1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Muy buenas. Hoy vamos a hacer algo que me apetece un montón, abrir juntos una especie 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,759 de kit de bienvenida al futuro de la educación. Vamos a desgranar el programa Código Escuela 3 00:00:09,759 --> 00:00:13,939 4.0, una iniciativa que está llevando la robótica y el pensamiento computacional, 4 00:00:14,099 --> 00:00:17,660 bueno, directamente a las aulas. Venga, vamos a meternos de lleno. 5 00:00:18,219 --> 00:00:22,500 Y es que todo, absolutamente todo, empieza con esta idea. Esta cita de Jeanette Wing 6 00:00:22,500 --> 00:00:27,820 es, digamos, la filosofía que lo mueve todo. Ojo, que no se trata solo de que salgan futuros 7 00:00:27,820 --> 00:00:32,159 programadores de las aulas, sino de algo mucho más profundo, enseñar una nueva 8 00:00:32,159 --> 00:00:37,079 forma de pensar. Esta es la base, el cimiento de todo lo que vamos a ver. Así 9 00:00:37,079 --> 00:00:42,320 que, de la idea general, vamos a bajar a lo concreto, a ver cómo esta filosofía se 10 00:00:42,320 --> 00:00:46,520 está aplicando en el mundo real, dentro de un programa muy específico que está 11 00:00:46,520 --> 00:00:50,899 en la verdad cambiando las reglas del juego en los coles. Y aquí es donde la 12 00:00:50,899 --> 00:00:55,100 teoría, pues, se convierte en práctica. Esto que vemos es el programa Código 13 00:00:55,100 --> 00:01:00,479 Escuela 4.0, en plena acción, en el Colegio Público Isabel la Católica. Es una iniciativa 14 00:01:00,479 --> 00:01:05,159 que dura dos cursos escolares y que busca transformar de arriba abajo la educación 15 00:01:05,159 --> 00:01:11,180 digital. Desde infantil hasta secundaria, ¿eh? Casi nada. A ver, los objetivos son súper 16 00:01:11,180 --> 00:01:15,120 claros. Por un lado, se buscan lógicamente mejorar las competencias digitales de los 17 00:01:15,120 --> 00:01:19,719 alumnos. Por otro, darle al profesorado herramientas de verdad, modernas. Pero no solo eso, también 18 00:01:19,719 --> 00:01:23,540 se quiere fomentar el trabajo en equipo, la autonomía, la motivación. Y para que todo 19 00:01:23,540 --> 00:01:27,920 esto funcione hay una figura clave, un mentor de robótica que está ahí a pie de cañón para 20 00:01:27,920 --> 00:01:35,000 guiar a los profes en este viaje. Y ahora sí, llegamos a la parte más espectacular. ¿Cómo se 21 00:01:35,000 --> 00:01:40,640 hace todo esto realidad? Pues con robots, claro. Vamos a abrir esa caja de herramientas y a ver 22 00:01:40,640 --> 00:01:45,099 qué se les está dando a los estudiantes para que todos esos conceptos que suenan tan abstractos 23 00:01:45,099 --> 00:01:52,640 se conviertan en algo que pueden tocar y sobre todo con lo que se pueden divertir. 235. Ojo a 24 00:01:52,640 --> 00:01:57,620 cifra. Es que este número lo dice todo. No estamos hablando de un par de robots para una clase de 25 00:01:57,620 --> 00:02:02,439 demostración y ya está. No, no. Esto es una inversión masiva, un compromiso real con este 26 00:02:02,439 --> 00:02:08,039 nuevo modelo de aprendizaje que llega a todo el centro. Y este es el arsenal tecnológico para los 27 00:02:08,039 --> 00:02:12,580 más peques. Fijaos bien en la organización porque es muy inteligente. El material se agrupa en lotes 28 00:02:12,580 --> 00:02:17,479 que van de menos a más. Se empieza en infantil con robots de suelo muy, muy intuitivos y se va 29 00:02:17,479 --> 00:02:21,599 subiendo el nivel hasta primania, donde ya se meten kits de construcción y programación un 30 00:02:21,599 --> 00:02:26,340 poquito más complejos. Es como una escalera de aprendizaje perfectamente diseñada. El viaje 31 00:02:26,340 --> 00:02:31,979 comienza justo aquí. Para los alumnos de infantil, el primerísimo contacto con la programación es a 32 00:02:31,979 --> 00:02:38,379 través de este pequeño, el Talebot Pro. Y cuando abren la caja, se encuentran con un mundo de 33 00:02:38,379 --> 00:02:43,080 posibilidades. Porque no es solo el robot, es que mira todo lo que trae. Mapas interactivos, 34 00:02:43,500 --> 00:02:48,360 rotuladores para que el robot dibuje, un cuaderno de retos. Es un ecosistema de aprendizaje 35 00:02:48,360 --> 00:02:54,939 completísimo. Lo genial de su diseño es que es súper simple, cero pantallas. Como se ve aquí, 36 00:02:54,939 --> 00:03:01,319 todo se controla con estos botones tan visuales. Avanzar, girar, repetir y hasta uno para grabar 37 00:03:01,319 --> 00:03:08,759 la voz. Es programación en estado puro, totalmente tangible. Así que el punto clave es este. Los 38 00:03:08,759 --> 00:03:14,500 niños y niñas aprenden la lógica de dar órdenes seguidas, una secuencia, sin necesitar ni una sola 39 00:03:14,500 --> 00:03:20,860 línea de código. Le dicen al robot qué hacer, paso a paso, y ven el resultado al instante. Y si 40 00:03:20,860 --> 00:03:26,360 algo falla, pues nada, se vuelve atrás, se cambia una orden y se vuelve a probar. Que esto, en el 41 00:03:26,360 --> 00:03:31,259 fondo, es la esencia de depurar un programa. En primaria, la cosa evoluciona con el robot 42 00:03:31,259 --> 00:03:37,199 True True. Y aquí, la forma de programar da un giro muy interesante. Ya no se pulsan botones en 43 00:03:37,199 --> 00:03:42,280 el robot, sino que se crean las secuencias usando estas tarjetas físicas. Cada tarjeta es una orden, 44 00:03:42,280 --> 00:03:47,879 las colocas en fila, el robot las lee y ejecuta el programa. Es el siguiente pasito hacia un 45 00:03:47,879 --> 00:03:52,939 pensamiento algorítmico un poco más abstracto. El viaje culmina en secundaria, donde el salto 46 00:03:52,939 --> 00:03:57,580 ya es brutal. Las herramientas se vuelven mucho más potentes. Hablamos de placas programables 47 00:03:57,580 --> 00:04:03,520 como Microbit y Arduino, incluso de cámaras con inteligencia artificial. Con esto, el alumnado 48 00:04:03,520 --> 00:04:08,340 ya no solo programa un camino, sino que puede construir sus propios inventos, crear sistemas 49 00:04:08,340 --> 00:04:13,439 que reaccionan a lo que pasa a su alrededor. La creatividad y la complejidad, vamos, se disparan. 50 00:04:14,000 --> 00:04:19,459 Claro, tener 235 kits de robótica es una pasada, pero también es un desafío de organización. 51 00:04:19,879 --> 00:04:24,480 Entonces, ¿cómo se gestiona todo esto para que se use bien y, sobre todo, con responsabilidad? 52 00:04:24,779 --> 00:04:30,240 Pues la respuesta está en unas normas muy, muy claras. El sistema para el alumnado es tan simple 53 00:04:30,240 --> 00:04:36,480 como efectivo. Tres palabras, comprobar, usar y devolver. Primero, al empezar, se comprueba. Con 54 00:04:36,480 --> 00:04:41,680 una lista se aseguran de que el kit está completo. Segundo, se usa, se manipula el material con 55 00:04:41,680 --> 00:04:46,959 cuidado, se trabaja en equipo. Y tercero, se devuelve. Al terminar, se desmonta todo y cada 56 00:04:46,959 --> 00:04:51,660 uno es responsable de que el kit vuelva a estar perfecto para el siguiente. Y esta responsabilidad 57 00:04:51,660 --> 00:04:57,819 se hace tangible con algo como esto, una checklist. Cada grupo tiene la suya. Rellenan la columna de 58 00:04:57,819 --> 00:05:03,279 cantidad encontrada al principio y el profesorado lo revisa al final. Es un sistema sencillo pero 59 00:05:03,279 --> 00:05:08,779 súper eficaz para enseñar a cuidar algo que es de todos. Bueno, y ya para ir terminando, 60 00:05:09,000 --> 00:05:14,240 vamos a alejarnos un poco. Hemos visto los robots, las reglas, los kits, pero ¿cuál es el objetivo 61 00:05:14,240 --> 00:05:19,639 final de todo esto? Porque la cosa va mucho más allá de montar un robot que se mueve. Y con esto, 62 00:05:19,879 --> 00:05:25,319 volvemos al principio, a la idea de Janet Wing. Aprender a dar instrucciones a un robot es en 63 00:05:25,319 --> 00:05:29,600 realidad un entrenamiento para el cerebro. Es aprender a dividir un problema grande en pasitos 64 00:05:29,600 --> 00:05:35,259 pequeños y lógicos, a probar, a equivocarse y a corregir. En una palabra, es aprender a pensar. 65 00:05:35,920 --> 00:05:40,339 Así que la pregunta de verdad es esta. Si esta forma de pensar, estructurada y creativa, 66 00:05:40,699 --> 00:05:44,540 se convierte en una herramienta tan natural como leer o escribir, las posibilidades son 67 00:05:44,540 --> 00:05:49,420 infinitas. Cuando programarse a su segundo idioma, ¿qué futuros serán capaces de construir?