1 00:00:02,740 --> 00:00:07,120 Este vídeo se corresponde a la Lidencia 3 de Innovación Metodológica. 2 00:00:07,540 --> 00:00:11,400 Voy a explicar una situación de aprendizaje para tercero de la ESO, 3 00:00:11,939 --> 00:00:16,320 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos 4 00:00:16,320 --> 00:00:20,219 que utiliza la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo, 5 00:00:20,780 --> 00:00:24,579 con la finalidad de fomentar el trabajo entre iguales 6 00:00:24,579 --> 00:00:27,019 y ayudar a la resolución de problemas. 7 00:00:27,600 --> 00:00:31,739 Está diseñada para la asignatura de Unión Europea 8 00:00:31,739 --> 00:00:48,679 de tercero de secundaria en la que se trabajan mediante las actividades diferentes contenidos orientados a la adquisición, como vemos aquí, de los aprendizajes competenciales 9 00:00:48,679 --> 00:00:54,920 relacionados con los saberes básicos marcados por el currículo con sus correspondientes descriptores operativos. 10 00:00:54,920 --> 00:01:05,859 Se busca el trabajo cooperativo a través de los grupos base, resolver los problemas, fomentar el desarrollo de todos y el aprendizaje entre los iguales 11 00:01:05,859 --> 00:01:12,540 y lo vamos a desarrollar utilizando los recursos informáticos que tiene el centro. 12 00:01:13,540 --> 00:01:20,540 Lo que se ha diseñado es un viaje por Europa en dos fases con diferentes apartados. 13 00:01:20,540 --> 00:01:26,859 En el diseño de las actividades hemos tenido en cuenta distintas formas de implicación de los alumnados 14 00:01:26,859 --> 00:01:33,079 para fomentar la inclusión especialmente de los alumnos con necesidades educativas especiales 15 00:01:33,079 --> 00:01:38,879 Utilizaremos diferentes espacios del centro, la biblioteca, el salón de actos o el aula-taller de informática 16 00:01:38,879 --> 00:01:44,280 porque les resulta mucho más dinámico para que finalmente ellos creen su producto final 17 00:01:44,280 --> 00:01:48,280 que será el diseño de un stand para una feria de turismo 18 00:01:48,280 --> 00:01:54,260 En la primera fase tenemos la fase de lanzamiento 19 00:01:54,260 --> 00:01:58,500 La trabajamos a través de rutinas de pensamiento 20 00:01:58,500 --> 00:02:02,420 Como lluvia de ideas, veo, pienso, me pregunto, compara y contrasta 21 00:02:02,420 --> 00:02:05,700 A través de preguntas como qué sé de Europa 22 00:02:05,700 --> 00:02:09,800 Fotografías de Europa física, de Europa política 23 00:02:09,800 --> 00:02:14,080 De las instituciones de la Unión Europea o de la propia Unión 24 00:02:14,080 --> 00:02:24,659 Después se forman los grupos base, cada grupo base debe plantearse su misión, un nombre del equipo, establecer los roles 25 00:02:24,659 --> 00:02:34,719 y el encargado de ser el que reporte al profesor anotará el trabajo en un diario de evidencias que se presentarán para luego ser evaluados 26 00:02:34,719 --> 00:02:41,780 En un siguiente momento tiene lugar el diseño de la feria, para ello deben investigar 27 00:02:41,780 --> 00:03:00,620 Se les proporciona la búsqueda de entornos seguros web con rutinas constantes, periódicamente revisarán la escalera de metacognición, crearán su borrador del proyecto, audios de apoyo para luego mostrar su propio stand y para proyectar vídeos de Genial. 28 00:03:00,620 --> 00:03:22,219 Ellos trabajarán con los equipos de informática y pasaríamos a la segunda fase en la que ya nos centramos en la presentación del producto, la difusión, la presentación, cada uno de ellos preparará su stand, se utilizará el aula-taller y se informará de los lugares, publicidad, vídeos explicativos y solicitud de la información. 29 00:03:22,219 --> 00:03:32,199 La difusión se realizará a través de carteles que ellos trabajarán en Canva que subirán a las redes del centro con el equipo de comunicación que publicará y publicitará el proyecto. 30 00:03:33,139 --> 00:03:40,000 Se podrá visitar por parte de otros alumnos que se inscribirán mediante Google Forms y así visitarán la expo. 31 00:03:40,580 --> 00:03:45,699 Finalmente se busca una evaluación continua entre todos ellos a través de las rutinas de pensamiento. 32 00:03:45,699 --> 00:03:55,520 Continuamente habrá un feedback constructivo mediante la escalera de metacognición y el profesor revisará el registro de evidencias de los grupos base.