1 00:00:05,740 --> 00:00:12,439 A continuación, os presento la primera de las actividades que se plantean en la segunda tarea, que consiste en una infografía. 2 00:00:13,140 --> 00:00:19,239 Esta infografía está planteada para el alumnado de desarrollo de aplicaciones web, que es un grado superior, 3 00:00:19,600 --> 00:00:23,559 más concretamente para el módulo correspondiente a programación. 4 00:00:24,899 --> 00:00:34,640 La actividad se ha subido al aula virtual correspondiente a dicho módulo y en ella se ha enlazado a lo que sería la presentación en cama. 5 00:00:36,820 --> 00:00:40,140 Esta actividad consiste en elaborar un programa sencillo en Java, 6 00:00:40,520 --> 00:00:43,780 para lo cual hay que instalar una serie de programas y componentes. 7 00:00:43,899 --> 00:00:48,179 Por eso se ha elaborado esta infografía en la que se detallan los cuatro pasos elementales 8 00:00:48,179 --> 00:00:51,880 para comenzar a escribir el código y además se añaden una serie de enlaces 9 00:00:51,880 --> 00:00:56,079 que nos van a permitir que la ejecución sea satisfactoria, 10 00:00:56,079 --> 00:01:01,479 porque nos permite aunar todos los enlaces necesarios para hacer esta práctica. 11 00:01:01,479 --> 00:01:11,319 Empezamos por configurar el JDK, en este sentido hemos facilitado la lectura del alumnado que tenga necesidades especiales de lectura 12 00:01:11,319 --> 00:01:20,599 creando los títulos con la fuente Calibri y el cuerpo en Taoma con tamaños adecuados para su lectura propicia 13 00:01:20,599 --> 00:01:29,739 Los enlaces además que se facilitan tienen un color diferenciador y un subrayado que nos va a permitir identificarlos como tales 14 00:01:29,739 --> 00:01:32,719 en vez de que se trate de textos planos. 15 00:01:33,140 --> 00:01:35,120 Entonces, el primer paso es configurar JDK. 16 00:01:36,400 --> 00:01:38,819 Posteriormente, tendremos que abrir un editor de código 17 00:01:38,819 --> 00:01:41,200 para lo cual hemos facilitado también varios enlaces 18 00:01:41,200 --> 00:01:44,599 a diferentes códigos fuente que podremos descargar. 19 00:01:45,439 --> 00:01:48,840 Posteriormente, pasaremos al paso de crear un punto Java 20 00:01:48,840 --> 00:01:51,180 y finalmente escribiremos el código. 21 00:01:51,599 --> 00:01:54,700 También se ha juntado un programa ya creado 22 00:01:54,700 --> 00:01:57,719 para que el alumnado se lo pueda descargar y ejecutarlo 23 00:01:57,719 --> 00:02:03,359 en unos pasos que seguiremos en la presentación que se incluye en la siguiente entrega. 24 00:02:03,719 --> 00:02:09,000 Esta obra está publicada con licencia Creative Commons con reconocimiento 4.0.