1 00:00:00,000 --> 00:00:04,900 esta grabación, este vídeo, como evidencia número 2 de contenido digital. En este caso 2 00:00:04,900 --> 00:00:10,760 estamos viendo un Excel Learning que se ha creado para educación infantil. Como podemos 3 00:00:10,760 --> 00:00:19,880 ver aquí se ha añadido una barra, un script para mejorar la accesibilidad, para poder 4 00:00:19,880 --> 00:00:24,960 cambiar el tipo de letra o para aumentar el tamaño, incluso para traducir o para que 5 00:00:24,960 --> 00:00:39,400 te lea el contenido. Se han añadido los metadatos correspondientes, como ya se indicó en la 6 00:00:39,400 --> 00:00:44,320 evidencia anterior y se ha cambiado el estilo del Excel Learning para que sea más adaptado 7 00:00:44,320 --> 00:00:47,640 a los niños de educación infantil. Este tipo de letra, la fuente ligada, que es verdad 8 00:00:47,640 --> 00:00:55,000 que leen en mayúsculas, pero esto hace que ellos empiecen a leerlo. En las actividades 9 00:00:55,000 --> 00:01:02,280 que podemos ver, el objetivo de la actividad es el aprendizaje y el vocabulario relacionado 10 00:01:02,280 --> 00:01:08,200 con el tema. En este caso, a modo de motivación, se ha incluido un cuento, que es un vídeo 11 00:01:08,200 --> 00:01:13,180 que se ha incrustado aquí para que ellos lo puedan escuchar y se han realizado una 12 00:01:13,180 --> 00:01:21,380 serie de juegos para trabajar el vocabulario del tema. En este caso es una ruleta que se 13 00:01:21,380 --> 00:01:29,060 ha utilizado con una herramienta digital. También con las propias aplicaciones que 14 00:01:29,060 --> 00:01:33,700 trae Excel Learning, con los propios juegos, se han creado estas tarjetas en las que ven 15 00:01:33,700 --> 00:01:43,620 la imagen y por detrás tienen escrita la palabra. Como actividad de lectura se ha 16 00:01:43,620 --> 00:01:48,380 añadido este pequeño texto y del propio programa se ha añadido esta actividad en 17 00:01:48,380 --> 00:01:52,740 la que ellos tienen que completar las palabras que faltan y que la propia actividad lo corrige. 18 00:01:52,740 --> 00:01:59,740 Es una manera de evaluarlo, como lo han hecho. Además se ha añadido una sopa de letras 19 00:01:59,940 --> 00:02:10,700 con las palabras trabajadas. Para poder evaluar la actividad se ha asignado un cajut que los 20 00:02:10,700 --> 00:02:16,140 niños pueden acceder a él con ayuda de un adulto a través de este código QR que ya 21 00:02:16,140 --> 00:02:20,740 han estado utilizando en el centro porque disponemos de iPad si lo hemos hecho. Además, 22 00:02:20,740 --> 00:02:24,980 como se ve, se han añadido algunos pictogramas para que sea más accesible el contenido y 23 00:02:24,980 --> 00:02:30,860 sepan lo que tienen que hacer. Por último, otra manera de poder acceder al cajut es a 24 00:02:30,860 --> 00:02:34,820 través del enlace escribiendo el código de esta manera. Tienen que poner su nombre 25 00:02:34,820 --> 00:02:44,940 y yo puedo saber quién ha realizado la actividad y cómo la ha realizado. Esto sería básicamente 26 00:02:44,940 --> 00:02:48,380 la actividad que está incrustada en su aula virtual.