1 00:00:02,100 --> 00:00:05,980 Buenos días, chicas, chicos. Empezamos otro tutorial nuevo de Scratch. 2 00:00:06,080 --> 00:00:11,660 En esta ocasión vamos a hacer un juego al cual tiene una parte, la primera parte, que es un poquito más sencilla 3 00:00:11,660 --> 00:00:13,720 y luego una segunda parte que es un poquito más complicada. 4 00:00:13,859 --> 00:00:16,219 Quien quiera quedarse en la parte sencilla, se queda en la parte sencilla. 5 00:00:16,660 --> 00:00:19,820 Quien quiera explorar un poquito más, va a la parte más complicada. 6 00:00:20,179 --> 00:00:22,179 Empezamos, como siempre, eligiendo a nuestros personajes. 7 00:00:22,920 --> 00:00:25,019 En esta ocasión yo voy a buscar un gato. 8 00:00:25,559 --> 00:00:27,100 O aquí en el buscador pongo gata. 9 00:00:27,820 --> 00:00:28,600 Y me sale el gato. 10 00:00:29,039 --> 00:00:30,839 Y voy a buscar un ratón. 11 00:00:30,839 --> 00:00:35,759 En el buscador pongo ratón en inglés y me sale. 12 00:00:35,960 --> 00:00:36,079 ¿Vale? 13 00:00:36,100 --> 00:00:38,259 Ya tengo aquí el ratón y tengo al gato. 14 00:00:38,939 --> 00:00:43,520 Como a Scratch no le quiero, le doy aquí a la basurita y se me va. 15 00:00:43,880 --> 00:00:44,820 Y vamos a elegir un fondo. 16 00:00:45,159 --> 00:00:45,460 ¿De acuerdo? 17 00:00:46,560 --> 00:00:46,799 ¿Vale? 18 00:00:46,799 --> 00:00:48,479 Nos vamos a exteriores, por ejemplo. 19 00:00:48,619 --> 00:00:50,560 Así veis distintas formas de buscar. 20 00:00:51,240 --> 00:00:51,320 ¿Vale? 21 00:00:51,500 --> 00:00:54,439 Y bueno, pues vamos a coger este bosquecito de aquí. 22 00:00:54,960 --> 00:00:59,880 Ya tengo mi escenario preparado y tengo mis personajes, mis objetos también preparados. 23 00:01:00,280 --> 00:01:00,820 ¿De acuerdo? 24 00:01:00,840 --> 00:01:07,439 Es un juego de persecución, ¿vale? Tenemos que intentar que el gato no nos coja a nosotros, que somos el ratón, ¿vale? 25 00:01:07,579 --> 00:01:11,640 Vamos a empezar por el gato, que es más fácil. Vamos a tratar una cosita nueva que hay aquí. 26 00:01:11,980 --> 00:01:22,719 Recordad que aquí está para apuntar en dirección a la dirección que queramos que apuntar y siempre seleccionar izquierda-derecha en este caso, ¿de acuerdo? 27 00:01:23,200 --> 00:01:29,900 Y vamos a elegir el tamaño. ¿Veis que aquí pone 100? Eso significa que es su tamaño real, que está al 100% de su tamaño real. 28 00:01:30,319 --> 00:01:34,420 Si quisiéramos hacerlo un poquito más grande, tendríamos que poner una cifra superior a 100. 29 00:01:34,739 --> 00:01:38,579 Si quisiéramos hacerlo un poquito más pequeño, tendríamos que poner una cifra inferior a 100. 30 00:01:38,900 --> 00:01:43,819 Lo hago para que lo veáis. Yo aquí pongo 150, le doy al intro y se me hace grande. 31 00:01:44,319 --> 00:01:48,219 Si quiero que vuelva a su posición original, le doy al 100 y vuelve al 100. 32 00:01:49,099 --> 00:01:54,799 Si quiero hacerlo más pequeño, que es lo que yo quiero hacerlo para este juego, le doy al 75% y se me hace más pequeño. 33 00:01:54,799 --> 00:01:57,739 ¿vale? con el ratón haríamos exactamente 34 00:01:57,739 --> 00:01:59,700 lo mismo, le tenemos el 100% 35 00:01:59,700 --> 00:02:01,459 pues vamos a hacerlo más pequeño al 36 00:02:01,459 --> 00:02:03,000 75% 37 00:02:03,000 --> 00:02:05,239 ¿vale? ¿de acuerdo? 38 00:02:05,780 --> 00:02:07,659 vale, vamos a empezar a 39 00:02:07,659 --> 00:02:09,740 a programar, empezamos por el gato 40 00:02:09,740 --> 00:02:10,500 que es el más fácil 41 00:02:10,500 --> 00:02:13,439 recordad, hay que elegir siempre un evento 42 00:02:13,439 --> 00:02:15,560 cuando queremos que empiece, pues nosotros queremos que 43 00:02:15,560 --> 00:02:17,719 empiece al hacer clic, cuando hagamos clic en la bandera 44 00:02:17,719 --> 00:02:19,020 verde, queremos que empiece el juego 45 00:02:19,020 --> 00:02:21,759 ¿de acuerdo? y queremos que siempre 46 00:02:21,759 --> 00:02:23,800 que siempre el gato 47 00:02:23,800 --> 00:02:25,819 vaya a una posición. 48 00:02:26,360 --> 00:02:29,180 No lo vamos a mover vosotros, nosotros lo va a mover el ordenador. 49 00:02:29,360 --> 00:02:33,000 Por lo tanto, vamos a decirle que lo lleve a la posición que él quiera. 50 00:02:33,939 --> 00:02:34,219 ¿Vale? 51 00:02:34,539 --> 00:02:35,960 Y durante un tiempo. 52 00:02:36,479 --> 00:02:36,659 ¿Vale? 53 00:02:36,840 --> 00:02:40,580 En un segundo lo va a llevar a una posición aleatoria, 54 00:02:40,639 --> 00:02:42,360 la que él quiera, la que el ordenador quiera. 55 00:02:42,759 --> 00:02:42,939 ¿Vale? 56 00:02:43,280 --> 00:02:45,000 De esta manera, si vamos a la bandera verde, 57 00:02:45,960 --> 00:02:46,199 ¿veis? 58 00:02:46,520 --> 00:02:47,979 Un segundo y se mueve. 59 00:02:47,979 --> 00:02:50,719 Un segundo, en un segundo va cambiando de posición. 60 00:02:51,159 --> 00:02:51,460 ¿Me acuerdo? 61 00:02:52,379 --> 00:02:52,620 ¿Vale? 62 00:02:52,620 --> 00:03:12,199 Ya veis que ahí tenemos un fallo, ahora os digo cómo arreglarlo, ¿vale? Si quisiéramos que fuera un poquito más rápido, podríamos modificar esto de aquí, ¿vale? Recordad que es un programa hecho en país de habla inglesa y la numeración decimal es con punto, no es con coma, ¿de acuerdo? 63 00:03:12,199 --> 00:03:22,639 Por tanto, si quisiéramos hacerlo más rápido, le pondríamos 0.5, que realmente significa medio segundo, y como veréis ahora, el gato ya se mueve un poquito más rápido. 64 00:03:23,199 --> 00:03:31,439 Si lo pusiéramos incluso menos, pues sería todavía muchísimo más rápido, ¿vale? ¿De acuerdo? 65 00:03:32,580 --> 00:03:36,960 Yo lo voy a dejar por ahora en medio segundito, ¿vale? ¿De acuerdo? 66 00:03:36,960 --> 00:03:59,340 Vale, el fallo que os decía, como veis, hay un momento en que se nos va del escenario, ¿vale? Se va un poquito. Vale, pues por aquí, eso no lo voy a decir yo, por aquí hay un bloque que nos ayuda a que el gato, ¿de acuerdo? No se vaya del borde. 67 00:03:59,740 --> 00:04:01,300 No lo digo yo, lo buscáis, ¿vale? 68 00:04:01,319 --> 00:04:06,039 Ya lo usasteis el otro día, en la ficha, en el Scratch 1 lo usasteis, si no recuerdo mal. 69 00:04:06,580 --> 00:04:09,939 Por lo tanto, tenéis que saber cuál es, así que no os lo digo, ¿vale? 70 00:04:10,259 --> 00:04:10,580 ¿De acuerdo? 71 00:04:11,360 --> 00:04:14,039 Perfecto, ningún problema, es fácil el gato, no hay que hacer nada. 72 00:04:14,159 --> 00:04:17,579 Vamos al ratón, que es un poquito más complejo, ¿vale? 73 00:04:17,620 --> 00:04:19,220 Pero solamente un poquito más, no mucho más. 74 00:04:19,720 --> 00:04:21,519 Vale, vamos a elegir el evento, como siempre. 75 00:04:22,220 --> 00:04:25,680 Cuando empiece el juego, yo quiero que el juego empiece cuando toque la tecla verde. 76 00:04:26,500 --> 00:04:27,899 Y al ratón le vamos a mover nosotros. 77 00:04:27,899 --> 00:04:48,259 Tenemos dos posibilidades de mover al ratón. Lo podemos mover con el ratón, con nuestro ratón, o lo podemos mover con el teclado. Yo lo voy a hacer con el ratón. Me gustaría que vosotros lo hicierais con el teclado para que veáis formas distintas de programar un objeto y mover un objeto. 78 00:04:48,259 --> 00:05:04,319 ¿Vale? Entonces intentad, por favor, hacerlo con las flechas. Os harían falta cuatro teclas, ¿vale? Y tenéis que programarlas, ¿de acuerdo? Lo intentáis. Que no lo conseguís, no pasa nada. Nos vamos al del ratón, ¿vale? 79 00:05:04,319 --> 00:05:40,480 Bien, vamos a decirle que siempre, al ratón, siempre, lo primero, perdonad aquí, vamos a fijar el estilo de rotación izquierda-derecha, ¿de acuerdo? ¿Os acordáis? ¿Vale? Izquierda-derecha. Y vamos a decirle que siempre, que siempre, apunte al puntero del ratón, ¿vale? Apunte al puntero del ratón y, un segundito que no lo veo, aquí estamos. 80 00:05:42,610 --> 00:05:45,949 Y que vaya al puntero del ratón. 81 00:05:46,250 --> 00:05:50,069 Ir a, despliego aquí, puntero del ratón. 82 00:05:50,430 --> 00:05:50,509 ¿Vale? 83 00:05:50,550 --> 00:05:51,689 Recordad, es este bloque de aquí. 84 00:05:52,129 --> 00:05:54,110 De tal forma que cuando yo toque a la tecla verde, ¿veis? 85 00:05:55,470 --> 00:05:56,610 Ah, ¿pero qué pasa ahora? 86 00:05:56,790 --> 00:05:59,250 Si no, está siempre mirando al mismo lado. 87 00:05:59,629 --> 00:05:59,810 ¿Vale? 88 00:06:00,149 --> 00:06:01,089 Tiene fácil arreglo. 89 00:06:01,709 --> 00:06:02,389 Lo cambiamos. 90 00:06:02,670 --> 00:06:03,470 Subimos este aquí. 91 00:06:04,129 --> 00:06:06,089 Le decimos que apunte al puntero del ratón. 92 00:06:06,089 --> 00:06:08,790 Y que vaya a donde está el ratón. 93 00:06:09,069 --> 00:06:09,649 De esta manera. 94 00:06:11,089 --> 00:06:11,269 ¿Vale? 95 00:06:13,689 --> 00:06:14,069 ¿De acuerdo? 96 00:06:14,310 --> 00:06:18,060 fallo que hemos tenido 97 00:06:18,060 --> 00:06:19,740 como veis 98 00:06:19,740 --> 00:06:21,860 solamente tiene un estilo de rotación 99 00:06:21,860 --> 00:06:23,839 izquierda y derecha, no tiene arriba y abajo 100 00:06:23,839 --> 00:06:26,399 vale, le quitamos aquí 101 00:06:26,399 --> 00:06:28,160 le quitamos aquí 102 00:06:28,160 --> 00:06:30,100 de acuerdo 103 00:06:30,100 --> 00:06:31,860 y ahora ya sí que 104 00:06:31,860 --> 00:06:33,879 sigue al ratón 105 00:06:33,879 --> 00:06:34,699 vale 106 00:06:34,699 --> 00:06:38,519 de acuerdo, veis que chulo, que facilito 107 00:06:38,519 --> 00:06:40,120 ni una complicación, vale 108 00:06:40,120 --> 00:06:41,240 recordad 109 00:06:41,240 --> 00:06:44,360 que me he confundido al principio, vale, no le deis 110 00:06:44,360 --> 00:06:48,879 izquierda-derecha, sino en todas las direcciones, que es este de la izquierda, ¿de acuerdo? 111 00:06:49,500 --> 00:06:57,399 De esta manera ya veis que donde va mi ratón, mi ratón informático, va el ratón objeto, el ratón personaje. 112 00:06:57,860 --> 00:07:02,160 ¿Sí? ¿De acuerdo? Muy bien. Vale. Perfecto. Ya lo tenemos. 113 00:07:03,060 --> 00:07:10,300 Bien. Es un juego de persecución en el que nosotros, que somos este ratón, queremos que el gato no nos pille. 114 00:07:10,300 --> 00:07:30,800 Bien, ¿qué va a pasar si nos pilla el gato? Pues si nos pilla el gato, el juego se va a terminar, ¿vale? Si el gato toca al ratón, el juego se termina, ¿vale? Por lo tanto, nos vamos otra vez al gato y le decimos, lo vamos a hacer en bloques distintos para que lo veáis tranquilamente, ¿vale? 115 00:07:30,800 --> 00:07:33,560 le decimos que cuando empiece el juego 116 00:07:33,560 --> 00:07:35,620 por siempre 117 00:07:35,620 --> 00:07:37,199 y aquí vamos a meter una cosa nueva 118 00:07:37,199 --> 00:07:38,620 que no es nueva para vosotros del todo 119 00:07:38,620 --> 00:07:41,379 porque lo habéis usado en 120 00:07:41,379 --> 00:07:43,779 en Cranbell, vamos a usar los condicionales 121 00:07:43,779 --> 00:07:44,899 ¿qué pasa si? 122 00:07:46,100 --> 00:07:47,420 ¿vale? en Cranbell 123 00:07:47,420 --> 00:07:49,740 se usaba la partícula condicional 124 00:07:49,740 --> 00:07:50,939 if en inglés 125 00:07:50,939 --> 00:07:53,560 aquí como lo hemos puesto en español 126 00:07:53,560 --> 00:07:55,480 pues usamos la partícula condicional 127 00:07:55,480 --> 00:07:57,779 si, si pasa esto 128 00:07:57,779 --> 00:07:59,759 ocurre esto 129 00:07:59,759 --> 00:08:19,100 Es una condición. Si pasa, si llueve, me mojo. Si no estudio, suspendo. Habitualmente, aunque a veces hay suerte, ¿vale? Bien, vamos a decirle el condicional, ¿de acuerdo? ¿Vale? Nos vamos al control y como veis, hay un bloque que es muy parecido, muy parecido al que teníamos en Cranberry. 130 00:08:19,100 --> 00:08:33,779 Entonces decimos que cuando pinchemos la bandera verde siempre sí, sí que. A ver, os dejo pensar un ratito. Sí que. ¿Qué será? ¿Qué será? ¿Qué será? Venga, claro, eso es efectivamente, chicos, muy bien. 131 00:08:33,779 --> 00:08:58,340 Si el gato toca al ratón, si el gato toca al ratón, y eso lo tenemos por aquí, en los sensores, ¿vale? ¿De acuerdo? ¿Vale? Bajamos este bloque de aquí, desplegamos la flechita, ¿vale? Y nos aparece el puntero, el borde, que es el borde del escenario, y el ratón. 132 00:08:58,340 --> 00:09:01,559 ¿Por qué no aparece el gato? Pues porque estoy en el gato, estoy programando al gato, 133 00:09:01,659 --> 00:09:04,399 pero entonces no puede aparecer el gato porque no puede tocar al gato, ¿vale? 134 00:09:05,039 --> 00:09:08,980 Pues mouse1, que este si veis se llama mouse1, ¿vale? 135 00:09:09,919 --> 00:09:15,980 Pues decimos que si está tocando al ratón1, ¿qué va a pasar? 136 00:09:16,779 --> 00:09:20,120 Que se va a parar, ¿vale? 137 00:09:21,000 --> 00:09:27,200 Si toca al ratón, detiene todos, o detener todos, ¿vale? 138 00:09:27,200 --> 00:09:29,980 por lo tanto, yo empiezo mi juego 139 00:09:29,980 --> 00:09:31,820 ¡Oh! Me ha tocado, por lo tanto 140 00:09:31,820 --> 00:09:34,000 ya no juega, ¿qué tengo que hacer para empezar a jugar otra vez? 141 00:09:34,639 --> 00:09:35,899 Daré la bandera verde, lo separo 142 00:09:35,899 --> 00:09:37,679 primero un poquito, le doy la bandera verde 143 00:09:37,679 --> 00:09:39,539 y ya empiezo, y escapo del... ¡Ah! 144 00:09:39,659 --> 00:09:41,940 Me ha tocado, ¿veis? Está tocando, pues empezamos otra vez 145 00:09:41,940 --> 00:09:43,019 ¿Vale? 146 00:09:44,360 --> 00:09:46,179 Que no me coja el gato, que no me coja el gato 147 00:09:46,179 --> 00:09:48,080 que no me coja el gato, que no me coja el gato 148 00:09:48,080 --> 00:09:50,000 que no me coja el gato... ¡Oh! Me ha cogido el gato 149 00:09:50,000 --> 00:09:51,940 separado, sencillo 150 00:09:51,940 --> 00:09:54,059 ¿Vale? Esta es la parte sencilla del juego 151 00:09:54,059 --> 00:09:55,840 aquí habríamos terminado la primera parte 152 00:09:55,840 --> 00:09:56,720 la parte sencilla 153 00:09:56,720 --> 00:09:59,120 ¿Vale? Os animo a que veáis 154 00:09:59,120 --> 00:10:00,539 Que sigáis viendo un poquito el vídeo 155 00:10:00,539 --> 00:10:02,440 Y os decidáis si lo hacéis o no lo hacéis 156 00:10:02,440 --> 00:10:05,240 ¿De acuerdo? Vale, vamos a meter un marcador 157 00:10:05,240 --> 00:10:07,100 Todos los juegos, vosotros que estáis todo el día 158 00:10:07,100 --> 00:10:08,500 Con la maquinita, con el Fortnite 159 00:10:08,500 --> 00:10:11,240 Y con todo esto, pues evidentemente hay un marcador 160 00:10:11,240 --> 00:10:13,000 ¿Vale? Pues vamos a intentar ponerle aquí 161 00:10:13,000 --> 00:10:14,899 Un marcador de tal forma 162 00:10:14,899 --> 00:10:16,980 Que sea regresivo, ¿qué significa regresivo? 163 00:10:17,320 --> 00:10:18,799 Que empiece en una puntuación 164 00:10:18,799 --> 00:10:20,659 Y vaya hacia abajo, hacia cero 165 00:10:20,659 --> 00:10:23,100 ¿Vale? Bien, para eso 166 00:10:23,100 --> 00:10:24,899 Tenemos que crear una variable 167 00:10:24,899 --> 00:10:26,679 Que es esto de aquí, que veis aquí, ¿vale? 168 00:10:26,720 --> 00:10:28,879 Aquí en este panel de izquierda, ¿vale? 169 00:10:28,879 --> 00:10:31,720 Donde tenemos movimiento, apariencia, sonido, pum, pum, pum, pum. 170 00:10:32,139 --> 00:10:36,200 Bajamos un poquito abajo y en el penúltimo sitio pone variables, ¿vale? 171 00:10:36,960 --> 00:10:45,409 Vamos a crear una variable que se va a llamar marcador, ¿vale? 172 00:10:45,529 --> 00:10:46,610 Ya la tenemos ahí creada. 173 00:10:47,909 --> 00:10:50,029 Tenemos ahí creado el marcador, ¿de acuerdo? 174 00:10:50,990 --> 00:10:51,169 ¿Sí? 175 00:10:51,649 --> 00:10:51,909 Vale. 176 00:10:52,570 --> 00:10:53,370 Vamos a irnos al lado. 177 00:10:54,309 --> 00:10:56,970 Y vamos a decirle, vamos a crear otro bloque nuevo. 178 00:10:56,970 --> 00:11:01,789 y vamos a decirle que cuando empiece la bandera verde, ¿vale? 179 00:11:03,129 --> 00:11:11,850 Vamos a decirle que ponga siempre nuestro marcador en una puntuación. 180 00:11:12,049 --> 00:11:14,490 Yo voy a darle 5, para que no sea muy largo, ¿vale? 181 00:11:14,629 --> 00:11:16,269 Vamos a decirle que sea 5. 182 00:11:17,009 --> 00:11:21,429 Dar al marcador el valor 5, de tal forma que cuando veis que yo pincho aquí la bandera verde, 183 00:11:21,750 --> 00:11:23,610 directamente se me pone el 5 aquí, ¿sí? 184 00:11:24,409 --> 00:11:25,169 ¿Vale? Bien. 185 00:11:25,169 --> 00:11:27,710 ¿qué tiene que pasar en el juego? 186 00:11:27,850 --> 00:11:29,610 que cada vez que el gato 187 00:11:29,610 --> 00:11:31,570 pille al ratón 188 00:11:31,570 --> 00:11:33,149 me va a quitar un punto 189 00:11:33,149 --> 00:11:36,169 cada vez que el gato toca al ratón 190 00:11:36,169 --> 00:11:37,570 me quita un punto 191 00:11:37,570 --> 00:11:39,309 ¿vale? por lo tanto 192 00:11:39,309 --> 00:11:41,429 eso cuando pasa una vez, pasa dos, pasa... 193 00:11:41,429 --> 00:11:43,850 no, no, pasa siempre, siempre que el gato toca al ratón 194 00:11:43,850 --> 00:11:45,669 siempre, siempre, siempre, siempre 195 00:11:45,669 --> 00:11:47,210 me va a quitar un punto, por lo tanto 196 00:11:47,210 --> 00:11:49,429 cojo el bloque por siempre 197 00:11:49,429 --> 00:11:51,350 ¿de acuerdo? entonces 198 00:11:51,350 --> 00:11:53,570 empieza el juego, le digo al 199 00:11:53,570 --> 00:11:56,370 al marcador el valor de 5, ¿vale? 200 00:11:56,730 --> 00:11:58,909 Que es el marcador inicial, ¿sí? 201 00:11:59,269 --> 00:12:01,149 Y siempre, ¿qué va a pasar siempre? 202 00:12:01,409 --> 00:12:05,970 Pues siempre que se cumpla una condición, 203 00:12:06,970 --> 00:12:15,600 si nos vamos a sensores y toca, ¿a quién? 204 00:12:16,500 --> 00:12:17,480 ¿A quién toca? 205 00:12:17,799 --> 00:12:18,659 ¿Al puntero? 206 00:12:19,580 --> 00:12:20,580 ¿Al escenario? 207 00:12:20,980 --> 00:12:23,820 No, evidentemente, eso, chicos, fenomenal. 208 00:12:23,820 --> 00:12:27,419 Si toca al ratón, ¿qué tiene que hacer el marcador? 209 00:12:29,159 --> 00:12:31,779 Pensadlo, os dejo un ratito, ¿qué tiene que hacer el marcador? 210 00:12:32,419 --> 00:12:35,299 Si hemos dicho que era regresivo, ¿qué tiene que hacer? 211 00:12:36,080 --> 00:12:40,759 Efectivamente, eso es, le tiene que restar un punto a este número de aquí, al 5. 212 00:12:41,899 --> 00:12:46,379 Nos vamos a la variable, como lo que queremos modificar es el marcador y el marcador es una variable, 213 00:12:46,940 --> 00:12:48,679 nos vamos al bloque de variables, ¿de acuerdo? 214 00:12:50,179 --> 00:12:52,500 Bien, y le decimos sumar. 215 00:12:53,360 --> 00:12:56,259 ¡Oh, Luis! ¿Pero cómo vamos a sumar? ¿Se ha dicho que la cuenta es regresiva? 216 00:12:56,259 --> 00:13:06,679 Vale, no puede ser, bueno, pues esto es un concepto que vais a ver el año que viene, este año yo creo que ya no lo tenéis en matemáticas, pues le podemos sumar un número negativo, ¿vale? 217 00:13:06,960 --> 00:13:20,220 En lugar de sumarle 1, le vamos a sumar menos 1, es decir, realmente le vamos a restar 1, ¿vale? Como veis, no existe la opción restar, o sea, antes existe la opción sumar, ¿vale? 218 00:13:21,159 --> 00:13:22,840 ¿Lo veis aquí? Solo pone sumar. 219 00:13:23,299 --> 00:13:26,639 ¿Vale? Pues el truquito matemático es que yo le sumo un número negativo. 220 00:13:27,340 --> 00:13:27,539 ¿Vale? 221 00:13:28,019 --> 00:13:28,740 ¿Qué va a pasar? 222 00:13:29,220 --> 00:13:34,360 Cada vez que el gato me toque, me arresta un punto. 223 00:13:34,799 --> 00:13:35,799 ¿Pero se ha parado el juego? 224 00:13:36,039 --> 00:13:36,539 Claro, claro. 225 00:13:36,860 --> 00:13:37,740 Parad, tranquilos. 226 00:13:37,840 --> 00:13:38,639 Claro que se ha parado el juego. 227 00:13:38,799 --> 00:13:39,059 ¿Por qué? 228 00:13:39,600 --> 00:13:41,240 Porque nos habíamos quedado en la parte fácil. 229 00:13:41,639 --> 00:13:41,879 ¿Vale? 230 00:13:42,399 --> 00:13:42,759 ¿De acuerdo? 231 00:13:43,460 --> 00:13:44,019 No creemos. 232 00:13:44,139 --> 00:13:45,519 Pero lo que quiero es que veáis eso. 233 00:13:45,799 --> 00:13:45,960 ¿Vale? 234 00:13:46,299 --> 00:13:47,159 Me ha arrestado un punto. 235 00:13:47,320 --> 00:13:47,720 Perfecto. 236 00:13:47,899 --> 00:13:48,299 Fenomenal. 237 00:13:48,299 --> 00:13:48,840 Muy bien. 238 00:13:49,059 --> 00:13:49,379 Genial. 239 00:13:49,379 --> 00:14:12,679 a ver, ¿me vale esto ahora para O? No me vale, ¿verdad? ¿Verdad que no? ¿A que no? Claro que no. ¿Por qué? Porque yo no quiero que lo detenga ahora, ¿vale? Cuando toque al ratón, ¿vale? Entonces, vamos al verde, empezamos con 5, lo veis ahí el 5, voy a dejar que me toque, ¿vale? 240 00:14:12,679 --> 00:14:19,019 ¡Eh! ¿Qué le pasa? ¿Qué le pasa? ¡Hala, hala, hala! ¡Madre mía! 241 00:14:19,539 --> 00:14:23,899 ¡Madre! Menos 75, menos 72. ¡Pero qué es esto! ¡Oh, oh, oh! ¿Qué es esto? ¿Qué es esto? 242 00:14:24,299 --> 00:14:28,879 Claro, porque cada vez que está tocando el gato al ratón, me va a descontar menos uno. 243 00:14:29,679 --> 00:14:32,779 No es que lo toque una vez, no, no, es que si le está tocando, siempre si le está tocando. 244 00:14:32,779 --> 00:14:45,120 Por lo tanto, tenemos que meterle un weight famoso para que me dé tiempo a escaparme y no me descuente todo el rato menos uno. 245 00:14:45,259 --> 00:14:46,139 Les doy la bandera verde. 246 00:14:47,600 --> 00:14:47,840 ¿Veis? 247 00:14:48,559 --> 00:14:58,509 Cuatro, tres, dos, uno. 248 00:14:59,409 --> 00:15:01,090 ¡Ay, que me pilla, que me pilla! ¡Ya se me ha acabado el juego! 249 00:15:02,389 --> 00:15:02,830 Cero. 250 00:15:03,509 --> 00:15:04,470 Pero esto sigue jugando. 251 00:15:04,590 --> 00:15:04,870 ¿Qué pasa? 252 00:15:04,990 --> 00:15:06,710 Claro, ahora sigue diciendo para números negativos. 253 00:15:07,870 --> 00:15:08,309 Fenomenal. 254 00:15:08,309 --> 00:15:08,830 Muy bien. 255 00:15:08,830 --> 00:15:10,970 ¿Vale? Vamos resumiendo. 256 00:15:11,850 --> 00:15:14,929 Hemos creado una variable que se llama marcador, que le damos al valor de 5, 257 00:15:15,529 --> 00:15:22,470 y siempre que sí le toca al ratón, me va a quitar un puntito y va a esperar un segundo. 258 00:15:23,129 --> 00:15:23,990 ¿Vale? ¿De acuerdo? 259 00:15:24,429 --> 00:15:25,230 Casi lo tengo. 260 00:15:25,730 --> 00:15:26,470 ¿Cuándo acaba el juego? 261 00:15:27,110 --> 00:15:28,309 Pues evidentemente cuando acaba. 262 00:15:29,730 --> 00:15:31,710 Eso es, cuando llega a 0. 263 00:15:32,269 --> 00:15:33,370 Vamos a coger este de aquí. 264 00:15:34,330 --> 00:15:35,250 Lo ponemos aquí. 265 00:15:36,929 --> 00:15:38,370 ¿Vale? ¿De acuerdo? 266 00:15:38,830 --> 00:15:40,590 Y esto vamos a quitarlo aquí, que no nos vale. 267 00:15:41,889 --> 00:15:42,110 Venga. 268 00:15:43,409 --> 00:15:44,909 ¿Cuándo queremos que pare el juego? 269 00:15:45,309 --> 00:15:47,370 ¿O qué pasa si el marcador llega al cero? 270 00:15:47,529 --> 00:15:48,909 Mejor esa pregunta, me gusta más. 271 00:15:49,330 --> 00:15:51,889 ¿Qué pasa si el marcador llega a cero? 272 00:15:52,549 --> 00:15:56,149 Si, condicional, si el marcador llega a cero, ¿qué pasa? 273 00:15:56,629 --> 00:15:57,450 Que se acaba el juego. 274 00:15:57,710 --> 00:15:59,990 Por lo tanto, le digo que me lo pare todo. 275 00:16:01,009 --> 00:16:01,409 Parado. 276 00:16:01,789 --> 00:16:02,190 Perfecto. 277 00:16:02,769 --> 00:16:04,649 Pero me falta poner aquí la condición, no está. 278 00:16:05,409 --> 00:16:05,950 ¿Dónde estará? 279 00:16:06,470 --> 00:16:08,070 Pensadlo, no lo digo yo, pensadlo un poquito. 280 00:16:09,309 --> 00:16:10,889 Venga, venga, venga, venga, venga, venga. 281 00:16:12,110 --> 00:16:15,450 No la sabéis porque no la he contado y es un poquito más complicada. 282 00:16:15,750 --> 00:16:16,149 ¿Vale? 283 00:16:16,590 --> 00:16:17,250 ¿De acuerdo? 284 00:16:18,830 --> 00:16:21,110 Nos vamos aquí a los operadores. 285 00:16:21,850 --> 00:16:22,250 ¿Vale? 286 00:16:22,590 --> 00:16:24,009 Y fijaros lo que tenemos aquí. 287 00:16:24,250 --> 00:16:25,190 Tenemos todo esto de aquí. 288 00:16:25,649 --> 00:16:25,830 ¿Vale? 289 00:16:27,070 --> 00:16:29,450 Ese símbolo de ahí recordad que es el mayor. 290 00:16:30,009 --> 00:16:31,850 Este símbolo de aquí recordad que es el menor. 291 00:16:32,009 --> 00:16:33,269 Y ese de ahí que conocéis que es el igual. 292 00:16:33,570 --> 00:16:33,809 ¿Vale? 293 00:16:34,470 --> 00:16:35,129 Cogemos este. 294 00:16:36,190 --> 00:16:36,590 ¿Vale? 295 00:16:36,889 --> 00:16:38,029 Tiene que ser igual a qué? 296 00:16:38,830 --> 00:16:41,070 A cero. Pues le ponemos cero. Perfecto. 297 00:16:41,210 --> 00:16:42,649 ¿El qué tiene que ser igual a cero? 298 00:16:43,250 --> 00:16:44,470 El qué. Pensadlo. 299 00:16:44,570 --> 00:16:45,529 ¿El qué tiene que ser igual a cero? 300 00:16:49,179 --> 00:16:50,320 El qué, el qué, el qué, el qué. 301 00:16:51,179 --> 00:16:53,200 El marcador. Perfecto. El marcador. 302 00:16:53,360 --> 00:16:55,559 ¿Y dónde estaba el marcador? ¿Qué es el marcador? ¿Qué es? 303 00:16:55,919 --> 00:16:56,360 ¿Quién lo sabe? 304 00:16:58,690 --> 00:17:00,250 Una variable. ¿Y dónde están las variables? 305 00:17:02,009 --> 00:17:02,990 Aquí están las variables. 306 00:17:04,250 --> 00:17:05,470 Por lo tanto, cojo mi variable, 307 00:17:06,009 --> 00:17:06,890 la arrastro para acá, 308 00:17:07,730 --> 00:17:08,470 la pongo aquí, 309 00:17:09,390 --> 00:17:14,460 y lo meto ahí. 310 00:17:14,460 --> 00:17:19,579 Si el marcador es igual a cero, lo detengo todo. 311 00:17:20,400 --> 00:17:22,680 Esto, como ya no me vale, lo quito de aquí. 312 00:17:23,480 --> 00:17:24,299 Vamos a empezar el juego. 313 00:17:25,119 --> 00:17:28,220 Bandera verde, puntuación 5, me escapo. 314 00:17:28,559 --> 00:17:30,359 ¡Ay, que me coge el gato! 4. ¡Ay, ay, ay! 315 00:17:30,940 --> 00:17:32,799 Sigo, sigo, sigo. ¡Que no me coja, que no me coja! 316 00:17:32,819 --> 00:17:35,500 ¡Ay, que me ha cogido! 3. ¡Que me ha cogido 2! 317 00:17:36,000 --> 00:17:37,619 ¡Me ha cogido 1! ¡Sólo me queda una vida! 318 00:17:38,519 --> 00:17:43,589 0. ¿Qué pasa? ¿Por qué no funciona esto? 319 00:17:43,589 --> 00:17:45,490 ¿Se ha estropeado? No, no se ha estropeado, que va. 320 00:17:46,230 --> 00:17:52,569 Le hemos dicho que cuando el marcador sea cero, cuando el marcador sea cero, lo detenga todo. 321 00:17:52,990 --> 00:17:54,710 Por tanto, lo ha parado y ya no funciona. 322 00:17:55,289 --> 00:17:56,190 ¿Qué tendríamos que empezar? 323 00:17:56,569 --> 00:17:57,970 ¿Qué tendríamos que hacer para empezar de nuevo? 324 00:17:57,970 --> 00:18:03,650 Pues, evidentemente, darle otra vez a la bandera verde y empezaría otra vez todo el juego. 325 00:18:04,410 --> 00:18:04,609 ¿Vale? 326 00:18:05,190 --> 00:18:10,430 Recordad, esta es una idea, no quiero que lo hagáis exactamente igual y quiero que hagáis cambios. 327 00:18:10,910 --> 00:18:14,809 Recordad que tiene un par de fallos esto, que no lo he dicho, ¿vale? 328 00:18:15,490 --> 00:18:17,410 ¿Cómo os lo solucionáis? Lo tenéis que solucionar vosotros. 329 00:18:17,509 --> 00:18:18,589 Os he avisado que estaba el fallo. 330 00:18:19,089 --> 00:18:23,890 Y es que el gato y el ratón, hay veces que se van por el borde. 331 00:18:24,769 --> 00:18:28,509 Y recordad que en el primer vídeo que vimos, en la primera ficha que hicisteis, 332 00:18:29,009 --> 00:18:32,210 había una posibilidad para que eso no pasara. 333 00:18:32,950 --> 00:18:35,670 Y recordad que esa posibilidad está por aquí, en movimiento. 334 00:18:37,190 --> 00:18:38,890 Hago un resumen súper rápido. 335 00:18:39,450 --> 00:18:43,750 Elegiríamos los objetos, elegiríamos el escenario, 336 00:18:43,750 --> 00:18:47,230 haríamos la programación del gato 337 00:18:47,230 --> 00:18:48,690 ¿vale? 338 00:18:49,569 --> 00:18:50,049 ¿de acuerdo? 339 00:18:50,529 --> 00:18:53,190 que es muy fácil, deslizar en 0,5 segundos 340 00:18:53,190 --> 00:18:54,410 a una posición aleatoria 341 00:18:54,410 --> 00:18:56,470 y haríamos la posición del ratón 342 00:18:56,470 --> 00:18:57,329 ¿vale? 343 00:18:58,029 --> 00:19:00,910 y recordad que en la parte fácil 344 00:19:00,910 --> 00:19:02,130 pondríamos que 345 00:19:02,130 --> 00:19:06,000 siempre condicional 346 00:19:06,000 --> 00:19:07,160 que es un control 347 00:19:07,160 --> 00:19:09,759 si está tocando 348 00:19:09,759 --> 00:19:13,480 hay sensor, perdón 349 00:19:13,480 --> 00:19:15,440 si tocando 350 00:19:15,440 --> 00:19:17,579 ¿a quién? 351 00:19:18,000 --> 00:19:18,960 al mouse1 352 00:19:18,960 --> 00:19:20,480 ¿qué pasaría? 353 00:19:21,160 --> 00:19:22,720 que separaban todos 354 00:19:22,720 --> 00:19:25,019 este bloque recordad que es la parte fácil 355 00:19:25,019 --> 00:19:26,720 aquí acabaría esta de aquí 356 00:19:26,720 --> 00:19:29,000 esta de aquí, es la parte complicada 357 00:19:29,000 --> 00:19:29,359 ¿vale? 358 00:19:30,039 --> 00:19:31,480 con la parte complicada ¿qué hacíamos? 359 00:19:31,740 --> 00:19:32,680 nos íbamos a variable 360 00:19:32,680 --> 00:19:34,799 le dábamos a crear una variable 361 00:19:34,799 --> 00:19:36,440 le poníamos el nombre de marcador 362 00:19:36,440 --> 00:19:38,079 no lo voy a hacer porque ya la tenemos aquí 363 00:19:38,079 --> 00:19:40,619 y le decíamos que diera un valor inicial 364 00:19:40,619 --> 00:19:41,480 cuando empiece la partida 365 00:19:41,480 --> 00:19:43,220 yo le he puesto 5, podéis poner lo que queráis 366 00:19:43,220 --> 00:19:44,140 ¿de acuerdo? 367 00:19:44,819 --> 00:19:45,000 ¿vale? 368 00:19:45,000 --> 00:19:53,740 Y luego, siempre, cada vez que el gato, porque estamos en el gato, recordad, toca al ratón, le suma menos 1, es decir, realmente le está restando 1. 369 00:19:54,220 --> 00:19:59,359 Y espera un segundo, recordad que eso es importante porque si no, cada vez que le esté tocando, sigue restando, ¿de acuerdo? 370 00:19:59,839 --> 00:20:06,019 ¿Y qué pasa si el marcador llega a 0? Pues si el marcador es igual a 0, entonces lo paro todo. 371 00:20:06,019 --> 00:20:08,960 ¿vale? bueno, pues espero que os haya gustado 372 00:20:08,960 --> 00:20:10,880 y espero que me mandéis cosas chulas 373 00:20:10,880 --> 00:20:12,180 y bonitas como en la 374 00:20:12,180 --> 00:20:14,960 como en la semana 375 00:20:14,960 --> 00:20:16,539 esta que hemos terminado, ¿de acuerdo? 376 00:20:17,140 --> 00:20:19,059 venga, buena suerte chicas, chicos 377 00:20:19,059 --> 00:20:20,579 pasadlo bien, divertidos, chao