1 00:00:00,560 --> 00:00:05,000 En este vídeo os presento una situación de aprendizaje para secundaria, 2 00:00:05,639 --> 00:00:09,880 concretamente para la optativa de proyecto de astronomía de tercero de la ESO. 3 00:00:10,720 --> 00:00:16,179 Esta situación de aprendizaje está basada en la gamificación y el trabajo cooperativo. 4 00:00:16,940 --> 00:00:21,320 El alumnado utilizará los dispositivos electrónicos del centro. 5 00:00:22,339 --> 00:00:25,960 El aula se configurará en grupos cooperativos, 6 00:00:26,600 --> 00:00:30,300 utilizándose las aulas de informática y el aula del futuro, 7 00:00:30,559 --> 00:00:37,479 como espacios de aprendizaje. La secuencia didáctica está dividida en diferentes fases 8 00:00:37,479 --> 00:00:46,640 e incluirá actividades evaluables para garantizar la evaluación continua. Comenzaremos por una sesión 9 00:00:46,640 --> 00:00:53,020 de motivación. De forma individual realizarán un escape room creado por la profesora con la 10 00:00:53,020 --> 00:01:00,500 herramienta Genialink. A continuación se realizará un debate sobre qué esperan aprender utilizando 11 00:01:00,500 --> 00:01:08,060 la aplicación Stoneboard para recoger la lluvia de ideas. Para repasar los conocimientos previos 12 00:01:08,060 --> 00:01:14,739 realizarán otro escape room creado también por la profesora con Geniali y un cajut con el que 13 00:01:14,739 --> 00:01:23,420 se podrán detectar las necesidades del alumnado además de afianzar sus conocimientos. Antes de 14 00:01:23,420 --> 00:01:30,200 comenzar con los contenidos del tema se organizará el aula en grupos cooperativos y se les proporcionará 15 00:01:30,200 --> 00:01:37,099 una rúbrica de evaluación para que conozcan los contenidos que se van a trabajar y el proceso y 16 00:01:37,099 --> 00:01:44,079 medios de evaluación. Los contenidos serán adquiridos mediante la técnica de aprendizaje 17 00:01:44,079 --> 00:01:51,819 de gamificación con el fin de conseguir mejores resultados. En cada uno de los temas los alumnos 18 00:01:51,819 --> 00:01:59,280 resolverán un juego de escape room en el que están incluidos los contenidos. A continuación 19 00:01:59,280 --> 00:02:08,259 comprobarán lo aprendido con formularios o cajuts que serán evaluables. Para asentar lo aprendido 20 00:02:08,259 --> 00:02:18,539 elaborarán historietas, carteles o infografías con la herramienta Canva. Estas creaciones se 21 00:02:18,539 --> 00:02:26,759 recogerán en un muro colaborativo creado con la aplicación Padlet. A continuación, cada grupo 22 00:02:26,759 --> 00:02:35,039 se entrará al resto de la clase su creación. El centro dispone de un blog con el que informa 23 00:02:35,039 --> 00:02:41,219 a toda la comunidad educativa. Se publicarán en él los padlets con las creaciones de cada tema, 24 00:02:41,219 --> 00:02:52,280 junto con la explicación del trabajo realizado. Finalmente se realizará la coevaluación del 25 00:02:52,280 --> 00:02:59,800 trabajo cooperativo a través de una diana de evaluación. Así daríamos por finalizada la 26 00:02:59,800 --> 00:03:01,379 situación de aprendizaje.