1 00:00:00,750 --> 00:00:08,130 Hola, buenos días. Soy Antonia Ruiz y os voy a explicar los tres contenidos educativos. 2 00:00:10,130 --> 00:00:14,589 Aquí tenéis el Sudoku, que es el primero que he explicado en la reflexión. 3 00:00:15,890 --> 00:00:19,550 Habría que ir rellenando los huecos. 4 00:00:22,489 --> 00:00:27,929 La estrategia sería ir buscando los que son más sencillos. 5 00:00:27,929 --> 00:00:39,759 los que nos va quedando un huequito 6 00:00:39,759 --> 00:00:47,200 y al final cuando se rellena tiene el feedback 7 00:00:47,200 --> 00:00:52,479 siempre se puede ir en columnas, en filas 8 00:00:52,479 --> 00:00:59,000 está diseñada especialmente para los de 5 9 00:00:59,000 --> 00:01:03,119 pero si se entrena y se practica a menudo 10 00:01:03,119 --> 00:01:08,420 son capaces de hacerlo los de 3 y los de 4 11 00:01:08,420 --> 00:01:30,450 En segundo lugar os enseño el loto, son 10 pantallas, 5 con el tablero con las vocales y luego al revés, tiene sonido uniforme, enchufe, 12 00:01:30,450 --> 00:01:37,409 alguno con mi propia voz por si alguno no supiera cómo se llama este objeto por ejemplo pues así ya 13 00:01:37,409 --> 00:01:51,829 lo saben habría que arrastrar con la inicial de de la palabra a la vocal y por último lugar sería 14 00:01:51,829 --> 00:01:59,870 un memory aunque está creado a partir de esta actividad que ya es dada en el libro en el libro 15 00:01:59,870 --> 00:02:08,330 de inglés digital, que es una actividad muy pasiva porque se trata de mirar, de repetir. 16 00:02:12,169 --> 00:02:17,069 Y de esta manera si creamos un memory o creamos tarjetas de vocabulario, pues ellos pueden 17 00:02:17,069 --> 00:02:26,509 salir por parejas y participar, hacer el juego de forma más lúdica. Los otros dos, el Sudoku 18 00:02:26,509 --> 00:02:42,729 cuyo loto están creados por mí, este a partir de imágenes de Arasak y el otro con imágenes que se pueden usar si no son para uso comercial.