1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Voy a explicar algunas de las herramientas que utilizo para la creación de contenido. 2 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 Empiezo por Canva. 3 00:00:08,000 --> 00:00:18,000 Esta es una presentación de Canva donde marco algunas de las sesiones que tenemos que trabajar en Calistenia. 4 00:00:18,000 --> 00:00:24,000 Se ve de una forma más visual y pueden incluso enlazar algún vídeo 5 00:00:24,000 --> 00:00:30,000 donde pueden ver expresamente los ejercicios que deben realizar. 6 00:00:30,000 --> 00:00:40,000 Geniali. Utilizo Geniali sobre todo para la explicación del inicio de este proyecto al que le llamamos Fitness for Fatness 7 00:00:40,000 --> 00:00:45,000 que es sobre Calistenia, el trabajo de la condición física usando el propio cuerpo. 8 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 Se enlazan vídeos donde se explica lo que es la Calistenia. 9 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 Y bueno, vamos ya con los ejercicios. 10 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 Aquí sería la explicación de las etapas que tiene el proyecto. 11 00:01:04,000 --> 00:01:12,000 La tarea final que se les pide para este proyecto, que se explica un poco con más detalle aquí, que es crear su propio plan. 12 00:01:12,000 --> 00:01:18,000 Otra posibilidad de creación de contenido es, por ejemplo, para este mismo proyecto, 13 00:01:18,000 --> 00:01:27,000 la creación de una playlist para motivar a través de la música la realización de estos entrenamientos. 14 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 Otro de los contenidos que utilizo es esta aplicación que se llama Seppo 15 00:01:32,000 --> 00:01:40,000 que va a través de la utilización de móviles de los alumnos con localización de GPS. 16 00:01:41,000 --> 00:01:53,000 Localizaríamos el sitio donde queremos jugar, donde queremos hacer el juego, sería nuestro colegio, y ponemos balizas. 17 00:01:55,000 --> 00:02:06,000 A ellos no se les abre la actividad que tienen que hacer hasta el momento que están justo localizados de forma GPS en ese punto. 18 00:02:06,000 --> 00:02:19,000 Tienen que ir orientándose con el móvil para realizar los ejercicios que están relacionados con la expresión corporal 19 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 y tienen que relacionar sentimientos con algún emoji. 20 00:02:24,000 --> 00:02:35,000 En cada uno de los diferentes ejercicios, balizas, se le despliega una actividad en concreto. 21 00:02:36,000 --> 00:02:43,000 También aquí tenemos la posibilidad de tener un chat directo con ellos en el momento que están haciendo el juego 22 00:02:43,000 --> 00:02:50,000 y luego para motivación de ellos les van dando puntos y ven una clasificación final.