1 00:00:01,020 --> 00:00:09,740 Buenas noches, a continuación voy a hablar de innovación metodológica, en este caso concreto del proyecto DITECTI, que se está llevando a cabo en mi centro. 2 00:00:10,240 --> 00:00:15,900 He puesto un enlace en el que se puede ver que este proyecto está dentro de todos los proyectos del centro, entre otros. 3 00:00:17,519 --> 00:00:29,039 Por así decirlo, DITECTI es una multiplataforma y multidispositivo que permite, en primer lugar, realizar una prueba de cribado para comprobar si los niños pueden tener tendencia a la dislexia. 4 00:00:29,039 --> 00:00:40,259 Cuando un niño nos aparece con riesgo, le recomendamos que asista a un centro externo para que le valoren por posible dislexia 5 00:00:40,259 --> 00:00:47,000 En caso de que esté sin riesgo, le recomendamos también, por ciertos problemas de lectoescritura, utilizar la plataforma 6 00:00:47,000 --> 00:00:53,079 Ya que tiene 42.000 juegos que se personalizan en función de 24 habilidades cognitivas 7 00:00:53,079 --> 00:00:58,859 Y el programa lo bueno que tiene es que está dirigido tanto a las debilidades como a las fortalezas cognitivas 8 00:00:59,579 --> 00:01:08,420 Entonces, a través de él, los alumnos pueden jugar a la vez que están trabajando una serie de capacidades cognitivas. 9 00:01:08,799 --> 00:01:13,219 Aquí vemos la prueba de cribado, en este caso concreto, sin riesgo. 10 00:01:14,459 --> 00:01:20,260 Una vez obtenido ese resultado de la prueba, a los niños les ofrecemos ese enlace que he dicho antes para acceder al área de jugador. 11 00:01:21,060 --> 00:01:28,439 Aquí se les da a un usuario una contraseña para que el niño acceda a toda esa batería de juegos. 12 00:01:29,700 --> 00:01:40,180 Y la contraseña del usuario son individualizados para cada niño y de esta manera el niño puede introducirse en el programa y ver los juegos que hay. 13 00:01:40,180 --> 00:01:48,799 Aquí pongo un ejemplo del tipo de juegos que son. Suelen ser juegos de participar en misiones, interesantes para los alumnos y motivadores. 14 00:01:49,659 --> 00:01:57,640 Recomendamos un mínimo de cuatro sesiones a la semana porque cada sesión incluye unos dos retos y el niño juega alrededor de 20 minutos por sesión. 15 00:01:57,640 --> 00:02:05,519 Es muy interesante que esta herramienta ejercita muchísimas habilidades, no solo está dirigida a niños con diclexia, 16 00:02:06,079 --> 00:02:11,639 favorece las competencias lingüísticas, aquí tengo un listado de todas las que trabaja, 17 00:02:12,539 --> 00:02:16,080 la memoria de trabajo para aquellos niños que a lo mejor tienen alguna dificultad, 18 00:02:16,620 --> 00:02:23,479 las funciones ejecutivas, importantísimas, sobre todo la atención sostenida, que vemos que cada vez a los niños les cuesta más, 19 00:02:23,479 --> 00:02:25,460 y el rendimiento de desempeño. 20 00:02:26,580 --> 00:02:30,819 Entre los procesos perceptivos, la discriminación visual y auditiva. 21 00:02:31,759 --> 00:02:35,400 Mediante esta herramienta, el niño va seleccionando la misión, 22 00:02:35,719 --> 00:02:40,300 al ser una inteligencia artificial, va detectando aquello en lo que el niño falla 23 00:02:40,300 --> 00:02:46,680 y va elaborando otro tipo de actividades para reforzar todo eso que el niño tiene que adquirir. 24 00:02:47,340 --> 00:02:51,039 Aquí he puesto un ejemplo de lo que pueden encontrar en un juego. 25 00:02:51,599 --> 00:02:54,919 La verdad que los resultados son muy buenos y es una herramienta muy motivadora 26 00:02:54,919 --> 00:02:58,780 puesto que los niños nos comentan que les gusta mucho jugar y que es muy divertido.