1 00:00:08,439 --> 00:00:10,500 Finalmente presentaré la herramienta Plickers. 2 00:00:10,699 --> 00:00:13,160 En este caso, la actividad de Plickers que os muestro 3 00:00:13,160 --> 00:00:14,779 es acerca de la festividad de Thanksgiving 4 00:00:14,779 --> 00:00:16,320 que podéis ver en la pantalla. 5 00:00:16,980 --> 00:00:19,559 Se presentan cinco preguntas de opción múltiple 6 00:00:19,559 --> 00:00:22,120 con opción de respuesta A, B, C y D 7 00:00:22,120 --> 00:00:25,620 que yo proyecto en la pantalla de la clase 8 00:00:25,620 --> 00:00:27,640 para que los alumnos puedan leerlas 9 00:00:27,640 --> 00:00:31,100 y a medida que estas van pasando por orden del 1 al 5 10 00:00:31,100 --> 00:00:32,479 las vayan respondiendo. 11 00:00:33,240 --> 00:00:36,359 En este caso, los alumnos responden a través de unas cartas 12 00:00:36,359 --> 00:00:41,600 con unas figuras que o bien puedo asociar a cada alumno personalmente o bien por protección 13 00:00:41,600 --> 00:00:46,640 de datos y por mantener el anonimato puedo dejarlas numeradas de modo aleatorio. Estas 14 00:00:46,640 --> 00:00:53,259 cartas las proporciona la propia plataforma y se descargan en un formato PDF y una vez 15 00:00:53,259 --> 00:00:59,140 que están descargadas en cada clase puedes decidir crear una clase y asociar cada carta 16 00:00:59,140 --> 00:01:05,000 a un alumno o mantener las cartas numeradas y entregarlas de modo aleatorio cuando vas 17 00:01:05,000 --> 00:01:09,959 a realizar la actividad, de modo que no se sabe quién tiene cada tarjeta y quién ha 18 00:01:09,959 --> 00:01:14,640 respondido correctamente o incorrectamente. Como se puede ver aquí a la derecha, además 19 00:01:14,640 --> 00:01:21,120 presentan los resultados una vez que se ha realizado la actividad, de modo que dependiendo 20 00:01:21,120 --> 00:01:27,180 de nuestra decisión podremos saber quién ha acertado o podremos mantenerlo de manera 21 00:01:27,180 --> 00:01:33,879 anónima y tener un resultado global de la clase. Cuando ya se ha presentado la pregunta, 22 00:01:33,879 --> 00:01:40,920 los alumnos levantan la carta con la figura y yo las escaneo con un dispositivo, con mi teléfono, 23 00:01:41,159 --> 00:01:46,840 accediendo a la aplicación de esta plataforma. En función de qué lado de la figura esté posicionado 24 00:01:46,840 --> 00:01:54,019 en la parte superior de la carta, A, B, C o D, que corresponde con la opción de respuestas que da 25 00:01:54,019 --> 00:01:59,260 cada pregunta, el alumno está escogiendo una de las cuatro respuestas posibles. De modo que si el 26 00:01:59,260 --> 00:02:05,200 alumno decide posicionar la carta con la letra A en la parte superior está contestando que la A es 27 00:02:05,200 --> 00:02:12,379 la respuesta correcta en su opinión. Mi teléfono escanea con la cámara las respuestas y las registra 28 00:02:12,379 --> 00:02:17,000 de modo que en la pantalla que se proyecta se puede ver el porcentaje de aciertos y de errores. 29 00:02:17,979 --> 00:02:23,759 Esta herramienta resulta muy atractiva para los alumnos ya que su formato es muy motivador y 30 00:02:23,759 --> 00:02:31,939 genera mucho interés por aceptar y utilizar las cartas de figuras. A continuación voy a presentar 31 00:02:31,939 --> 00:02:38,580 otra herramienta, un Kahoot, en este caso acerca de la figura de St. Patrick's. Kahoot es una 32 00:02:38,580 --> 00:02:44,139 plataforma que me permite crear test a los que los alumnos acceden desde un dispositivo introduciendo 33 00:02:44,139 --> 00:02:53,060 un código que les presento yo en la pantalla cuando le doy a empezar. Resulta muy práctico ya 34 00:02:53,060 --> 00:02:57,039 que no necesito enviarle a cada alumno un enlace, sino que pueden acceder de manera 35 00:02:57,039 --> 00:03:03,439 autónoma. Además, al acceder al cuestionario o cajud, pueden introducir el identificativo 36 00:03:03,439 --> 00:03:08,759 que ellos elijan, de modo que desde el centro fomentamos el uso de identificativos que sean 37 00:03:08,759 --> 00:03:13,800 anónimos y no reconocibles, para que una vez participado los resultados no muestren 38 00:03:13,800 --> 00:03:20,120 nombres identificables. Esta herramienta me permite no solo crear preguntas de opción 39 00:03:20,120 --> 00:03:25,960 múltiples, sino que también puedo incluir audios, encuestas, crear nubes de palabras, 40 00:03:26,139 --> 00:03:31,580 lluvias de ideas, preguntas abiertas. Además, también puedo incluir imágenes, haciendo 41 00:03:31,580 --> 00:03:40,139 aún más visual la actividad. Tras responder una pregunta, en mi pantalla aparecen los 42 00:03:40,139 --> 00:03:46,500 tres alumnos más rápidos que han respondido correctamente. Y al finalizar el cajud, la 43 00:03:46,500 --> 00:03:50,699 propia plataforma crea un ranking que yo me puedo descargar para utilizar como feedback 44 00:03:50,699 --> 00:03:58,500 de la actividad. En clase utilizo herramientas como Edpuzzle, Kahoot, Flickers, Padlet y más 45 00:03:58,500 --> 00:04:03,300 para dinamizar contenidos o actividades, de modo que los alumnos estén más motivados e interesados 46 00:04:03,300 --> 00:04:08,020 en el aprendizaje. También resultan muy útiles para repasar y reforzar contenidos de una manera 47 00:04:08,020 --> 00:04:13,460 más atractiva. En este caso presento un Edpuzzle en relación a Easter Holiday que podéis verlo 48 00:04:13,460 --> 00:04:19,519 en la pantalla. Este Edpuzzle incluye un vídeo y un quiz. A medida que el vídeo va avanzando, 49 00:04:19,519 --> 00:04:25,220 se va parando en estas gotitas que podéis ver marcadas en la línea de duración del vídeo 50 00:04:25,220 --> 00:04:30,459 y emergen preguntas, en este caso son de opción múltiple. 51 00:04:30,639 --> 00:04:35,300 Os voy a enseñar las preguntas, como podéis verlas están aquí a la izquierda 52 00:04:35,300 --> 00:04:41,199 y están mostradas a lo largo del vídeo cuando el vídeo parará para hacer las preguntas 53 00:04:41,199 --> 00:04:43,759 y que los alumnos puedan contestarlas. 54 00:04:43,759 --> 00:04:50,079 Estas preguntas las creo yo y las incluyo en el vídeo en el momento que considero más adecuado 55 00:04:50,079 --> 00:04:53,579 de modo que me da mucha flexibilidad a la hora de crear los vídeos 56 00:04:53,579 --> 00:05:00,759 Además esta herramienta es muy útil para hacer que los alumnos mantengan la atención centrada en el vídeo y respondan al quiz 57 00:05:00,759 --> 00:05:28,079 En este momento los alumnos responderán a la pregunta Yes o No