1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Este contenido que he elaborado ha sido a través de la herramienta Simbaloom. 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 Tiene como finalidad desarrollar los objetivos y contenidos relacionados con el proyecto de los animales de la granja. 3 00:00:12,000 --> 00:00:18,000 Está destinado a un grupo de niños y niñas de 3 años, del segundo ciclo de educación infantil, primer curso. 4 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 Los contenidos trabajados pertenecen al área 2, descubrimiento y exploración del entorno. 5 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 Este contenido digital pretende ser un apoyo al trabajo realizado en el aula 6 00:00:27,000 --> 00:00:32,000 y que permita a los alumnos y alumnas ampliar sus conocimientos acerca de los animales de la granja. 7 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 Dispone de unos iconos que guiarán a los alumnos a través de esta ruta de aprendizaje. 8 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 Las actividades presentadas en este contenido se podrían realizar tanto en gran grupo como en pequeños grupos, 9 00:00:43,000 --> 00:00:49,000 como de forma individual y se podrían llevar a cabo tanto en el aula como en casa con sus familias. 10 00:00:50,000 --> 00:00:56,000 Las actividades comienzan con una pregunta motivadora. 11 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 Vamos a aprender más cosas sobre los animales de la granja. 12 00:01:01,000 --> 00:01:09,000 Empezamos y a partir de ahí, pulsando el botón continúa, aparecerían una gran cantidad de actividades. 13 00:01:09,000 --> 00:01:15,000 Un genial icono de formación acerca de los animales de la granja, sus características. 14 00:01:16,000 --> 00:01:24,000 Una vez completado podríamos pasar al siguiente vídeo en el que tendrían acceso a diferentes sonidos de la granja. 15 00:01:25,000 --> 00:01:33,000 Después a una canción de animales de la granja, además con pictogramas para tener también así la accesibilidad. 16 00:01:34,000 --> 00:01:44,000 Un siguiente audiojuego en el que pueden jugar a adivinar los sonidos de los animales de la granja. 17 00:01:44,000 --> 00:01:54,000 A continuación, un juego en el que pueden hacer parejas de animales y otro en el que deben adivinar cuál es el animal oculto 18 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 tras una cuadrícula que va poco a poco destapándose. 19 00:01:57,000 --> 00:02:06,000 Para finalizar, con un juego que he elaborado en el que podríamos evaluar los contenidos que hemos trabajado 20 00:02:06,000 --> 00:02:11,000 y ver qué contenidos han aprendido a lo largo de todo este proceso. 21 00:02:14,000 --> 00:02:27,000 Y a través de preguntas podríamos ir descubriendo qué es lo que han aprendido sobre lo que hemos trabajado.