1 00:00:00,000 --> 00:00:08,160 El siguiente vídeo explicativo tiene como objetivo hablar acerca de una técnica de aprendizaje 2 00:00:08,160 --> 00:00:14,620 como es la gamificación. En ella se intenta potenciar al máximo las habilidades de los 3 00:00:14,620 --> 00:00:21,500 estudiantes. A través de El Geniali se ha realizado una especie de tablero en la cual 4 00:00:21,500 --> 00:00:26,960 dentro de cada una de las celdas aparece una pregunta acerca de la unidad didáctica que 5 00:00:26,960 --> 00:00:32,740 acaba de ser explicada. En este caso, como profesor de la asignatura de cosmética aplicada 6 00:00:32,740 --> 00:00:39,900 a la estética, dentro de la unidad didáctica protectores solares se realizó esta especie 7 00:00:39,900 --> 00:00:48,780 de olimpiada donde el alumnado, dividido en cuatro grupos diferentes, pues debía de conseguir 8 00:00:48,780 --> 00:00:55,620 llegar al objetivo final, como era ser los primeros en la meta. Dentro de cada una de 9 00:00:55,620 --> 00:01:03,500 esas celdas podemos observar que tenemos una pregunta que repasa conceptos básicos 10 00:01:03,500 --> 00:01:13,780 de la unidad didáctica. El hecho de que se haya dividido el alumnado en cuatro grupos 11 00:01:13,780 --> 00:01:22,140 también va a fomentar el aprendizaje colaborativo. Y por otro lado se juega con tamaños grandes, 12 00:01:22,140 --> 00:01:27,780 con diversos colores que hagan contrastes entre ellos y utilizando mucho la voz y la 13 00:01:27,780 --> 00:01:33,460 pantalla, de tal modo que también se está facilitando la accesibilidad de cualquier 14 00:01:33,460 --> 00:01:41,540 alumnado que pudiese llegar a tener cualquier necesidad educativa especial. Como objetivos 15 00:01:41,540 --> 00:01:47,940 primordiales de esta actividad sería una fidelización del alumnado, no solamente con 16 00:01:47,940 --> 00:01:54,340 el temario sino también con la asignatura en sí, una motivación y luego una recompensa 17 00:01:54,340 --> 00:01:59,180 que en ningún momento, independientemente del puesto que haya ocupado el grupo en cuestión, 18 00:01:59,180 --> 00:02:05,860 va a ser negativa. Es por ello que el gran objetivo final va a ser su carácter lúdico 19 00:02:05,860 --> 00:02:10,860 que va a fomentar una cooperación del alumnado dentro del ámbito escolar.