1 00:00:00,000 --> 00:00:07,919 Buenas a todos, soy Francisco Mesa y os voy a presentar una secuencia didáctica de un proyecto de innovación 2 00:00:07,919 --> 00:00:12,820 que hicimos el año pasado en el Instituto Nuestra Señora Victoria de Lepanto. 3 00:00:13,539 --> 00:00:20,859 El proyecto consiste en reproducir una máquina arcade. 4 00:00:21,920 --> 00:00:26,780 En los alumnos es un proyecto multidisciplinar porque involucra al departamento de FOL, 5 00:00:26,780 --> 00:00:33,460 al ciclo de grado medio de carrocería y al ciclo de informática SMR de grado medio. 6 00:00:34,460 --> 00:00:42,880 ¿Qué es lo que queremos? Queremos que ambos ciclos compartan sus conocimientos para elaborar lo que sería una máquina arcade de los 80. 7 00:00:43,060 --> 00:00:49,000 En la fase número 1 se les explica el concepto. ¿Qué es un emulador? ¿Para qué sirve? 8 00:00:49,000 --> 00:00:53,359 qué tipos de máquinas y videoconsolas antiguas se pueden emular 9 00:00:53,359 --> 00:00:57,140 y qué es una máquina arcade y cómo funcionaba. 10 00:00:57,140 --> 00:01:00,479 La siguiente fase es la búsqueda de los planos. 11 00:01:00,579 --> 00:01:04,739 Disponen cuatro sesiones para encontrar esos planos y esas medidas 12 00:01:04,739 --> 00:01:10,180 que les permitirán reproducir la carcasa de una máquina de un 1.90 de alto. 13 00:01:10,879 --> 00:01:12,519 La siguiente es el ensamblado. 14 00:01:13,280 --> 00:01:18,620 El departamento de carrocería colaborando con el módulo de informática 15 00:01:18,620 --> 00:01:24,700 se encargarán de acoplar todas esas tablillas al monitor y al ordenador 16 00:01:24,700 --> 00:01:30,859 que va a ser utilizado como hardware que va a emular estos videojuegos de los 80 17 00:01:30,859 --> 00:01:37,519 cosa que nos lleva a la fase 4 donde los alumnos de SMR tendrán que buscar el emulador adecuado 18 00:01:37,519 --> 00:01:39,400 que se ajuste al hardware de la máquina 19 00:01:39,400 --> 00:01:45,500 por ejemplo para emular un Comecocos o un Cadillac and Dinosaurs o un Space Invaders 20 00:01:45,500 --> 00:01:49,319 una vez hecho eso queda la fase de configuración 21 00:01:49,319 --> 00:01:53,760 se configura el equipo reciclado y su sistema operativo 22 00:01:53,760 --> 00:01:58,840 para que el emulador arranque automáticamente el videojuego que se quiere emular 23 00:01:58,840 --> 00:02:02,239 de esta forma cuando encendamos la máquina 24 00:02:02,239 --> 00:02:06,260 lo que vamos a tener es directamente un videojuego en la pantalla 25 00:02:06,260 --> 00:02:10,800 y no va a aparecer que haya un sistema operativo Windows por debajo 26 00:02:10,800 --> 00:02:14,520 una vez que ya se ha conseguido esto solo queda la difusión 27 00:02:14,520 --> 00:02:21,520 el Departamento de FOL y de Emprendimiento difunde el resultado final con vídeos y organiza concursos de videojuegos. 28 00:02:22,500 --> 00:02:32,680 Además, se presentó este proyecto a un concurso que quedó en segundo lugar, con lo cual, pues bueno, no pasamos muy bien tanto los profesores como los alumnos 29 00:02:32,680 --> 00:02:41,520 en un aprendizaje basado en proyectos y nada más y nada menos que uniendo tres disciplinas o tres módulos distintos. 30 00:02:42,120 --> 00:02:43,199 Espero que les haya gustado.