1 00:00:00,000 --> 00:00:06,360 En este vídeo vamos a ver cómo calcular la dirección de red correspondiente a una 2 00:00:06,360 --> 00:00:11,840 dirección IP cuando nos dan la dirección IP concreta y la máscara asociada. 3 00:00:11,840 --> 00:00:14,480 Sabemos que una dirección IP consta de dos partes. 4 00:00:14,480 --> 00:00:19,080 La primera identifica la red a la que pertenece la dirección y la segunda parte identifica 5 00:00:19,080 --> 00:00:24,920 ya al host, al equipo concreto al que corresponde la dirección IP, ¿vale? 6 00:00:24,920 --> 00:00:30,360 Entonces, para calcular cuál sería la parte que corresponde a la red, vamos a hacer una 7 00:00:30,360 --> 00:00:33,360 operación AND entre la máscara y la dirección. 8 00:00:33,360 --> 00:00:39,560 Para ello lo primero que tenemos que hacer es pasamos los datos a binario. 9 00:00:39,560 --> 00:00:46,640 La dirección en binario se pasa con los bloques, bloque a bloque, ¿vale? 10 00:00:46,640 --> 00:00:50,200 No pasamos toda la dirección como un número decimal concreto. 11 00:00:50,200 --> 00:00:55,080 Hay que respetar los puntos que separan los cuatro bloques, ¿vale? 12 00:00:55,080 --> 00:01:02,120 Entonces tenemos que 10 en binario y tenemos que poner los 8 bits, no podemos saltar los 13 00:01:02,120 --> 00:01:14,840 bits, hay que poner los 8 bits siempre, es así, con lo cual 10.10.10 sería así y ahora 14 00:01:14,840 --> 00:01:20,840 vamos a poner el 3 es un 1, ¿vale? 15 00:01:20,840 --> 00:01:24,800 Esta es la dirección 10.10.10.3 expresada en binario. 16 00:01:24,800 --> 00:01:29,280 Ahora, tenemos también la máscara. 17 00:01:29,280 --> 00:01:32,080 La máscara es… 18 00:01:32,080 --> 00:01:45,920 La máscara básicamente nos indica cuántos bits corresponden a la dirección IP, ¿vale? 19 00:01:45,920 --> 00:01:52,520 Entonces, ahora una vez tenemos, podemos comparar la dirección IP en binario con la máscara 20 00:01:52,520 --> 00:01:54,640 en binario, hacemos una operación AND. 21 00:01:55,200 --> 00:02:02,720 En una operación AND se conserva todo aquello, o sea, si sumamos 0 AND 1 vamos a obtener 22 00:02:02,720 --> 00:02:12,240 que es 0, 0 AND 0 es 0 también, 1 AND 1 es 1, con lo cual solamente estarán a 1 aquellos 23 00:02:12,240 --> 00:02:17,920 bits que sean 1 en la IP y en la máscara, ¿vale? 24 00:02:17,920 --> 00:02:29,200 Esto viene a significar, si conservamos en la IP original todo aquello que en la máscara 25 00:02:29,200 --> 00:02:34,920 esté a 1 y todo aquello que en la máscara esté a 0 lo ponemos a 0, ¿vale? 26 00:02:34,920 --> 00:02:47,720 Con lo cual los 3 primeros bloques van igual y el último bloque que en la máscara está 27 00:02:47,720 --> 00:02:52,960 todo a 0, pues pasará a estar todo a 0 en la dirección también, de modo que esta va 28 00:02:52,960 --> 00:03:05,560 a ser nuestra dirección de red, si lo pasamos a decimal tenemos que la dirección de red 29 00:03:05,560 --> 00:03:09,520 va a ser 10.10.10.0.