1 00:00:00,000 --> 00:00:06,600 La actividad que voy a presentar como evidencia en este apartado de innovación metodológica 2 00:00:06,600 --> 00:00:14,800 la he titulado Becker 3.0 y está pensada para alumnos de cuarto de la ESO que ya han estudiado el romanticismo. 3 00:00:14,800 --> 00:00:22,000 Como esta parte de la literatura les cuesta mucho porque ellos no logran entender el misterio 4 00:00:22,000 --> 00:00:27,600 donde están las fuentes del miedo para estos autores como por ejemplo Becker 5 00:00:27,600 --> 00:00:31,600 o lo sobrenatural y en qué consiste el miedo. 6 00:00:31,600 --> 00:00:37,600 Esta actividad les va a permitir no solamente ir por pasos entendiéndolo 7 00:00:37,600 --> 00:00:44,600 sino también ir creando ellos sus propias narraciones de misterio. 8 00:00:44,600 --> 00:00:49,600 Así pues el primer paso va a ser siempre el coloquio, qué cosas dan miedo, qué no. 9 00:00:49,600 --> 00:00:56,600 Por lo tanto estaríamos en la primera fase de indagación y también entender 10 00:00:56,600 --> 00:01:02,600 por ejemplo les pondremos en este caso un podcast sobre el monte de las ánimas 11 00:01:02,600 --> 00:01:08,600 y les explicaremos aquellos aspectos que no entiendan por el lenguaje que utiliza Becker. 12 00:01:08,600 --> 00:01:12,600 Una vez entendido les pediremos que ellos en grupo actualicen la leyenda para ver 13 00:01:12,600 --> 00:01:16,600 qué cosas cambiarían para que diera miedo en la época actual a ellos. 14 00:01:16,600 --> 00:01:25,600 En la segunda fase estarían los pasos 3 y 4 que vamos a decir que son la planificación. 15 00:01:25,600 --> 00:01:29,600 Los grupos tienen que entender una leyenda que se les da 16 00:01:29,600 --> 00:01:35,600 y tendrán que crear una narración inspirada en ella pero totalmente distinta. 17 00:01:35,600 --> 00:01:39,600 Es una narración nueva en la que el misterio es decir la fuente de miedo 18 00:01:39,600 --> 00:01:43,600 que está sujeto a una explicación pero también está lo sobrenatural 19 00:01:43,600 --> 00:01:52,600 que no está sujeto a nada sino que es irracional pues dará paso a una fase de creación 20 00:01:52,600 --> 00:02:02,600 y en este caso tendrán que de esa narración que ya han hecho pasarla dramatizada a audacity. 21 00:02:02,600 --> 00:02:09,600 En este sentido estaríamos hablando ya que pasaríamos a una tercera fase de acción 22 00:02:09,600 --> 00:02:16,600 y de realización de producto en el que una vez acabado el podcast 23 00:02:16,600 --> 00:02:23,600 ellos pueden alojar el mp3 en un drive y luego ir a Canva y enlazarlo 24 00:02:23,600 --> 00:02:27,600 para que los otros alumnos del centro puedan escucharlo. 25 00:02:27,600 --> 00:02:34,600 Y ya lo último sería la promoción en el que una vez incluido ese podcast 26 00:02:34,600 --> 00:02:40,600 en un póster a través de un QR otros alumnos puedan escucharlo 27 00:02:40,600 --> 00:02:44,600 porque pondremos estos pósters en el vestíbulo. 28 00:02:44,600 --> 00:02:50,600 Esto quiere decir que tendremos que utilizar el aula de ordenadores 29 00:02:50,600 --> 00:02:54,600 para que ellos puedan hacer todas las creaciones que les estamos pidiendo 30 00:02:54,600 --> 00:02:57,600 y desde luego un día a la semana para que ellos lo hagan.