1 00:00:00,000 --> 00:00:03,500 Otra de las herramientas digitales que quería enseñaros es esta, que es de 2 00:00:03,500 --> 00:00:08,220 Lumio, de la página de Smart, que es la marca de las pizarras que tenemos en el 3 00:00:08,220 --> 00:00:13,100 cole y el propio cole pues ha comprado las licencias para poder trabajar con 4 00:00:13,100 --> 00:00:19,540 esta página web. Voy a iniciar sesión. Como van vinculadas al cole no están 5 00:00:19,540 --> 00:00:24,620 vinculadas a correos electrónicos normales, de hecho aquí pone que está al 6 00:00:24,620 --> 00:00:32,780 aula 202 Eduardo Rojo, porque es mi aula en el cole. Os voy a enseñar una, por 7 00:00:32,780 --> 00:00:40,260 ejemplo, esta de la atmósfera, en el que son juegos gamificados, que en este 8 00:00:40,260 --> 00:00:45,300 caso es la prueba monstruosa. En este caso se le va añadiendo, es muy fácil la 9 00:00:45,300 --> 00:00:51,380 interfaz porque te permite ir haciendo como en Cahoot o en Plickers, ir poniendo 10 00:00:51,380 --> 00:00:55,500 el contenido que queráis. Por ejemplo, vas añadiendo las preguntas y dice cómo 11 00:00:55,500 --> 00:01:00,460 se llama la capa de aire que rueda la tierra. Te deja poner X opciones y tú 12 00:01:00,460 --> 00:01:05,660 marcas la correcta. Así, con todas las preguntas, en este caso pues hemos hecho 13 00:01:05,660 --> 00:01:08,620 35. Entonces tú, una vez que tienes todo el 14 00:01:08,620 --> 00:01:12,620 contenido de la prueba monstruosa hecho, pasas al siguiente, pones el tiempo que 15 00:01:12,620 --> 00:01:18,620 quieres que dure cada pregunta en los alumnos. Si queremos que salgan en orden 16 00:01:18,620 --> 00:01:23,340 aleatorio, para que no se copien del de al lado, sino que le salgan en otro orden, 17 00:01:23,340 --> 00:01:29,060 y le damos a siguiente. Podemos elegir, aquí en este caso te deja dos tipos de 18 00:01:29,060 --> 00:01:32,020 escenarios, uno es el de los monstruos normales y el otro es de los monstruos 19 00:01:32,020 --> 00:01:36,940 pero en verano. Entonces tú, cuando finalizas, llegas aquí a la prueba 20 00:01:36,940 --> 00:01:41,620 monstruosa, entonces los alumnos, una vez que ha terminado la edición, nos 21 00:01:41,620 --> 00:01:45,900 vendríamos a este y le daríamos a iniciar. Los alumnos, desde su tablet, al 22 00:01:45,900 --> 00:01:51,540 estar yo aquí conectado, van a poderse meter en esta prueba. Los alumnos se 23 00:01:51,540 --> 00:01:55,420 tienen que meter mediante estas dos vías, a través de este QR o meterse en la 24 00:01:55,420 --> 00:01:59,500 página de HelloSmart y introducir este ID de clase. Seguramente, bueno, el enlace 25 00:01:59,500 --> 00:02:02,420 que os he mandado no vais a poderlo abrir, porque tengo que estar yo 26 00:02:02,420 --> 00:02:05,580 conectado para que podáis acceder a él, pero voy a enseñar el mecanismo de cómo 27 00:02:05,580 --> 00:02:10,740 sería. Una vez que los alumnos se meten, irían aquí apareciendo todos sus nombres, 28 00:02:10,740 --> 00:02:15,420 en este caso, yo les digo a los niños que pongan sus seudónimos y como en la 29 00:02:15,420 --> 00:02:21,060 prueba monstruosa indica, es una prueba que va por equipos. Son cuatro equipos y 30 00:02:21,060 --> 00:02:25,220 entonces todos los del equipo tienen que responder todas las preguntas. Hay cuatro 31 00:02:25,220 --> 00:02:29,900 huevos que tienen que ir los alumnos eclosionando mediante los aciertos en 32 00:02:29,900 --> 00:02:34,420 las preguntas. Hay preguntas de todo tipo, las hay más difíciles y las hay más 33 00:02:34,420 --> 00:02:38,700 fáciles. Las más fáciles están pensadas para los alumnos que tienen algún tipo 34 00:02:38,700 --> 00:02:43,540 de adaptación y sean más sencillas. Otra parte de atención a la diversidad que 35 00:02:43,540 --> 00:02:47,340 tiene este tipo de juego, en este caso la prueba monstruosa, es que cada vez que 36 00:02:47,340 --> 00:02:51,020 tú respondes una pregunta y te equivocas, la próxima vez que te vuelva a salir esa 37 00:02:51,020 --> 00:02:54,180 pregunta, ya la opción que has marcado antes, que era incorrecta, te aparece 38 00:02:54,180 --> 00:02:57,740 sombreada. Es decir, ya solamente te deja las tres opciones de las cuatro que había 39 00:02:57,740 --> 00:03:01,420 en un principio. Si vuelves a fallar, te volverá a salir más adelante la misma 40 00:03:01,420 --> 00:03:05,260 pregunta, pero con dos opciones, para que vayan un poco sacando la respuesta por 41 00:03:05,260 --> 00:03:09,020 ensayo error. Entonces después luego los que van acabando, que son del mismo 42 00:03:09,020 --> 00:03:11,860 equipo, pueden ayudar a sus otros compañeros y al final pues gana el 43 00:03:11,860 --> 00:03:17,940 equipo que antes haga colosear su huevo. Es una actividad que es muy 44 00:03:17,940 --> 00:03:21,460 interesante, a los alumnos les motiva muchísimo y cooperan y colaboran 45 00:03:21,460 --> 00:03:24,020 muchísimo.