1 00:00:00,820 --> 00:00:05,339 En el siguiente vídeo vamos a presentar una de las evidencias fundamentales, en 2 00:00:05,339 --> 00:00:09,599 concreto la gestión de plataformas de aprendizaje y evaluación. Para ello 3 00:00:09,599 --> 00:00:14,800 mostramos aquí un aula virtual de EducaMadrid utilizada con un grupo de 4 00:00:14,800 --> 00:00:19,239 español de la Escuela Oficial de Idiomas. En primer lugar damos a los alumnos 5 00:00:19,239 --> 00:00:24,379 información general sobre el curso, como la programación didáctica, modelos de 6 00:00:24,379 --> 00:00:32,060 examen de certificación, un tema cero para introducir la mediación. Después observamos 7 00:00:32,060 --> 00:00:36,460 que el aula está adecuadamente estructurada en temas, que en este caso llevan como título 8 00:00:36,460 --> 00:00:41,600 una referencia gramatical para facilitar a los alumnos la localización de los recursos 9 00:00:41,600 --> 00:00:52,039 y los contenidos. En este entorno de aprendizaje incluimos diversos recursos educativos y contenidos, 10 00:00:52,039 --> 00:00:56,159 muchos de ellos de creación propia y otros externos también. 11 00:00:57,700 --> 00:01:16,879 Así vemos presentaciones, explicativas, infografías, ejercicios autocorregibles 12 00:01:16,879 --> 00:01:31,459 y juegos creados con Geniali, por ejemplo, donde el alumno tiene que practicar el vocabulario 13 00:01:31,459 --> 00:01:35,000 descubriendo la imagen oculta 14 00:01:35,000 --> 00:01:41,159 juegos creados también con WordWall 15 00:01:41,159 --> 00:01:44,159 para la práctica de la expresión oral 16 00:01:44,159 --> 00:01:48,379 al mismo tiempo que algunos contenidos 17 00:01:48,379 --> 00:01:53,159 que trabajarán durante el curso gramaticales, por ejemplo 18 00:01:53,159 --> 00:01:58,840 canciones interactivas 19 00:01:58,840 --> 00:02:06,340 donde la música para hasta que se elige la opción correcta 20 00:02:06,340 --> 00:02:07,280 como vemos 21 00:02:07,280 --> 00:02:26,199 Más actividades interactivas 22 00:02:26,199 --> 00:02:28,819 de autocorrección, por ejemplo 23 00:02:28,819 --> 00:02:33,960 o una ruleta para trabajar grupalmente 24 00:02:33,960 --> 00:02:37,379 y practicar la conjugación de los verbos 25 00:02:37,379 --> 00:03:05,319 Hay también enlaces a cortometrajes que son interactivos, se pueden parar para ver vocabulario nuevo, hacer alguna actividad relacionada con el vídeo, actividades grupales que aunan la cultura con la gramática. 26 00:03:05,319 --> 00:03:17,460 Por ejemplo, en esta presentación se hace una explicación de un uso específico del presente subjuntivo, al mismo tiempo que se incluye la cultura por medio de un poema de Becker. 27 00:03:17,680 --> 00:03:24,800 Después hay un final colaborativo en el que tienen que crear un poema colectivo usando el subjuntivo y las mismas estructuras. 28 00:03:24,800 --> 00:03:54,849 Hay más juegos de creación propia, por ejemplo, de acertijos para practicar las hipótesis, anagramas, donde los alumnos pueden, si la pantalla es táctil, estamos en el aula o si están en su ordenador con el ratón, pueden ir moviendo las letras para practicar nuevo vocabulario. 29 00:03:54,849 --> 00:04:12,969 Para terminar, vamos a mostrar también herramientas digitales para evaluar al alumnado, como actividades H5P del aula habitual, podemos ver un ejemplo aquí, 30 00:04:12,969 --> 00:04:32,759 O por supuesto, raíces, yendo a alumnado y al mismo título que, como la palabra indica, evaluación, iríamos completando todos los datos, pero no lo vamos a hacer para no mostrar información del alumnado. 31 00:04:32,759 --> 00:04:36,740 Vamos a finalizar con esto, aunque habría otras opciones 32 00:04:36,740 --> 00:04:42,279 Por ejemplo, en raíces tendríamos alumnado, seguimiento académico 33 00:04:42,279 --> 00:04:45,319 Cuaderno de clase, actividades evaluables 34 00:04:45,319 --> 00:04:50,060 En definitiva, son muchas las opciones 35 00:04:50,060 --> 00:04:52,560 Esperamos haber hecho un resumen claro 36 00:04:52,560 --> 00:04:54,019 Gracias por su atención