1 00:00:00,320 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,339 --> 00:00:21,260 Bueno, pues ya va tomando forma el pasaje del terror. 5 00:00:21,399 --> 00:00:27,500 Lo primero que tenemos aquí es un servo, que lo vamos a conectar con ese pulsador. 6 00:00:27,500 --> 00:00:30,960 luego lo siguiente, vamos a tener unas sillas voladoras 7 00:00:30,960 --> 00:00:32,500 que aquí tenemos ya un motor 8 00:00:32,500 --> 00:00:35,619 tenemos que montar la torre y las sillas 9 00:00:35,619 --> 00:00:39,000 luego nos vamos a ir a este sistema de poleas 10 00:00:39,000 --> 00:00:41,039 que está hecho con dos motores 11 00:00:41,039 --> 00:00:44,380 que lo vamos a llevar con este pulsador 12 00:00:44,380 --> 00:00:48,439 lo vamos a activar y va a mover un fantasma 13 00:00:48,439 --> 00:00:50,700 de derecha a izquierda y la vuelta 14 00:00:50,700 --> 00:00:53,759 y luego pues hemos puesto distintas luces 15 00:00:53,759 --> 00:00:56,560 aquí de momento está la estructura 16 00:00:56,560 --> 00:01:01,799 ahora vamos a intentar tapar esta estructura para que luzca de otra manera 17 00:01:01,799 --> 00:01:05,200 pero más o menos nuestro pasaje del terror 18 00:01:05,200 --> 00:01:09,959 bueno, pues para las sillas voladoras hemos hecho esta estructura 19 00:01:09,959 --> 00:01:14,400 se va a sujetar de esta torre, le hemos hecho aquí esta parte 20 00:01:14,400 --> 00:01:18,879 para poder ponerla ahí y ahora lo pegaremos 21 00:01:18,879 --> 00:01:23,840 y ya tenemos para colgar nuestras sillas voladoras de aquí 22 00:01:23,840 --> 00:01:28,359 luego pues lo pintaremos con témpera y yo creo que va a funcionar bien 23 00:01:28,359 --> 00:01:33,299 ahora vamos a ir tapando un poquito, pues mira ahora que veo el puente 24 00:01:33,299 --> 00:01:36,780 pues hay que disimularlo un poquito y bueno disimular muchas cosas más 25 00:01:36,780 --> 00:01:39,000 pero bueno de momento va así 26 00:01:39,000 --> 00:01:42,540 nuestro tren fantasma va a consistir de estas tres pruebas 27 00:01:42,540 --> 00:01:45,719 aquí el servo pues vemos que lo tengo que subir hacia arriba 28 00:01:45,719 --> 00:01:49,200 pero bueno vamos a ver cómo lo vamos consiguiendo 29 00:01:49,200 --> 00:01:53,180 bueno pues ya hemos disimulado un poquito lo del puente 30 00:01:53,180 --> 00:01:56,079 Uy, qué bonito queda, se parece aquí como con dos ojos 31 00:01:56,079 --> 00:02:00,060 Y ahora ya, mira, ya hemos preparado lo que sería la escoba 32 00:02:00,060 --> 00:02:02,400 Con el servo, que la hemos cambiado 33 00:02:02,400 --> 00:02:06,140 Y esto ya, ahora viene lo divertido, que es programar 34 00:02:06,140 --> 00:02:07,700 Vamos a ver cómo programa 35 00:02:07,700 --> 00:02:10,759 Bueno, pues aquí tenemos la escoba 36 00:02:10,759 --> 00:02:13,699 Que la verdad es que el código más sencillo, imposible 37 00:02:13,699 --> 00:02:15,659 Y es que mejor que sea sencillo 38 00:02:15,659 --> 00:02:19,539 A ver cómo funciona el botoncito, la barrera 39 00:02:19,539 --> 00:02:27,710 Oye, pues muy bien 40 00:02:27,710 --> 00:02:31,330 Uno funcionando, perfecto 41 00:02:31,330 --> 00:02:32,669 Vamos a por el siguiente 42 00:02:32,669 --> 00:02:35,750 Bueno, pues aquí tenemos las sillas voladoras 43 00:02:35,750 --> 00:02:39,610 Lo mismo, hemos optado por el programa más sencillo 44 00:02:39,610 --> 00:02:41,289 Pero que va estupendísimamente 45 00:02:41,289 --> 00:02:43,550 Vamos a ver si conseguimos ese efecto 46 00:02:43,550 --> 00:02:46,009 Hemos puesto ahí ese caldero 47 00:02:46,009 --> 00:02:49,469 Para obligarles a que se acerquen a las sillas 48 00:02:49,469 --> 00:02:51,389 Y cuando le damos a las sillas 49 00:02:51,389 --> 00:02:57,900 Bueno 50 00:02:57,900 --> 00:03:01,599 Tengo una silla ahí dada la vuelta 51 00:03:01,599 --> 00:03:08,460 hay que ponerla bien y se para. Bueno pues aquí tenemos el fantasma antes de entrar en el túnel 52 00:03:08,460 --> 00:03:13,520 que la verdad que tampoco es que sea muy complicado lo que pasa que como va hacia un lado va hacia el 53 00:03:13,520 --> 00:03:20,539 otro pues tenemos que duplicar eso. Hemos puesto dos motores y lo que hacemos es que le hemos 54 00:03:20,539 --> 00:03:27,360 quitado la gomita y hacen como si fuera una polea y la verdad que va por ahí canalizada una goma y 55 00:03:27,360 --> 00:03:36,229 funciona estupendísimamente vamos a ver qué efecto hace a ver ya estamos 56 00:03:36,229 --> 00:03:42,669 le hemos puesto a velocidad baja y no lo va a hacer así 57 00:03:42,669 --> 00:03:46,310 tampoco se trata de qué 58 00:03:46,310 --> 00:03:51,550 produzca más miedo ahí lo tenemos perfecto y ahora vamos a lo último que 59 00:03:51,550 --> 00:03:55,789 nos quedan que son las luces vale aquí tenemos el programa que es lo que vamos 60 00:03:55,789 --> 00:04:00,650 hacer bueno pues hemos puesto que se va a repetir 40 veces el encender apagar lo 61 00:04:00,650 --> 00:04:07,930 que serían los colores verde rojo y amarillo y luego vamos a tener nuestra 62 00:04:07,930 --> 00:04:13,189 luz siempre en blanco una vez que pulsemos el botón la vamos a tener en 63 00:04:13,189 --> 00:04:19,029 blanco excepto cuando pongamos cuando pulsemos el botón que ya se nos va a 64 00:04:19,029 --> 00:04:28,269 pasar a intermitente en rojo azul y rojo verde y amarillo y de lo contrario pues las vamos a 65 00:04:28,269 --> 00:04:37,220 tener aquí donde le estamos diciendo que nos las tenga siempre en blanco aquí se nos apaga 66 00:04:37,220 --> 00:04:46,120 y repite se pone parpadea luego se nos van a pagar y luego vamos a tener cuando no esté pulsado lo 67 00:04:46,120 --> 00:04:51,639 tenemos en blanco la verdad que bueno si no hubiera luz o hubiera menos luz pues 68 00:04:51,639 --> 00:04:57,910 quedaría un efecto mejor pero bueno de momento vamos a ver cómo quedaría ahí 69 00:04:57,910 --> 00:05:03,490 tenemos las luces encendidas y cuando damos que será cuando pase nuestro 70 00:05:03,490 --> 00:05:10,449 protagonista pues empieza esa intermitencia de luces amarillas rojas y 71 00:05:10,449 --> 00:05:20,230 verdes bueno la verdad que no es un gran efecto pero bueno ahí está y ahora sólo 72 00:05:20,230 --> 00:05:26,050 nos falta pues hacer el recorrido con nuestro personaje que eso ya lo haremos mañana de momento 73 00:05:26,050 --> 00:05:34,870 sólo nos falta pintar algunas cositas y ya tendríamos nuestro tren fantasma la verdad que 74 00:05:34,870 --> 00:05:40,209 esto debe cuba muy bien bueno pues ya hemos terminado de decorar el tren de la bruja la 75 00:05:40,209 --> 00:05:43,870 verdad que no ha hecho falta pintar la mira qué buena idea han tenido desde infantil que nos han 76 00:05:43,870 --> 00:05:52,269 puesto aquí una tela, luego nos sirve aquí para poner una animación, vamos a ver cómo 77 00:05:52,269 --> 00:05:58,389 está la animación, bueno y lo tenemos ya todo listo para que funcione, vamos a ver 78 00:05:58,389 --> 00:06:04,730 cómo quedarían nuestras animaciones, que la verdad que desde aquí ahora parece mucho 79 00:06:04,730 --> 00:06:19,189 mejor bueno tenemos esta tenemos que llegar hasta ahí empieza las sillas voladoras luego vamos a 80 00:06:19,189 --> 00:06:27,410 tener a nuestro fantasma que es la última barrera que tenemos y ya cuando nos metemos a casa le 81 00:06:27,410 --> 00:06:33,350 podríamos haber hecho una puertita pues tenemos que se nos van a encender yo creo que las luces 82 00:06:33,350 --> 00:06:40,790 mira si se ve que se encienden las luces bueno pues esta es la actividad ahora vamos a ver con 83 00:06:40,790 --> 00:06:46,730 el robot cómo se comporta el robot que vamos a utilizar es el tru tru lo primero lo tenemos que 84 00:06:46,730 --> 00:06:55,189 es que conectar con lo está buscando además que funciona estupendísimamente lo detecta y ya lo 85 00:06:55,189 --> 00:07:02,040 tendríamos y ahora con esta aplicación que es básica la del joystick pues porque estamos con 86 00:07:02,040 --> 00:07:41,509 niños pequeños lo que hacemos es dirigirlo al recorrido bueno espero que veáis su utilidad 87 00:07:41,509 --> 00:07:45,110 a trabajar así en el aula de tecnología y robótica. 88 00:07:45,490 --> 00:07:45,750 Gracias.