1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Buenas tardes. Como innovación metodológica, tenemos esta secuenciación didáctica en la que 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,200 los niños de primero de primaria aprenderán a trabajar con la aplicación Scratch Junior. Es una 3 00:00:12,200 --> 00:00:16,640 aplicación gratuita que nos permite que los niños mejoren su pensamiento creativo, a resolver 4 00:00:16,640 --> 00:00:24,000 problemas, su pensamiento computacional. La infografía la pueden encontrar los alumnos 5 00:00:24,000 --> 00:00:29,480 dentro del LSE que utilizamos en esta clase, es decir, Classroom, y es una infografía muy 6 00:00:29,480 --> 00:00:33,800 sencilla realizada con Canva, ya que los alumnos, al ser de primero de primaria, todo tiene que ser 7 00:00:33,800 --> 00:00:42,480 sencillo y visual. Son cinco sesiones y vamos a utilizar la metodología activa Flip Classroom. 8 00:00:42,480 --> 00:00:49,880 Ellos, desde casa, pincharán en cada sesión, en este caso en el número 1, y podrán aprender la 9 00:00:49,880 --> 00:00:58,000 teoría. Una vez han aprendido toda la teoría, en clase lo que haremos es verificar que los alumnos 10 00:00:58,320 --> 00:01:05,480 han entendido la teoría con unos retos poniendo en práctica lo aprendido con anterioridad. En este 11 00:01:05,480 --> 00:01:14,360 caso, por ejemplo, para la sesión número 1, que el contenido es introducción y comandos de movimiento, 12 00:01:14,360 --> 00:01:22,160 la teoría la hemos visto previamente, que es esta, el reto para esta teoría sería el siguiente. 13 00:01:22,160 --> 00:01:27,840 Reto número 1, esto lo pondríamos en clase, haz que Gato vuelva a su sitio cuando pinchemos con 14 00:01:27,840 --> 00:01:32,840 el 2 sobre él. Esto para verificar que los alumnos han entendido bien la función de los bloques y lo 15 00:01:32,840 --> 00:01:38,800 harían en parejas. A continuación le dejamos tiempo para que piensen cómo realizarlo y después lo 16 00:01:38,800 --> 00:01:44,640 exponen tanto a la profesora como al resto de compañeros. Juntos llegamos a la solución y 17 00:01:44,640 --> 00:01:52,920 también se las ponemos en el aula. Para evaluar dicha secuenciación didáctica nos encontramos con 18 00:01:52,920 --> 00:01:58,280 dos dianas y dos rúbricas en la que trabajaremos la autoevaluación, la eco-evaluación, la evaluación 19 00:01:58,280 --> 00:02:02,400 por parte del docente del trabajo realizado y la evaluación por parte de los compañeros del 20 00:02:02,400 --> 00:02:10,360 trabajo expuesto. Son dianas muy sencillitas ya que los niños tienen 6-7 años. 21 00:02:12,200 --> 00:02:16,160 ¿Cómo lo he hecho yo? Pues el trabajo que he hecho en casa de flip classroom, 22 00:02:16,160 --> 00:02:20,080 la exposición oral, la actitud y el reto. 23 00:02:23,280 --> 00:02:30,000 Los retos, la pedagogía utilizada en los retos es aprendizaje basado en problemas, 24 00:02:30,000 --> 00:02:38,960 de esta forma utilizamos flip classroom, nuestro classroom, el aprendizaje basado en problemas, 25 00:02:38,960 --> 00:02:44,600 aprendemos otras asignaturas ya que por ejemplo dos sesiones están relacionadas con la materia 26 00:02:44,600 --> 00:02:52,760 de lengua ya que tienen que describir personas y paisajes, por lo tanto creemos que es un proyecto 27 00:02:52,760 --> 00:02:55,840 muy enriquecedor para ellos. Esperamos que os haya gustado.