1 00:00:01,320 --> 00:00:09,740 Buenas tardes, mi nombre es Ana Martín y a continuación les voy a mostrar una serie de juegos que he creado a través de la página interactiva EducaPlay. 2 00:00:10,080 --> 00:00:15,240 El objetivo de estos juegos consiste en servir de refuerzo a los contenidos trabajados en clase. 3 00:00:16,059 --> 00:00:22,500 Así pues, cuando lleguen a casa, mis alumnos tendrán la oportunidad de repasar todo lo que hemos aprendido mediante el aula virtual, 4 00:00:22,780 --> 00:00:26,399 donde yo habré colgado una serie de enlaces que les conducirán a estos juegos. 5 00:00:26,399 --> 00:00:35,420 y mediante ellos podrán recordar y reforzar jugando las reglas y las nociones de los diferentes deportes que hemos trabajado. 6 00:00:35,759 --> 00:00:42,539 Por ejemplo, en este juego que voy a abrir ahora vamos a recordar algunas normas básicas sobre el deporte del Ultimate 7 00:00:42,539 --> 00:00:45,039 que voy a ver con los alumnos de sexto en el segundo trimestre. 8 00:00:45,700 --> 00:00:50,100 Ellos ya saben que en este deporte no es necesaria la presencia del árbitro 9 00:00:50,100 --> 00:00:52,820 porque son los propios jugadores los que se arbitran a sí mismos. 10 00:00:52,820 --> 00:00:59,299 Así pues, tendrán que ordenar una serie de frases para componer las reglas del Ultimate. 11 00:00:59,500 --> 00:01:04,439 En este caso sería, en el juego del Ultimate no existe la presencia del árbitro. 12 00:01:06,810 --> 00:01:11,030 Como otro ejemplo, sobre el deporte de chocobol, que también vamos a ver en el segundo trimestre, 13 00:01:11,390 --> 00:01:17,670 he elaborado este sencillo juego en el cual hay una serie de textos donde faltan unas palabras 14 00:01:17,670 --> 00:01:21,409 y ellos tienen que completar los espacios en blanco con las palabras huidas. 15 00:01:21,409 --> 00:01:33,689 Por ejemplo, el chocbol es también conocido como el deporte de la, tendrán que elegir entre estas palabras la que más ajuste, paz. 16 00:01:33,790 --> 00:01:37,510 De esta manera van recordando todos los conceptos básicos en relación al chocbol. 17 00:01:37,709 --> 00:01:47,769 Consiste en anotar goles impactando el balón contra unas mallas elásticas y así sucesivamente hasta corregirse a sí mismos para comprobar si lo han hecho bien. 18 00:01:49,290 --> 00:01:52,629 También tenemos otro juego sobre nociones de quidditch. 19 00:01:52,629 --> 00:02:00,569 Es un juego de memoria donde tendrán que enlazar diferentes roles que encontrarán en el juego de Quidditch 20 00:02:00,569 --> 00:02:05,150 con las pelotas que usará cada jugador según el rol que le toque desempeñar. 21 00:02:05,769 --> 00:02:08,590 Asimismo hay una sopa de letras también con acciones del Dutch World. 22 00:02:09,250 --> 00:02:13,270 Por otro lado, existen algunos juegos que trabajaremos dentro de una Escape Room 23 00:02:13,270 --> 00:02:21,050 que estarán en diferentes idiomas, por ejemplo el inglés, para poder contribuir desde el área de educación física también a esta área. 24 00:02:21,050 --> 00:02:26,530 De esta manera, les plantearemos una sopa de letras sobre colores. 25 00:02:26,689 --> 00:02:30,789 En este caso está dirigida a los alumnos de segundo y tercero de primaria. 26 00:02:31,210 --> 00:02:35,050 Tendrán que buscar estos colores escondidos en la sopa de letras e ir subrayándolos. 27 00:02:36,449 --> 00:02:38,030 Por ejemplo, aquí teníamos orange. 28 00:02:40,349 --> 00:02:44,030 De modo que así también repasan contenidos relacionados con el área de inglés. 29 00:02:46,340 --> 00:02:51,699 Por otra parte, para trabajar el área de lengua castellana y literatura, 30 00:02:51,699 --> 00:02:58,460 tenemos algunos juegos muy sencillos en español que trabajaremos dentro de la unidad didáctica de la Escape Room. 31 00:02:59,560 --> 00:03:06,400 Como por este crucigrama, donde tienen que encontrar diferentes comidas típicas en determinados países. 32 00:03:08,159 --> 00:03:12,099 Por ejemplo, China. ¿Cuál es la comida típica de China? 33 00:03:12,979 --> 00:03:18,199 Pues tendrán que escribir aquí la respuesta que consideren oportuna y después ir corrigiéndose a sí mismos. 34 00:03:18,199 --> 00:03:36,419 De este modo, a través de todos los juegos que he diseñado aquí, los alumnos podrán utilizar el aula virtual como repaso ameno y lúdico de las sesiones de educación física que hemos trabajado en el colegio. 35 00:03:36,800 --> 00:03:37,319 Muchas gracias.