1 00:00:03,680 --> 00:00:10,060 Este videojuego está compuesto por cinco elementos principales. 2 00:00:10,599 --> 00:00:22,160 Kiran, el astronauta, el águila, la pelota, el cartel Game Over y Bravo y un escenario. 3 00:00:23,059 --> 00:00:32,020 Además incluye un contador de tiempo configurado a 30 segundos y un contador de vidas con un total de 3. 4 00:00:32,020 --> 00:00:35,920 Vamos a ver la mecánica del juego 5 00:00:35,920 --> 00:00:37,659 Le damos a la banderita verde 6 00:00:37,659 --> 00:00:42,500 Y movemos a Kiran para que sople las pelotitas sin perder vida 7 00:00:42,500 --> 00:00:46,920 Vamos a hacer un poquito de trampas para que pierda hasta la vida 8 00:00:46,920 --> 00:00:52,359 Ha conseguido llegar y gana sus aplausos 9 00:00:52,359 --> 00:00:56,759 Ahora vamos a volver a jugar haciendo que pierda 10 00:00:56,759 --> 00:01:02,030 Va perdiendo sus vidas 11 00:01:02,030 --> 00:01:13,739 Cuando pierde, sale el cartel de Game Over y se paran todos 12 00:01:13,739 --> 00:01:22,840 A continuación, paso a explicar los detalles de la programación 13 00:01:22,840 --> 00:01:31,019 Por un lado, Kiran, como ya he comentado, se desplaza con la ayuda de las flechas de dirección 14 00:01:31,019 --> 00:01:40,840 y incluye detalles de la programación como esconderse o mostrarse al marcar la bandera, al iniciar la bandera 15 00:01:40,840 --> 00:01:46,540 y luego cuando le toca la pelota pierde vidas 16 00:01:46,540 --> 00:01:50,540 o en el caso de llegar al águila que aparezca el cartel de Bravo 17 00:01:50,540 --> 00:01:55,040 y en el caso de que pierda vidas pues llegará el cartel de Game Over 18 00:01:55,040 --> 00:02:01,939 el águila su función principal es esconder la pelota 19 00:02:01,939 --> 00:02:05,540 tiene tres bloques de programación 20 00:02:05,540 --> 00:02:11,240 uno para ir al lugar donde yo he decidido que esté al comenzar el juego 21 00:02:11,240 --> 00:02:16,740 y el de esconderse cuando recibe los mensajes de Finn o de Bravo. 22 00:02:20,740 --> 00:02:26,780 La pelota está programada, por un lado, para generarse como clon de manera continua, 23 00:02:26,780 --> 00:02:32,479 para lanzarse y lanzar pelotas constantemente hasta llegar al borde 24 00:02:32,479 --> 00:02:37,379 y esconderse cuando recibe los mensajes de Finn o de Bravo. 25 00:02:37,379 --> 00:02:44,020 Game Over tiene tres programaciones 26 00:02:44,020 --> 00:02:47,060 una de esconderse y otra de mostrarse 27 00:02:47,060 --> 00:02:50,379 y de tener todo cuando recibe el mensaje de fin 28 00:02:50,379 --> 00:02:56,479 a su vez al recibir fin reproduce el sonido alerta 29 00:02:56,479 --> 00:03:01,680 en el caso de Bravo también tiene idénticos programas 30 00:03:01,680 --> 00:03:07,219 uno de esconderse, mostrarse cuando recibe el mensaje de Bravo 31 00:03:07,219 --> 00:03:11,340 y detener todo y reproducir el sonido de los aplausos. 32 00:03:13,629 --> 00:03:17,409 En el caso del escenario tenemos dos programaciones, 33 00:03:17,650 --> 00:03:21,250 por un lado la de reproducir constantemente una música 34 00:03:21,250 --> 00:03:23,949 que no se percibe en la pregrabación 35 00:03:23,949 --> 00:03:30,909 y se encarga de inicializar el contador a 30 y el de vidas a 3 36 00:03:30,909 --> 00:03:37,389 y por otro lado detiene todo cuando llega tanto el contador a 0 37 00:03:37,389 --> 00:03:39,590 o las vidas también a cero.