1 00:00:04,209 --> 00:00:11,310 Soy Javier Navarro Torres y a continuación voy a explicar el LMS que he diseñado para la acreditación de la competencia digital docente. 2 00:00:11,769 --> 00:00:16,269 Este aula virtual corresponde a la asignatura de primero de bachillerato de Historia del Mundo Contemporáneo 3 00:00:16,269 --> 00:00:19,309 y los alumnos pueden acceder a ella por automatriculación. 4 00:00:19,710 --> 00:00:23,870 Si nos vamos a Participantes, vemos cómo hay 34 alumnos matriculados. 5 00:00:24,589 --> 00:00:32,929 En la página principal encontramos una bienvenida a la asignatura y encontramos diferentes temas que van a introducir aspectos importantes. 6 00:00:32,929 --> 00:00:36,609 Por ejemplo, una guía didáctica con las normas básicas del aula virtual. 7 00:00:36,869 --> 00:00:42,509 Para ello hemos diseñado esta herramienta de autor que sería una infografía diseñada en Geniali. 8 00:00:43,049 --> 00:00:48,229 También encontramos los criterios de calificación, diversos modelos de comentario y comentarios resueltos, 9 00:00:48,630 --> 00:00:51,310 así como una encuesta de la evaluación de la práctica docente. 10 00:00:51,869 --> 00:00:58,990 Nuestro aula virtual se va a organizar en secciones que corresponden a cada una de las unidades didácticas que trabajaremos durante el curso. 11 00:00:58,990 --> 00:01:02,609 En estas unidades didácticas vamos a incorporar diversos recursos. 12 00:01:02,609 --> 00:01:10,489 Por ejemplo, una tarea, como sería este comentario, el glosario de la unidad, donde los alumnos pueden participar definiendo los conceptos clave. 13 00:01:11,230 --> 00:01:21,349 También hemos incorporado actividades interactivas en H5P, donde los alumnos pueden repasar los conceptos clave, así como hemos incorporado cuestionarios. 14 00:01:21,349 --> 00:01:50,349 Otros recursos que incorporamos serían vídeos o también hemos utilizado esquemas mediante archivos o el diseño de proyectos. En este caso, este que sería la historia cuadros, donde a partir de una investigación los alumnos en diferentes grupos deben establecer diferentes contextos históricos vinculados a la historia del arte, de tal manera que se introduce la metodología del trabajo cooperativo. 15 00:01:51,349 --> 00:01:55,829 Pero no solo eso, también hemos incorporado otras herramientas. 16 00:01:55,829 --> 00:02:10,090 Por ejemplo, dentro de la unidad de la Primera Guerra Mundial, vamos a destacar esta actividad donde hemos diseñado en EducaPlay una actividad de gamificación. 17 00:02:11,009 --> 00:02:21,969 Consiste en un rosco de palabras donde los alumnos pueden trabajar las definiciones y conceptos claves de la unidad. 18 00:02:22,370 --> 00:02:28,370 Junto a ello, hemos creado una secuencia didáctica en Google Sites sobre la Primera Guerra Mundial. 19 00:02:28,370 --> 00:02:39,370 En ella incorporamos una línea del tiempo y para ello hemos creado en Canva una infografía donde aparecen los aspectos más relevantes de esta Primera Guerra Mundial. 20 00:02:40,090 --> 00:02:57,469 ¿Vale? Junto a ello incorporamos una videoteca donde hemos hecho una pequeña selección de vídeos que van a acompañar esta secuencia didáctica y también hemos incorporado el proyecto en la piel de un soldado, de tal manera que incorporamos la metodología activa ABP. 21 00:02:57,469 --> 00:03:06,210 Con esta actividad lo que pretendemos es que los alumnos se metan en la piel de un soldado y nos cuenten en primera persona cómo viven la guerra. 22 00:03:06,610 --> 00:03:12,729 Para ello hemos diseñado esta presentación en Canva a partir del cual daremos las instrucciones. 23 00:03:14,030 --> 00:03:23,629 Si volvemos a nuestro aula virtual y tenemos en cuenta las formas de evaluación, vamos a destacar diferentes tipos. 24 00:03:23,629 --> 00:03:49,409 Por ejemplo, para evaluar el podcast de la Primera Guerra Mundial utilizaremos una evaluación mediante rúbricas como la que se muestra a continuación donde a la hora de corregir iremos marcando aquellas pautas que cumple dicho trabajo o también utilizaremos el taller donde a partir de la coevaluación los alumnos pueden corregir las producciones de sus compañeros. 25 00:03:49,409 --> 00:04:06,050 En este caso haremos un comentario, lo subiremos a esta actividad de taller y automáticamente la plataforma se encarga de intercambiar las producciones para que sus alumnos las corrijan y todo esto aparezca en la evaluación. 26 00:04:06,050 --> 00:04:25,769 Para evaluar vamos a recurrir al libro de calificaciones que aquí ven del aula virtual donde se distribuyen las actividades que vamos a hacer y aparece evaluadas y también recurriremos al cuaderno del profesor que vemos en raíces. 27 00:04:25,769 --> 00:04:40,889 Junto a esto, nuestro LMS incorpora diferentes bloques e insignias, por ejemplo, un bloque de gamificación para fomentar la gamificación o, por ejemplo, calendarios básicos de exámenes. 28 00:04:41,769 --> 00:04:55,089 Junto a esto, hemos creado diferentes insignias, como aquí pueden ver, que se irán otorgando a los alumnos según vayan completando un vídeo, una actividad o un glosario, de tal manera que se introduzca y se favorezca la gamificación.