1 00:00:00,000 --> 00:00:13,760 A continuación, vamos a ver la secuencia de pasos que hay que seguir para utilizar la 2 00:00:13,760 --> 00:00:17,640 herramienta empaquetador básico de la plataforma Agrega. 3 00:00:17,640 --> 00:00:23,600 Para ello, este proceso incluye una serie de pasos que pueden ser incluir archivos, 4 00:00:23,600 --> 00:00:28,360 desarrollar la estructura, guardar el contenido, catalogarlo y validar que todo está correctamente 5 00:00:28,360 --> 00:00:29,360 formado. 6 00:00:29,360 --> 00:00:35,520 Vamos a ver sobre el empaquetador básico los pasos que hay que seguir. 7 00:00:35,520 --> 00:00:39,680 Una vez estamos registrados en la plataforma, pulsamos sobre la carpeta personal, donde 8 00:00:39,680 --> 00:00:44,040 encontraremos los sodes en creación, así como aquellos que se encuentran en el flujo 9 00:00:44,040 --> 00:00:45,640 de publicación. 10 00:00:45,640 --> 00:00:50,960 Pulsamos sobre el botón crear e introducimos el nombre para el nuevo objeto que estamos 11 00:00:50,960 --> 00:00:52,080 creando. 12 00:00:52,080 --> 00:00:57,200 Pulsamos aceptar y en este momento entraremos en la herramienta empaquetador básico. 13 00:00:57,480 --> 00:01:02,400 Pulsamos sobre el botón añadir carpeta e introduciremos el nombre de la carpeta de 14 00:01:02,400 --> 00:01:04,600 estructura que vamos a formar. 15 00:01:04,600 --> 00:01:07,800 Lo escribimos y pulsamos aceptar. 16 00:01:07,800 --> 00:01:12,000 A continuación, en la zona de archivos vamos a subir los archivos que sean necesarios para 17 00:01:12,000 --> 00:01:13,480 formar el ODE. 18 00:01:13,480 --> 00:01:18,160 Pulsamos el botón añadir archivo, a continuación el botón examinar y seleccionamos un fichero 19 00:01:18,160 --> 00:01:20,840 que esté almacenado en nuestra máquina local. 20 00:01:20,840 --> 00:01:29,840 Lo seleccionamos, pulsamos abrir y este estará preparado para subirlo al objeto. 21 00:01:29,840 --> 00:01:33,200 Dejamos archivo único y pulsamos aceptar. 22 00:01:33,200 --> 00:01:38,240 A continuación, de nuevo en la zona de estructura vamos a asociar a la carpeta creada el fichero 23 00:01:38,240 --> 00:01:39,880 que acabamos de subir. 24 00:01:39,880 --> 00:01:44,440 Mediante el enlace asociar lo pulsamos y seleccionamos el tipo de elemento que queremos asociar a 25 00:01:44,440 --> 00:01:45,880 esa carpeta. 26 00:01:45,880 --> 00:01:47,920 Seleccionamos archivos y pulsamos continuar. 27 00:01:47,920 --> 00:01:53,000 En el archivo que nos aparece, volvemos a pulsar asociar y al botón aceptar y de este 28 00:01:53,000 --> 00:01:58,360 modo tendremos asociada a la carpeta de estructura el fichero que hemos subido. 29 00:01:58,360 --> 00:02:02,400 Guardamos los datos mediante el enlace guardar y así quedarán almacenados todos los cambios 30 00:02:02,400 --> 00:02:06,080 que hemos realizado. 31 00:02:06,080 --> 00:02:10,600 Para catalogar el objeto pulsamos catalogar y se nos abrirá el catalogador básico. 32 00:02:10,600 --> 00:02:15,000 El título nos aparece por defecto, ya que tuvimos que introducirlo cuando empezamos 33 00:02:15,000 --> 00:02:17,360 a crear el objeto digital. 34 00:02:17,360 --> 00:02:22,480 A continuación introducimos el idioma en el que está desarrollado el ODE. 35 00:02:22,480 --> 00:02:32,000 Introducimos también una breve descripción del objeto digital y seleccionamos el tipo 36 00:02:32,000 --> 00:02:41,320 de recurso de los que aparecen disponibles en el desplegable. 37 00:02:41,320 --> 00:02:46,520 Seleccionamos también el idioma de los destinatarios al que va destinado el objeto digital y por 38 00:02:46,520 --> 00:02:51,320 último vamos a seleccionar la rama del árbol curricular a la cual queremos que nuestro 39 00:02:51,320 --> 00:02:53,000 objeto digital esté asociado. 40 00:02:53,000 --> 00:02:57,720 Navegamos por el árbol, seleccionamos una rama y pulsamos el botón asociar, volviendo 41 00:02:57,720 --> 00:03:00,280 de este modo al catalogador básico. 42 00:03:00,280 --> 00:03:04,840 En este momento pulsaremos el botón aceptar y la plataforma nos preguntará si queremos 43 00:03:04,840 --> 00:03:08,000 almacenar estos metadatos dentro del ODE. 44 00:03:08,000 --> 00:03:10,880 Pulsamos que sí y volvemos al empaquetador básico. 45 00:03:10,880 --> 00:03:14,880 Para validar que todo es correcto pulsamos validar y la plataforma nos informa de que 46 00:03:14,880 --> 00:03:16,360 todo está correcto. 47 00:03:16,360 --> 00:03:20,160 Pulsando sobre el enlace cerrar, cerraremos el empaquetador básico y nos preguntará 48 00:03:20,160 --> 00:03:24,800 si queremos guardar los cambios realizados, a lo cual pulsamos que sí. 49 00:03:24,800 --> 00:03:30,120 Volvemos a la carpeta personal y ya nos aparece el ODE recién creado dentro de nuestra carpeta. 50 00:03:30,120 --> 00:03:34,520 Pulsamos sobre exportar y la aplicación nos mostrará las diferentes opciones de descarga 51 00:03:34,520 --> 00:03:36,960 para los objetos digitales. 52 00:03:36,960 --> 00:03:47,120 Seleccionamos una de ellas, por ejemplo SCORM 2004 y pulsamos el botón exportar. 53 00:03:47,120 --> 00:03:51,640 A continuación se nos abrirá una ventana para que seleccionemos la ruta en nuestra 54 00:03:51,640 --> 00:03:56,120 máquina local donde queremos guardar el objeto digital recién creado. 55 00:03:56,120 --> 00:04:00,160 Como hemos visto, esta herramienta ayuda al profesor con pocos conocimientos en el estándar 56 00:04:00,160 --> 00:04:04,440 SCORM 2004 y LOMES a crear un contenido digital. 57 00:04:04,440 --> 00:04:08,880 Además, una vez creado, podrá exportarlo a su máquina local y utilizar ese objeto 58 00:04:08,880 --> 00:04:11,320 digital en diferentes plataformas que nos sean agregadas.