1 00:00:00,000 --> 00:00:04,600 El presente vídeo muestra la creación de la plataforma Google Classroom para el aprendizaje 2 00:00:04,600 --> 00:00:08,780 y la evaluación de la materia de inglés en el curso de programa de 2º de la ESO, 3 00:00:08,780 --> 00:00:11,920 que comprende tanto alumnos del grupo A, B y C. 4 00:00:11,920 --> 00:00:16,640 Como se ha mencionado anteriormente, se va a emplear el aula virtual de Google Classroom, 5 00:00:16,640 --> 00:00:22,000 que se trata de una plataforma donde se ha creado, donde están todos los contenidos 6 00:00:22,000 --> 00:00:29,300 actualizados y en la parte izquierda, que se denomina tablón, aparecen todas las notificaciones 7 00:00:29,300 --> 00:00:33,540 que el alumnado va a ir recibiendo por correo y en el propio aula virtual, cada vez que 8 00:00:33,540 --> 00:00:39,900 el docente publica algo nuevo. Además, en el apartado Personas, aparecen alumnos matriculados 9 00:00:39,900 --> 00:00:45,700 de prueba por la protección y privacidad de datos de los menores. 10 00:00:45,700 --> 00:00:49,540 En cuanto al trabajo de clase, se compone de varias partes, el first term, que corresponde 11 00:00:49,540 --> 00:00:54,700 a la primera evaluación, el second term, que es la segunda evaluación y sus actividades 12 00:00:54,740 --> 00:00:59,700 y, finalmente, el third term, que es la tercera evaluación y las unidades correspondientes a ello. 13 00:00:59,700 --> 00:01:06,500 Además, hay un subapartado que hemos denominado General, donde se incorporan los puntos en 14 00:01:06,500 --> 00:01:14,220 común durante todo el curso, como los verbos irregulares en inglés y una lista de vocabulario 15 00:01:14,220 --> 00:01:19,300 que se ha trabajado durante todo el curso. Además, se ha incluido este emoticono para 16 00:01:19,300 --> 00:01:25,700 motivar al alumnado. A continuación, todo el temario, como se puede observar, aparece 17 00:01:25,700 --> 00:01:30,260 distribuido en diferentes temas relacionados directamente con las unidades didácticas 18 00:01:30,260 --> 00:01:34,660 recogidas en la guía didáctica y la programación de la asignatura de inglés de segundo de 19 00:01:34,660 --> 00:01:40,540 programa. Esta guía didáctica la hemos incluido en la parte de introducción, donde hemos denominado 20 00:01:40,540 --> 00:01:45,540 criterios de evaluación y guía didáctica, para que el alumnado y los padres puedan tener 21 00:01:45,620 --> 00:01:50,980 en cuenta y ver, en el momento que quieran, los puntos que se van a considerar en la evaluación 22 00:01:50,980 --> 00:01:56,540 de la asignatura. Además, el aula virtual ilustra la secuencia didáctica de cada una de las unidades 23 00:01:56,540 --> 00:02:01,620 didácticas. Por ejemplo, la unidad didáctica número uno, Topic 1, la hemos denominado Books 24 00:02:01,620 --> 00:02:07,980 vs. Movies. Hemos incluido una parte de gramática con una presentación de Generally, luego hay una 25 00:02:07,980 --> 00:02:14,380 parte en la que trabajaremos el vocabulario a través de juegos, una parte de Homework a través de esta 26 00:02:14,380 --> 00:02:22,980 aplicación, una Writing Guide con las instrucciones y los pasos que tienen que tener en cuenta cada 27 00:02:22,980 --> 00:02:30,220 vez que escriben relacionado con un libro o una película y un ejemplo para que lo observen y les 28 00:02:30,220 --> 00:02:38,580 sirva de guía. Además, hemos incluido un Homework donde se trabajará de forma digital a través de 29 00:02:39,540 --> 00:02:48,900 las diferentes worksheets puestas por el docente. A través de las diferentes tareas se llevarán a 30 00:02:48,900 --> 00:02:52,540 cabo diferentes situaciones de aprendizaje empleando metodologías como el aprendizaje 31 00:02:52,540 --> 00:02:57,980 basado en proyectos, la gamificación y la colaboración y participación del alumnado. 32 00:02:57,980 --> 00:03:02,460 El aula virtual comprende diferentes contenidos digitales donde el alumnado va a tener que 33 00:03:02,460 --> 00:03:07,580 utilizar diferentes programas para fomentar su participación en la asignatura, desarrollar 34 00:03:07,580 --> 00:03:13,260 su competencia digital y pensamiento computacional a la hora de elaborarlos, como por ejemplo Google 35 00:03:13,260 --> 00:03:20,580 Docs, Formularios, Genelec o Canva y además ISL Collective Worksheets, como hemos visto 36 00:03:20,580 --> 00:03:28,020 anteriormente. Finalmente, es importante decir que se han añadido distintos elementos de accesibilidad 37 00:03:28,020 --> 00:03:33,300 a través del navegador que aparecen aquí arriba. Este primero lo que permite es comprobar las 38 00:03:33,300 --> 00:03:40,180 fuentes para cambiar el tamaño del texto, la letra o el fondo. Esto es importante sobre todo 39 00:03:40,180 --> 00:03:46,620 para obtener una fuente mucho más legible y con mejor contraste. Este de aquí, si elegimos 40 00:03:46,620 --> 00:03:52,740 esta actividad por ejemplo y la seleccionamos, el alumnado podrá oírla ya que se reproducirá de forma automática. 41 00:03:52,740 --> 00:04:13,460 Además, hemos introducido una parte de traductor que ayudará al alumnado a traducir en caso 42 00:04:13,460 --> 00:04:19,980 que tenga problemas, un zoom para aumentar o disminuir la pantalla para tener una mejor 43 00:04:19,980 --> 00:04:26,380 visibilidad, el Screencastify que permite grabar vídeos para que los estudiantes puedan 44 00:04:26,380 --> 00:04:30,220 realizar algunas de las actividades propuestas por el docente sin la necesidad de utilizar 45 00:04:30,220 --> 00:04:36,580 otros dispositivos y finalmente se ha incorporado una extensión, que es esta de aquí, que permite 46 00:04:36,580 --> 00:04:45,340 visualizar o una adaptación a alumnos con dislesia. Todo esto está puesto en Google Workspace para la educación.