1 00:00:00,000 --> 00:00:19,219 bien teníamos nuestro gato que el cangrejo crece para hacerlo más difícil el murciélago se hace 2 00:00:19,219 --> 00:00:25,059 más pequeñito y lo que vamos a hacer ahora es darle más emoción porque vamos a poder jugar 3 00:00:25,059 --> 00:00:32,460 contra un amigo entonces uno puede jugar con el gato con el puntero del ratón y nuestro 4 00:00:32,460 --> 00:00:39,899 compañero nuestro amigo nuestra pareja le podemos programar otro jugador en este caso 5 00:00:39,899 --> 00:00:45,899 por ejemplo, pues el perro y el gato. Nos lo vamos a poner aquí al lado y les vamos 6 00:00:45,899 --> 00:00:52,420 a cambiar el nombre. Vamos a llamar a este jugador gato para ir clarificando y a este 7 00:00:52,420 --> 00:01:01,219 jugador perro. Muy bien, aprovechando que tenemos bastante código programado, se lo 8 00:01:01,219 --> 00:01:08,959 podemos ir mandando al perro. Aquí le hemos mandado esta parte del murciélago y aquí 9 00:01:08,959 --> 00:01:17,140 le mandamos la parte del cangrejo bien nos queda igualmente esto le podemos quitar ya que lo hemos 10 00:01:17,140 --> 00:01:25,019 puesto en el gato nos queda programar cómo vamos a controlar al perro no lo podemos hacer con el 11 00:01:25,019 --> 00:01:32,159 ratón porque ya lo tenemos usando con el gato lo vamos a hacer con las flechas en la cuestión la 12 00:01:32,159 --> 00:01:38,459 forma más fácil de hacerlo es con un evento y le ponemos flecha arriba le 13 00:01:38,459 --> 00:01:44,040 podríamos poner para que lo veáis sumar ahí 10 14 00:01:44,040 --> 00:01:48,920 y vemos que sube pero el movimiento no termina de 15 00:01:48,920 --> 00:01:55,000 ser muy fluido va trabando se lo podemos hacer más 16 00:01:55,000 --> 00:02:09,719 elegante con un condicional si sensor tecla flecha de arriba presionada movimiento vamos a sacar este 17 00:02:09,719 --> 00:02:19,960 ya sumar ahí y esto lo vamos a poner por siempre y vamos a poner con una bandera verde vamos a 18 00:02:19,960 --> 00:02:30,560 a verlo ahora mucho más fluido. Muy bien, ahora sólo nos queda duplicarlo hasta 4 veces 19 00:02:30,560 --> 00:02:36,800 y programar los movimientos. Tenemos la flecha arriba, sumamos ahí 10 y vamos a poner la 20 00:02:36,800 --> 00:02:48,560 flecha abajo y le quitamos ahí 10. Muy bien, cosas que le pueden pasar a vuestros alumnos 21 00:02:48,560 --> 00:02:55,120 y que va a hacer que no les funcione, que metan una condición dentro de la otra, 22 00:02:55,800 --> 00:02:59,120 que sea si flecha arriba y si flecha abajo. 23 00:02:59,280 --> 00:03:01,639 En este caso no les va a funcionar. 24 00:03:01,879 --> 00:03:05,979 Los por siempre nos sobran, podemos coger solo lo de dentro, 25 00:03:05,979 --> 00:03:11,979 y aquí las vamos a quitar porque estas dos van a ser de la X. 26 00:03:12,180 --> 00:03:16,699 La duplicamos, la ponemos, lo metemos todo en el condicional, 27 00:03:16,699 --> 00:03:20,580 y estas van a ser nuestras herramientas de control. 28 00:03:20,639 --> 00:03:22,419 Vamos a hacer un poquito más pequeñito un momento. 29 00:03:23,159 --> 00:03:26,000 Si tenemos la flecha de la derecha, sumamos a X10 30 00:03:26,000 --> 00:03:31,520 y si tenemos la flecha de la izquierda, en este caso, se lo quitamos. 31 00:03:32,560 --> 00:03:35,020 Muy bien. Vamos a probarlo. 32 00:03:35,840 --> 00:03:37,360 Vemos que va mucho más fluido. 33 00:03:39,360 --> 00:03:40,319 ¿Y qué nos ocurre? 34 00:03:40,680 --> 00:03:45,180 Que a nuestro perro nos está sumando y nos está quitando puntos 35 00:03:45,180 --> 00:03:47,780 al igual que si fuéramos el gato. 36 00:03:48,780 --> 00:03:54,800 Lo podemos dejar así y que sea un juego cooperativo, perro y gato buscan sumar puntos 37 00:03:54,800 --> 00:03:58,840 o podemos hacerlo que sea competitivo. 38 00:03:59,159 --> 00:04:04,300 ¿Cómo lo haríamos? Nos venimos a variables y en puntos la vamos a renombrar, 39 00:04:04,719 --> 00:04:10,979 la vamos a llamar puntos gato, vamos a quitar esta mayúscula 40 00:04:15,180 --> 00:04:24,189 puntos perro. Muy bien, en este caso, como estamos en el perro, no queremos que nos sume 41 00:04:24,189 --> 00:04:32,310 puntos gato, queremos que nos sume puntos perro. Y ahora sí que queremos empezar en 42 00:04:32,310 --> 00:04:40,569 cero, dar a puntos perro el valor de cero. Muy bien, vamos a probarlo para estar seguros 43 00:04:40,569 --> 00:04:50,350 de que todo funciona correctamente. Vemos cómo hemos perdido un punto. Vemos aquí cómo sumamos. 44 00:04:52,759 --> 00:05:00,139 Muy bien. Lo que no nos funciona en este caso en el perro es los cambios de tamaño. Tenemos que 45 00:05:00,139 --> 00:05:07,319 venirnos al murciélago y al cangrejo para que también reconozca al perro. ¿Qué es lo que vamos 46 00:05:07,319 --> 00:05:14,160 hacer duplicar esto y decirle que no sólo es el jugador gato sino el jugador perro también 47 00:05:14,160 --> 00:05:21,000 al que le ocurre nos venimos aquí igualmente lo duplicamos y le decimos que esto tiene que 48 00:05:21,000 --> 00:05:31,399 pasar con el jugador gato y con el jugador pero vamos a probarlo vemos que aumenta se complica 49 00:05:31,399 --> 00:05:33,899 Muy bien 50 00:05:33,899 --> 00:05:37,920 Podéis hacer que los tamaños vayan más paulatinamente 51 00:05:37,920 --> 00:05:40,060 Y ya podéis jugar los dos 52 00:05:40,060 --> 00:05:43,699 Podéis también cambiar los tamaños del gato y del perro 53 00:05:43,699 --> 00:05:45,300 Muy bien 54 00:05:45,300 --> 00:05:51,319 Os animo a que sigáis hasta el nivel más alto de todos 55 00:05:51,319 --> 00:05:53,500 Hasta el nivel Samurai 56 00:05:53,500 --> 00:05:56,759 Y que le pongamos un final de Game Over 57 00:05:56,759 --> 00:06:00,180 Y que además aprendamos a disparar a los objetos 58 00:06:00,180 --> 00:06:00,379 Gracias.