1 00:00:00,000 --> 00:00:07,720 Hola, buenas. Me llamo Venus Helena Gonzalo Picazo y voy a dar paso a explicar el segundo 2 00:00:07,720 --> 00:00:13,320 contenido digital que he preparado, que forma parte de esta secuencia didáctica que he 3 00:00:13,320 --> 00:00:22,680 llamado The Zoo Learn About the Animals. Hay seis actividades distintas y la que voy a 4 00:00:22,680 --> 00:00:32,560 explicar ahora mismo es la número cuatro, How do they move? How do they move? Esta actividad 5 00:00:32,560 --> 00:00:37,960 es una actividad interactiva que he preparado a través de un geniali que he embebido en 6 00:00:37,960 --> 00:00:48,000 el Canva, Zoo Animals. Aquí podemos ver siete actividades distintas interactivas. Nos vamos 7 00:00:48,000 --> 00:00:56,640 a adentrar en esta primera, Animal Movements. Esta actividad es una actividad de clasificación, 8 00:00:56,640 --> 00:01:02,960 nos sirve porque ellos luego van a necesitar la estructura, decir si el animal puede andar, 9 00:01:02,960 --> 00:01:10,720 nadar, volar o reptar. Las categorías están escritas en inglés, en mayúsculas para facilitar 10 00:01:10,720 --> 00:01:15,960 la lectura a los alumnos, no podemos olvidar que son alumnos de segundo, acompañadas de 11 00:01:16,040 --> 00:01:26,360 un picto sacado de la página Arasak que les va a facilitar la clasificación. ¿Qué tenemos 12 00:01:26,360 --> 00:01:30,840 que clasificar? Estos animales que aparecen. El juego consta de cinco rondas y en cada 13 00:01:30,840 --> 00:01:38,520 ronda van a aparecer cuatro animales distintos. Lo voy a hacer primeramente correcto, yo le 14 00:01:38,520 --> 00:01:47,240 doy, clasifico en su categoría correcta y este es el botón de verificación. Si está 15 00:01:47,240 --> 00:01:52,040 correcto me sale un tic y como veis aquí aparece que ya nos queda una ronda menos. 16 00:01:52,040 --> 00:01:59,960 ¿Qué ocurre si yo lo clasificara mal? Vamos, los alumnos lo clasificaran mal. En este caso 17 00:01:59,960 --> 00:02:06,800 voy a poner una correcta. Al verificar nos devuelve todos mal, es decir, los alumnos 18 00:02:06,800 --> 00:02:12,080 necesitan haber clasificado los cuatro elementos correctamente para pasar a la siguiente ronda. 19 00:02:12,080 --> 00:02:17,920 Las imágenes van apareciendo de manera aleatoria con lo cual pueden jugar, pueden participar 20 00:02:17,920 --> 00:02:25,480 en este juego varias veces. ¿Cómo podría adaptar esta actividad a un nivel más alto? 21 00:02:25,480 --> 00:02:31,320 Pues podríamos pedirle a los alumnos que elaboraran la frase una vez que hacen la clasificación, 22 00:02:31,320 --> 00:02:38,440 es decir, tengo el loro. Los alumnos tendrían que decir parrots can't fly y pasamos al 23 00:02:38,440 --> 00:02:47,080 siguiente animal. Snakes can't slither, lions can't walk, fish can't swim y una vez que 24 00:02:47,080 --> 00:02:52,000 han hecho las frases de manera oral darle al botón de verificación. Hasta aquí el 25 00:02:52,000 --> 00:02:53,560 segundo contenido, muchas gracias.