1 00:00:00,000 --> 00:00:08,640 A continuación voy a explicar la infografía, la cual está en el aula virtual del curso de este año escolar. 2 00:00:08,640 --> 00:00:17,240 En primer lugar encuentran esta misma infografía que está diseñada para el alumnado de 1º de primaria. 3 00:00:17,240 --> 00:00:20,240 Además tienen el enlace a la mediateca con la misma. 4 00:00:20,240 --> 00:00:24,240 Esta infografía posteriormente la voy a ir explicando. 5 00:00:24,240 --> 00:00:36,240 En el aula virtual además está incluida con un vídeo explicándolo en el que he añadido los subtítulos a la misma. 6 00:00:36,240 --> 00:00:42,240 Posteriormente hay un enlace para las familias por si desean descargar la aplicación en las tablas de sus casas. 7 00:00:42,240 --> 00:00:49,240 Una lección en el que se va paso a paso explicando la situación de aprendizaje. 8 00:00:49,240 --> 00:00:54,240 Y por último una práctica en Scratch a través de un paisaje de aprendizaje. 9 00:00:54,240 --> 00:00:59,240 Os voy a ir detallando cada uno de estos apartados. 10 00:00:59,240 --> 00:01:05,240 La infografía dedicada al alumnado donde damos una breve explicación de qué es Scratch. 11 00:01:05,240 --> 00:01:08,240 Instalar la app lo primero de todo. 12 00:01:08,240 --> 00:01:11,240 Trabajaremos con los personajes. 13 00:01:11,240 --> 00:01:14,240 Elegirán un escenario. 14 00:01:15,240 --> 00:01:20,240 Enseñaremos los bloques de programación a nivel de iniciación. 15 00:01:20,240 --> 00:01:33,240 Y una vez que tengan terminados los trabajos lo compartirán en el aula virtual para poder ser evaluado por sus compañeros y compañeras de la clase. 16 00:01:33,240 --> 00:01:44,240 En el aula virtual disponen de la siguiente infografía donde se explica todo el proceso de la situación de aprendizaje con el que se ha ido trabajando. 17 00:01:48,240 --> 00:01:51,240 A continuación voy a explicar el paisaje de aprendizaje. 18 00:01:51,240 --> 00:02:01,240 Está diseñado con distintos niveles de dificultad para así adecuarnos a las diversidades que hay dentro del aula. 19 00:02:01,240 --> 00:02:10,240 En un primer lugar hay un vídeo enlazado a YouTube donde pueden ver algunos aspectos básicos de la aplicación ScratchJr. 20 00:02:10,240 --> 00:02:15,240 Posteriormente pasan a hacer una actividad en LiveWorksheet también de ScratchJr. 21 00:02:15,240 --> 00:02:27,240 En el siguiente enlace es un ejercicio de repaso por si todavía tienen alguna duda pueden preguntar y en distintos niveles de dificultad. 22 00:02:28,240 --> 00:02:36,240 Pasamos a hacer un Quizzit en el que también se hacen varias preguntas sobre lo aprendido hasta ahora. 23 00:02:38,240 --> 00:02:45,240 Aquí disponen de cuatro niveles, deciden desde el más básico hasta el nivel máximo de dificultad, 24 00:02:45,240 --> 00:02:51,240 qué programa o cuál van a querer entregar al final del proyecto 25 00:02:51,240 --> 00:02:57,240 y por último nos lo tienen que presentar con estas características.