1 00:00:00,000 --> 00:00:06,280 Mi nombre es Andrea Maroto y trabajo en el FEIP Mario Benedetti de Rivas como maestra 2 00:00:06,280 --> 00:00:11,440 de educación infantil. Presento a continuación una secuencia didáctica elaborada en una 3 00:00:11,440 --> 00:00:15,920 infografía con Canva. Dentro de ella se incluye la programación de una sesión de grupos 4 00:00:15,920 --> 00:00:20,680 interactivos. Destacar que dicha sesión se desarrolla en el mes de marzo con un grupo 5 00:00:20,680 --> 00:00:26,280 de cinco años y que la actividad diseñada que aquí se incluye favorece el aprendizaje 6 00:00:26,280 --> 00:00:33,320 autónomo y autocontrolado, el enfoque cooperativo y el desarrollo del lenguaje. Veamos a continuación 7 00:00:33,320 --> 00:00:39,160 la teoría dentro de la que encuadran los grupos interactivos antes de explicar la sesión 8 00:00:39,160 --> 00:00:44,600 propiamente dicha. Los grupos interactivos se encuentran dentro de las denominadas actuaciones 9 00:00:44,600 --> 00:00:50,800 educativas de éxito, las cuales favorecen la transformación social, contribuyen a la 10 00:00:50,800 --> 00:00:57,080 superación del fracaso escolar, mejoran los resultados y la convivencia. Se necesita 11 00:00:57,080 --> 00:01:02,820 para ello la formación de grupos heterogéneos, la participación de la comunidad educativa 12 00:01:02,820 --> 00:01:08,240 y se fundamenta en los siete principios del aprendizaje dialógico que aquí se detallan 13 00:01:08,240 --> 00:01:16,480 a continuación. Veamos a continuación la sesión programada para el mes de marzo. 14 00:01:16,480 --> 00:01:22,560 Tenemos cuatro juegos opuestos de rotación. En cada uno de ellos el grupo permanecerá 15 00:01:22,560 --> 00:01:28,680 unos 10-12 minutos y los contenidos ya han sido trabajados por el grupo. Será la persona 16 00:01:28,680 --> 00:01:34,280 voluntaria la que dinamiza la actividad y en ningún caso explicará el contenido. Los 17 00:01:34,280 --> 00:01:43,320 juegos de esta sesión son el dibujo cooperativo con tablet, la ruleta de sílabas, la mesa 18 00:01:43,320 --> 00:01:50,640 de luz y el juego de robótica. Para finalizar, destacar la importancia de la participación 19 00:01:50,640 --> 00:01:57,240 de todos los miembros en la evaluación. La evaluación que no se dirige a la asimilación 20 00:01:57,240 --> 00:02:06,280 del contenido en sí, sino al número de interacciones que se producen y a la calidad de las mismas.