1 00:00:00,370 --> 00:00:05,150 Buenas tardes, mi nombre es Ruth Montero y voy a explicar la tarea 1. 2 00:00:05,610 --> 00:00:10,449 Para ello me he centrado en el aula virtual de tercero de primaria del Colegio Público Felipe II. 3 00:00:11,210 --> 00:00:17,010 El aula virtual está dividida en diferentes secciones en función de las áreas que trabajamos en el aula, 4 00:00:17,649 --> 00:00:22,550 donde todos los docentes que imparten clase a estos niños pueden añadir contenidos. 5 00:00:23,550 --> 00:00:28,089 Cada asignatura a su vez está dividida en diferentes unidades didácticas, 6 00:00:28,089 --> 00:00:34,469 donde el alumno puede hacer actividades, juegos, ver vídeos de repaso, etc. 7 00:00:34,969 --> 00:00:40,530 Esto le permite al alumno poder conocer el grado de adquisición de los contenidos 8 00:00:40,530 --> 00:00:45,729 en cada momento y a las familias saber lo que estamos trabajando dentro del aula. 9 00:00:45,729 --> 00:00:52,649 En el aula virtual además tenemos foros, recursos varios, encuestas o cuestionarios. 10 00:00:52,649 --> 00:01:01,990 Estos foros sirven tanto al alumno como a las familias para poder plantear dudas o su opinión sobre algún tema en concreto. 11 00:01:02,210 --> 00:01:10,530 Los participantes que están inscritos dentro de este habla virtual son los alumnos y los profesores que dan clase dentro de tercero de primaria. 12 00:01:10,829 --> 00:01:15,329 Los alumnos con el rol de alumno y los profesores con el rol de profesor. 13 00:01:15,329 --> 00:01:26,329 Además, en calificaciones encontramos las calificaciones de algunas de las actividades que se han trabajado a través del aula virtual en tercero de primaria. 14 00:01:26,329 --> 00:01:40,409 Además, he creado una serie de insignias que los alumnos pueden adquirir en función de diferentes aspectos como la asistencia, los deberes, la colaboración y la convivencia dentro del aula. 15 00:01:40,409 --> 00:01:55,890 Todos los contenidos se evalúan a través de la aplicación Aditio, donde puedo realizar mi propia autoevaluación y evaluar a todas las clases en las que imparto clase en todas las áreas. 16 00:01:57,549 --> 00:02:06,609 Además aquí podemos evaluar todas las unidades didácticas con notas ponderadas y aritméticas. 17 00:02:06,609 --> 00:02:28,250 La evaluación de los contenidos se lleva a cabo a través de diferentes aplicaciones como por ejemplo Quisi donde podemos realizar controles y exámenes, Cajú donde podemos encontrar juegos y actividades y EducaPlay donde el alumno puede realizar actividades, controles, donde puede ayudarle a la autoevaluación. 18 00:02:28,250 --> 00:02:41,569 También trabajo con Genialib, donde se pueden hacer diferentes presentaciones, infografías, juegos, etc. dentro de las diferentes áreas. 19 00:02:41,569 --> 00:02:50,569 Dentro del centro educativo, en el área de matemáticas, trabajamos con la aplicación InnovaMath, basada en el juego y en el trabajo colaborativo. 20 00:02:51,889 --> 00:03:01,909 Semanalmente, los alumnos tienen una sesión con la tablet donde pueden trabajar a través del juego como si fuera un videojuego, cualquiera tipo Minecraft, etc. 21 00:03:03,030 --> 00:03:09,789 Esto permite que tengamos un feedback constante de cada uno de los alumnos. 22 00:03:09,789 --> 00:03:11,090 semanalmente 23 00:03:11,090 --> 00:03:14,030 desde la aplicación 24 00:03:14,030 --> 00:03:15,770 se nos envían una serie de informes 25 00:03:15,770 --> 00:03:16,210 donde nos 26 00:03:16,210 --> 00:03:19,550 se nos informan sobre 27 00:03:19,550 --> 00:03:21,889 los puntos débiles y los puntos 28 00:03:21,889 --> 00:03:23,069 fuertes de cada alumno, 29 00:03:23,389 --> 00:03:25,689 aspectos que tenemos que reforzar, 30 00:03:26,330 --> 00:03:28,110 etc. Además de todo esto, 31 00:03:28,689 --> 00:03:29,569 trabajo con 32 00:03:29,569 --> 00:03:31,849 Class Dojo como 33 00:03:31,849 --> 00:03:33,969 refuerzo y motivación para mis alumnos 34 00:03:33,969 --> 00:03:35,810 a través de puntos que pueden canjear 35 00:03:35,810 --> 00:03:37,750 o bien por insignias o otros pequeños 36 00:03:37,750 --> 00:03:39,830 premios, como sentarse 37 00:03:39,830 --> 00:03:41,830 con un compañero, etc. 38 00:03:43,129 --> 00:03:43,870 Cada alumno 39 00:03:43,870 --> 00:03:45,830 tiene asignado un monstruito que puede 40 00:03:45,830 --> 00:03:47,449 cambiar en función de los puntos 41 00:03:47,449 --> 00:03:49,789 que consiguen a través 42 00:03:49,789 --> 00:03:52,050 de la superación de misiones y retos, 43 00:03:52,189 --> 00:03:53,770 hacer los deberes, la asistencia 44 00:03:53,770 --> 00:03:54,909 a clase, etc. 45 00:03:55,389 --> 00:03:57,750 Todo este trabajo se lleva a cabo a través 46 00:03:57,750 --> 00:03:59,590 del juego y el trabajo manipulativo 47 00:03:59,590 --> 00:04:01,650 siempre que es posible, intentando en cada 48 00:04:01,650 --> 00:04:03,610 momento que los alumnos 49 00:04:03,610 --> 00:04:06,009 sean partícipes de su propio aprendizaje. 50 00:04:06,009 --> 00:04:08,069 Gracias y un saludo.