0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, a continuación me voy a presentar la evidencia de creación de contenidos. 1 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 Soy la maestra de infantil bilingüe y comparto aula virtual con las tutoras de cada uno de los niveles. 2 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 Me voy a centrar en el primero, tres años, y voy a enseñar mi cuaderno de tareas, 3 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 donde durante el curso he ido encriptando recursos de otros profesores que yo he modificado 4 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 con relación a las características y necesidades de mis alumnos y alumnas, 5 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 y también he encriptado los míos propios. 6 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 Estáis viendo ahora mismo a cámara rápida la organización del curso. 7 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 Ahora me voy a centrar en el capítulo 4, destinado al proyecto del tercer trimestre de la prehistoria. 8 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 Todos los recursos que voy a presentar los he creado desde cero. 9 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 Están relacionados con este centro de interés, el cual tiene una relación estrecha con el área 2, 10 00:00:43,000 --> 00:00:47,000 descubrimiento y exploración del entorno, y su bloque A, 11 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 el entorno exploración de objetos, materiales y espacios, 12 00:00:50,000 --> 00:00:53,000 y el área 3, comunicación y representación de la realidad, 13 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 y su bloque J, lengua extranjera, así como con la competencia cultural. 14 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 Esta actividad fomenta el desarrollo del lenguaje oral en el alumnado, 15 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 que nos permite utilizar vocabulario nuevo relacionado con la prehistoria 16 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 en relación al conjunto de imágenes que estamos utilizando en el memory. 17 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 Además, mejora la escucha y la pronunciación, 18 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 puesto que cada imagen tiene asociado el audio de la palabra. 19 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 También favorece la percepción, la atención y la memoria. 20 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 Esta actividad no solo consiste en encontrar la pareja, 21 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 sino que también podemos pedir al alumnado que repita el vocabulario, 22 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 que lo señale o que conteste algún tipo de pregunta, como 23 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 Ahora os presento una actividad realizada en Live World Seed, 24 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 en la cual se arrastra el animal hacia su silueta. 25 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 Mejora la atención y la discriminación visual, 26 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 pero lo más importante es que a través del juego nos da pie 27 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 hablar sobre las características de cada animal. 28 00:02:02,000 --> 00:02:05,000 Esta actividad creada en H5P nos sirve de evaluación. 29 00:02:05,000 --> 00:02:09,000 Los alumnos tienen que discriminar entre los animales propios de la prehistoria 30 00:02:09,000 --> 00:02:10,000 y los que no lo son. 31 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 Al tener un feedback inmediato, ellos pueden aprender de sus errores. 32 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 Esta actividad, también creada en Live World Seed, sirve como evaluación, 33 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 en la cual los niños tienen que unir con flechas, con el lapicero, 34 00:02:22,000 --> 00:02:26,000 la actividad de la prehistoria con el producto que conseguían en ella. 35 00:02:26,000 --> 00:02:29,000 Por ejemplo, la pesca con el pez. 36 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 En estas imágenes os muestro que soy la autora de los recursos 37 00:02:34,000 --> 00:02:36,000 y que están registrados en Creative Commons. 38 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 Antes de finalizar, me gustaría señalar que todos los recursos 39 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 son accesibles para mis alumnos y alumnas, 40 00:02:41,000 --> 00:02:45,000 puesto que utilizo pictogramas o imágenes sencillas con fondo blanco. 41 00:02:45,000 --> 00:02:48,000 Además, son fáciles de utilizar para ellos, 42 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 tanto desde la pizarra digital como desde una tablet.