1 00:00:00,000 --> 00:00:04,120 Bien, a continuación os voy a enseñar un recurso de creación propia que está subido 2 00:00:04,120 --> 00:00:09,640 en el aula virtual, en la sección de 5 años. Se trata de un Geniali creado, aquí enlazo, 3 00:00:09,640 --> 00:00:13,880 bueno, muestro mi cuenta de correo electrónico para demostrar que soy la titular del mismo 4 00:00:13,880 --> 00:00:19,960 y ya tengo aquí abierto el, este Geniali es un Geniali interactivo dedicado a los números, 5 00:00:19,960 --> 00:00:25,120 repasar los números del 0 al 9, por lo cual está dirigido al alumnado de 5 años de educación 6 00:00:25,120 --> 00:00:29,480 infantil en el área de descubrimiento y exploración del entorno, donde se trabajan los contenidos 7 00:00:29,480 --> 00:00:34,920 relacionados con la lógica o matemática. En este caso me gustaría destacar que es 8 00:00:34,920 --> 00:00:38,840 un Geniali diseñado de acuerdo al método DUA, de manera que se ha buscado siempre la 9 00:00:38,840 --> 00:00:43,480 mayor accesibilidad mediante el hecho de presentar la información por distintos canales, por 10 00:00:43,480 --> 00:00:48,120 ejemplo, además de texto hay siempre un audio que indica lo mismo que el texto, después 11 00:00:48,120 --> 00:00:53,160 hay imágenes y todo está acompañado por una mascota que se llama tigrina que da también 12 00:00:53,160 --> 00:00:57,320 información contextual, a través de sus expresiones faciales, cuando el niño hace 13 00:00:57,320 --> 00:01:01,560 correctamente o se equivoca en alguna de las actividades. Bien, las actividades utilizan 14 00:01:01,560 --> 00:01:07,520 sobre todo el, bueno, el método de click y click and drag, clickar y arrastrar, si señalar 15 00:01:07,520 --> 00:01:12,240 por ejemplo en este modo de ejemplo que tienen que señalar cuántos elementos hay en un grupo, 16 00:01:12,240 --> 00:01:19,400 hacer el conteo y como podéis ver si se aciertan aparece un tigrina contenta con una felicitación 17 00:01:19,400 --> 00:01:23,640 y música de fanfarria, es la manera de avanzar en las actividades, en el caso contrario si 18 00:01:23,640 --> 00:01:29,440 se equivocan tienen otra diapositiva, bueno pues con un trombón y con la expresión de 19 00:01:29,440 --> 00:01:33,200 tigrina además del texto que les anima a volverlo a intentar y lo que hace es que les 20 00:01:33,200 --> 00:01:36,720 devuelve de nuevo a la diapositiva en la que estaban dándoles una segunda oportunidad 21 00:01:36,720 --> 00:01:41,520 para que solucionen correctamente la tarea, además tipo de tareas pues bueno también 22 00:01:41,520 --> 00:01:48,400 hay una tarea de click and drag dedicada a esta de aquí, a arrastrar y ordenar los números, 23 00:01:48,400 --> 00:01:52,680 trabajamos la secuencia numérica de menor a mayor, comenzando por el cero que es lo 24 00:01:52,680 --> 00:01:55,720 que les indica el audio, tienen que comenzar por el cero y bueno pues tendrán que ir arrastrando 25 00:01:55,720 --> 00:02:00,200 los números para construir pues la serie numérica del cero al nueve, por otro lado 26 00:02:00,200 --> 00:02:03,280 también tenemos actividades como esta que se ve aquí que es para indicar cuál es el 27 00:02:03,280 --> 00:02:07,680 número mayor o menor, tienen que seleccionar, bueno clicar en el número indicado y bueno 28 00:02:07,680 --> 00:02:11,760 tiene el mismo sistema autocorrección que hemos mencionado antes, luego interesante 29 00:02:11,760 --> 00:02:16,280 una actividad en la que se utiliza la lupa para que trabajen, si están utilizando un 30 00:02:16,280 --> 00:02:20,800 ordenador con el ratón es una muy buena manera de trabajar el uso del ratón y si no pues con 31 00:02:20,800 --> 00:02:25,040 la tablet o la pantalla digital pues a través del dedo, tienen que pincharlo, arrastrarlo 32 00:02:25,040 --> 00:02:28,680 para localizar el número y además recordar qué número es porque hasta la diapositiva 33 00:02:28,680 --> 00:02:32,920 siguiente no se le dan las opciones de respuesta, relacionado con esto están también las últimas 34 00:02:32,920 --> 00:02:38,520 actividades tipo relacionadas con la atención y la orientación y perdón la memoria y también 35 00:02:38,520 --> 00:02:44,320 permite trabajar la subitización que es el reconocimiento de la cantidad de manera visual 36 00:02:44,320 --> 00:02:47,280 por la manera en que está agrupada, por ejemplo pues aquí les preguntan cuántas pelotas 37 00:02:47,280 --> 00:02:50,640 hay y en la siguiente diapositiva les da la opción de respuesta y va subiendo el nivel 38 00:02:50,640 --> 00:02:54,320 de dificultad de manera que cada vez hay más pelotas y por último se les felicita 39 00:02:54,320 --> 00:02:56,800 cuando termina la actividad con esta diapositiva.