0 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Vamos a hacer una actividad H5P de Memory Game para infantil. 1 00:00:09,000 --> 00:00:20,000 Le doy Añadir actividad o recurso, Actividades, Contenido interactivo, H5P. 2 00:00:20,000 --> 00:00:27,000 Aquí se puede hacer una descripción. 3 00:00:27,000 --> 00:00:51,000 Le doy a crear, busco Memory Game y le doy a poner las vocales. 4 00:00:51,000 --> 00:01:03,000 Añado 5 tarjetas por 5 vocales, entonces en imagen le doy Añadir imagen. 5 00:01:21,000 --> 00:01:36,000 Esta sería la primera imagen. 6 00:01:36,000 --> 00:01:53,000 Le doy texto alternativo para la imagen, en este caso puedo escribir avión, árbol, armario. 7 00:01:53,000 --> 00:02:22,000 Si cogeis una imagen de alguna página y tienes que mencionarla, 8 00:02:22,000 --> 00:02:34,000 y tienes que mencionar los derechos de autor, sería aquí. 9 00:02:34,000 --> 00:02:52,000 Texto alternativo para la imagen, por ejemplo, avión, árbol, anillo, armario. 10 00:02:52,000 --> 00:03:02,000 Pista de audio, subiríamos un fichero o podemos grabarlo. 11 00:03:02,000 --> 00:03:24,000 Le damos a Insertar. 12 00:03:24,000 --> 00:03:44,000 Editamos el Copyright, si queremos que nadie nos copie nuestra A y la imagen coincidente, le damos Añadir y buscamos la imagen de la A. 13 00:03:44,000 --> 00:03:59,000 Podemos volver a grabar un sonido. 14 00:03:59,000 --> 00:04:17,000 Muy bien, es la A. 15 00:04:17,000 --> 00:04:29,000 Vamos con la tarjeta 1. 16 00:04:29,000 --> 00:04:58,000 Voy a hacer ahora la E. 17 00:04:58,000 --> 00:05:13,000 E, E, E. 18 00:05:13,000 --> 00:05:30,000 Añado la imagen de la E. 19 00:05:30,000 --> 00:05:42,000 Muy bien, es la E. 20 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 Sigo con la siguiente. 21 00:05:44,000 --> 00:06:03,000 Tarjeta 2, Añadir. 22 00:06:03,000 --> 00:06:20,000 En este caso es la O. 23 00:06:20,000 --> 00:06:45,000 O, O, O. 24 00:06:45,000 --> 00:07:03,000 Y aquí puedo decir, muy bien, es la letra O. 25 00:07:03,000 --> 00:07:12,000 Vamos a ir por la I. 26 00:07:12,000 --> 00:07:24,000 Estas imágenes están realizadas con Canva. 27 00:07:24,000 --> 00:07:34,000 Para ir más rápido es mejor si lo hacéis como yo y le ponéis el título al archivo. 28 00:07:34,000 --> 00:07:38,000 Vale, la I. 29 00:07:38,000 --> 00:07:54,000 Isla, insectos, iguana, invierno. 30 00:07:54,000 --> 00:08:03,000 Como éste es más difícil voy a utilizar, voy a decirle los nombres. 31 00:08:03,000 --> 00:08:28,000 Isla, insectos, iguana, invierno. 32 00:08:28,000 --> 00:08:37,000 Añado la I. 33 00:08:37,000 --> 00:08:44,000 Muy bien, es la I. 34 00:08:44,000 --> 00:08:47,000 Y vamos con la última. 35 00:08:47,000 --> 00:08:56,000 ¿Ves que se le va cambiando el nombre? 36 00:08:56,000 --> 00:09:09,000 Añadir. 37 00:09:09,000 --> 00:09:33,000 Uno, unicornio, uña, uva. 38 00:09:33,000 --> 00:09:50,000 Le damos Añadir. 39 00:09:50,000 --> 00:10:00,000 Busco la U. 40 00:10:00,000 --> 00:10:05,000 Muy bien, es la U y le doy a Terminar. 41 00:10:05,000 --> 00:10:20,000 Uy, no. Voy a hacer otro, que éste no me ha gustado. 42 00:10:20,000 --> 00:10:29,000 Vale, confirme. Vale, vuelvo otra vez. 43 00:10:29,000 --> 00:10:37,000 Muy bien, es la U. 44 00:10:38,000 --> 00:10:45,000 Colocar las cartas en un cuadrado. Número de tarjetas. 45 00:10:45,000 --> 00:10:52,000 Puestos, por ejemplo. 46 00:10:52,000 --> 00:10:59,000 Aspecto y comportamiento. Vamos a ponerle un tema así un poco más bonito. 47 00:11:00,000 --> 00:11:04,000 Vamos a coger éste. 48 00:11:04,000 --> 00:11:06,000 Reverso. 49 00:11:06,000 --> 00:11:16,000 Podemos utilizar una imagen que tengamos. 50 00:11:16,000 --> 00:11:26,000 Yo voy a coger una del escritorio para ponerlo por detrás. 51 00:11:26,000 --> 00:11:37,000 Calificación. Aquí la puedo incluir en las tareas 5P y un mínimo de 5 para aprobar, por ejemplo. 52 00:11:37,000 --> 00:11:47,000 Guardar cambios y mostrar. 53 00:11:48,000 --> 00:11:52,000 Vamos a ver cómo nos ha quedado. 54 00:12:00,000 --> 00:12:04,000 Le puedo dar aquí. 55 00:12:17,000 --> 00:12:24,000 Y ya tenemos nuestro Memory Game.