1 00:00:01,899 --> 00:00:14,019 Esto es un ejemplo de cómo empleo Merge Cube. Merge Cube es una aplicación. Yo empleo el Object Beaver y en ese Object Beaver tengo subidos una serie de cráneos de los distintos homínidos. 2 00:00:14,640 --> 00:00:24,160 Los cráneos se acceden mediante un código y los alumnos descargan ese objeto en sus móviles o en sus tablets y ya pueden visualizar lo que es el cráneo. 3 00:00:24,160 --> 00:00:31,579 El cráneo aparece ante sus manos, lo pueden aumentar de tamaño y lo pueden girar y ver en todas las posiciones posibles. 4 00:00:31,739 --> 00:00:38,799 Es como si tuviesen realmente el cráneo en la propia mano, con lo cual pueden analizar todas sus características de manera completa. 5 00:00:39,140 --> 00:00:44,159 No es como una ilustración o una fotografía en la que solamente se ve un plano. 6 00:00:44,500 --> 00:00:46,780 De esta manera es como si manejasen el propio cráneo. 7 00:00:46,780 --> 00:01:03,960 Esta actividad a los alumnos les supone mucho interés por lo que aparece como realidad virtual y yo creo que ha añadido un plus de aprendizaje, puesto que normalmente en el colegio no podemos tener modelos de todos los cráneos de las especies de homínidos. 8 00:01:03,960 --> 00:01:15,620 Los modelos los he obtenido de la aplicación SketchLab y de SketchLab descargados y resubidos en lo que es Kubernetes Merge. 9 00:01:16,560 --> 00:01:17,420 Y eso es un poco la idea.