informática, un cineforum, teatro de títeres sobre el cuento Dos ardillas y una piña, una visita y charla de los bomberos, hacer una salida al bosque urbano de Barajas y un taller de reciclaje en el que haremos un búho con rollo de papel higiénico. 8 00:00:51,119 --> 00:01:03,740 La última fase, la de evaluación, utilizaremos las plataformas Malairnet con rutas de aprendizaje, instintos geniales, actividades H5P alojadas en el aula virtual, pasapalabra, etc. 9 00:01:04,400 --> 00:01:13,340 Aquí he hecho un breve resumen de algunos de los espacios que hemos utilizado y aquí hablo de las metodologías activas innovadoras. 10 00:01:13,340 --> 00:01:36,340 Yo me he centrado en la primera, en el aprendizaje basado por proyectos. También estaría Flip Classroom. Esta es un poquito complicada de aplicar en infantil, pero no es imposible. Se podría desarrollar con conceptos matemáticos, contenidos de conocimiento del medio y la lectoescritura, pero eso sí es muy importante, la colaboración de las familias. 11 00:01:36,340 --> 00:01:47,780 familias. Luego tendríamos el DUA, que tiene múltiples formas de representación. Si yo 12 00:01:47,780 --> 00:01:52,060 voy a realizar un juego de mesas sobre el bosque en el que dividimos a los alumnos por 13 00:01:52,060 --> 00:01:59,840 mesas de cinco alumnos, resolverán problemas matemáticos de aritmética. Pueden ser de 14 00:01:59,840 --> 00:02:05,579 sumas y restas, problemas de geometría, donde vemos las formas geométricas, clasificación 15 00:02:05,579 --> 00:02:11,120 de animales, seriaciones, simetría. Aquí vemos que hay múltiples formas de representación. 16 00:02:11,659 --> 00:02:15,099 Otro aspecto serían múltiples formas de acción y expresión por los alumnos a los 17 00:02:15,099 --> 00:02:19,259 que eligen cómo resolver, por ejemplo, los problemas de suma. Si los resuelven mentalmente, 18 00:02:19,740 --> 00:02:24,800 utilizando objetos, utilizando los dedos, dibujando bolitas en un papel. También hay 19 00:02:24,800 --> 00:02:28,400 múltiples formas de implicación, ya que fomenta la colaboración, comunicación, resolución 20 00:02:28,400 --> 00:02:35,240 de problemas y habilidades sociales. Y proporciona retroalimentación y apoyo individualizado 21 00:02:35,240 --> 00:02:41,860 a quien lo necesite. Luego, las comunidades de aprendizaje, pues toda la comunidad se ve involucrada 22 00:02:41,860 --> 00:02:46,879 en la enseñanza y aprendizaje del alumnado y esto implica la colaboración de los agentes externos. 23 00:02:46,960 --> 00:02:51,620 Por ejemplo, cuando los bomberos vinieron a realizarnos una visita y hablarnos de los incendios. 24 00:02:51,620 --> 00:02:58,460 Luego estarían la gamificación, como los geniales y otras aplicaciones para CIDAS,