1 00:00:00,000 --> 00:00:06,880 Muy buenas, mi nombre es Miguel Sanz y en este vídeo voy a mostrar el Kahoot que creé 2 00:00:06,880 --> 00:00:12,680 en su día y va a ser aportado como evidencia de creación de contenidos digitales, ¿vale? 3 00:00:12,680 --> 00:00:17,240 La aplicación Kahoot lo que nos permite es hacer unos cuestionarios que los alumnos pueden 4 00:00:17,240 --> 00:00:23,360 ir respondiendo a tiempo real. Lo que se hace es, bueno, se realizan una serie de preguntas, 5 00:00:23,360 --> 00:00:29,760 en este caso era para el tema, para la unidad del aparato circulatorio y escritor para una 6 00:00:29,760 --> 00:00:39,320 clase de TES de Biología. Consta de 29 preguntas, tanto del circulatorio como del escritor, 7 00:00:39,320 --> 00:00:45,160 y lo bueno es que nos permite que para cada pregunta se pueda añadir imagen, se pueda 8 00:00:45,160 --> 00:00:52,680 añadir vídeo, es un cuestionario tipo test con una opción correcta y el resto erróneas 9 00:00:52,680 --> 00:00:58,240 de tal manera que vamos contestando todos a la vez y podemos llevarnos una impresión 10 00:00:58,240 --> 00:01:07,160 a modo de actividad para ver los conocimientos previos o para ver si al final de la unidad 11 00:01:07,160 --> 00:01:12,960 los alumnos han adquirido estos conocimientos que nos sirven mucho y además le dan un componente 12 00:01:12,960 --> 00:01:23,040 lúdico, un componente de gamificación en el aula. ¿Cómo se ve todo esto? Pues si 13 00:01:23,040 --> 00:01:31,280 nosotros, lo bueno también otra vez es que se puede asignar en Google Classroom, ¿vale? Y una 14 00:01:31,280 --> 00:01:36,800 vez asignado en Google Classroom también nos carga las calificaciones. ¿Cómo se ve esto? Pues la 15 00:01:36,800 --> 00:01:42,520 manera de funcionar de Cahoot es una vez creado, hemos creado preguntas, hemos creado respuestas, 16 00:01:42,520 --> 00:01:50,360 le hemos dado, como viene aquí, un tiempo a cada pregunta, en este caso 20 segundos, 20 segundos, 17 00:01:50,520 --> 00:01:57,560 20 segundos y 20 segundos, lo que va a pasar es que se va a abrir un código, ese código se comparte 18 00:01:57,560 --> 00:02:03,800 con los alumnos, ellos meten el código en sus dispositivos, puede ser móvil, puede ser portátil 19 00:02:03,800 --> 00:02:10,560 u ordenador, depende de las posibilidades del centro si tienen Chromebooks o si es en la 20 00:02:10,560 --> 00:02:19,040 aula de informática y por último pues cada 20 segundos irían apareciendo las preguntas y además 21 00:02:19,200 --> 00:02:32,200 aparece un ranking al final. Por tanto, funcionalidades, muchas, nos permite conocer datos de 22 00:02:32,200 --> 00:02:38,520 muchos alumnos en poco tiempo, los alumnos no lo ven como algo tedioso sino como algo lúdico y hace 23 00:02:38,520 --> 00:02:44,960 que la implicación aumente muchísimo. Este es el Cahoot que he creado, este en este caso era de 24 00:02:44,960 --> 00:02:50,480 repaso para ver los conocimientos adquiridos y la verdad que tuvo muy buena acogida entre 25 00:02:50,480 --> 00:02:55,920 entre los alumnos de Artes Generales. Así que nada, espero que les haya gustado, un saludo, Miguel.