1 00:00:00,000 --> 00:00:04,480 Hola, buenos días. Mi nombre es Teresa Ballesteros Más, soy maestra de infantil y os voy a presentar 2 00:00:04,480 --> 00:00:08,280 en este caso mi aula virtual destinada al grupo de cuatro años con el que he trabajado 3 00:00:08,280 --> 00:00:11,440 este curso. Paso a compartir pantalla para que podáis verlo todo. 4 00:00:11,440 --> 00:00:16,240 Pues aquí tenemos el aula virtual. Como podéis ver, empezamos con una presentación de bienvenida 5 00:00:16,240 --> 00:00:20,760 a los alumnos y sobre todo a las familias, que serán las que den uso a la aula virtual 6 00:00:20,760 --> 00:00:24,960 con los niños, ya que al ser alumnado de infantil será todo con colaboración con 7 00:00:24,960 --> 00:00:30,800 las familias. En primer lugar, pues tenemos una presentación de Genial y del Duende Cascabel, 8 00:00:30,800 --> 00:00:35,080 que es la mascota de clase y la asamblea digital del aula también. 9 00:00:35,080 --> 00:00:39,920 Después tenemos la presentación de los tres proyectos que hemos trabajado durante el curso. 10 00:00:39,920 --> 00:00:44,800 En el primer caso, el proyecto del primer trimestre era Descubriendo las Estrellas. 11 00:00:44,800 --> 00:00:49,240 Es una situación de aprendizaje que está basada en la metodología de aprendizaje basado 12 00:00:49,240 --> 00:00:53,880 en proyectos. Se utiliza también la gamificación y el aprendizaje cooperativo. 13 00:00:54,440 --> 00:00:57,320 Explica aquí un poco qué es lo que se ha trabajado también. 14 00:00:57,320 --> 00:01:02,200 El segundo proyecto sería el de Detectives del cole, que igual a través de la gamificación, 15 00:01:02,200 --> 00:01:06,480 en este caso también utilizo mucho la investigación, la exploración y el método científico. 16 00:01:06,480 --> 00:01:11,000 Y bueno, pues a través de juegos lógicos, de enigmas, de ahí el tema de los detectives, 17 00:01:11,000 --> 00:01:16,800 pues trabajaremos también la temática del arte. Y por último, el de Navegando entre Tiburones, 18 00:01:16,800 --> 00:01:22,480 que en este caso se trabaja el entorno marino, la fauna marina y los piratas. 19 00:01:22,480 --> 00:01:25,640 Utilizaremos también igual la metodología del aprendizaje basado en proyectos, 20 00:01:25,640 --> 00:01:28,200 la gamificación y el aprendizaje cooperativo. 21 00:01:28,200 --> 00:01:32,960 Ahora vamos a profundizar un poquito más en los contenidos de cada uno de los proyectos. 22 00:01:32,960 --> 00:01:38,600 Como podéis ver, cada uno de ellos tiene una infografía, algunas actividades y enlaces a otras páginas, 23 00:01:38,600 --> 00:01:44,720 como puede ser a Genialis, a Vídeos, a Cajos, LiveWarships, a Actividades H5P. 24 00:01:44,720 --> 00:01:49,680 Por ejemplo, las infografías de los proyectos que cuentan los diferentes pasos del aprendizaje 25 00:01:49,680 --> 00:01:54,240 en los proyectos que hemos ido haciendo en clase, en los conocimientos previos, 26 00:01:54,240 --> 00:01:57,640 el ver qué sabemos del espacio previamente a partir de una actividad de motivación, 27 00:01:57,640 --> 00:02:00,720 hacer las actividades, las investigaciones con las familias, 28 00:02:00,720 --> 00:02:05,040 que cada niño investiga algo sobre ese proyecto y después hacen su exposición en clase. 29 00:02:05,040 --> 00:02:09,960 Luego la parte en la que profundizamos en clase también sobre este tema con diferentes actividades, 30 00:02:09,960 --> 00:02:14,120 con juegos interactivos. También utilizamos la aplicación de Smile and Learn, 31 00:02:14,120 --> 00:02:18,840 en la que cada niño tiene su usuario y sigue las rutas que he planteado previamente. 32 00:02:18,880 --> 00:02:22,240 También realidad aumentada. Luego en este caso, por ejemplo, con Chroma 33 00:02:22,240 --> 00:02:27,600 creamos un vídeo con las exposiciones y la última actividad fue la de la noche de estrellas, 34 00:02:27,600 --> 00:02:31,400 que vino un astrónomo y que vimos el vídeo que habíamos preparado en clase, 35 00:02:31,400 --> 00:02:36,000 hicimos actividades de luz negra con las familias y como podéis ver, 36 00:02:36,000 --> 00:02:40,400 igualmente tengo la infografía de los otros proyectos, de pequeños artistas, 37 00:02:40,400 --> 00:02:46,280 un poco por encima, la primera parte igual y la terminación en este caso fue crear un museo de arte, 38 00:02:46,440 --> 00:02:50,840 una exposición a la que pudieron venir las familias y los niños habían elaborado todas las taquillas, 39 00:02:50,840 --> 00:02:56,840 los billetes, las entradas y el último que es navegando entre tiburones sobre el mundo marino 40 00:02:56,840 --> 00:03:02,440 con las exposiciones e investigaciones, hicimos el artbook pirata y por último la búsqueda del tesoro 41 00:03:02,440 --> 00:03:07,400 y la visita al zoo. Para que veamos un poco las actividades interactivas que incluye la aula virtual, 42 00:03:07,400 --> 00:03:11,840 pues HF5, por ejemplo, este crucigrama. Tenemos también enlaces a algún geniali, 43 00:03:11,960 --> 00:03:17,960 como es este, por ejemplo, de los pequeños pintores para poder hacer diferentes juegos y actividades 44 00:03:17,960 --> 00:03:27,960 sobre esta temática. Otro H5P, en este caso de formar parejas de artistas y de sus cuadros. 45 00:03:27,960 --> 00:03:32,960 Este de animales marinos, que es un vídeo interactivo, que cuando llegas a diferentes puntos 46 00:03:33,080 --> 00:03:39,080 te hacen preguntas de animalcero, según la sombra, para poder jugar con los niños. 47 00:03:39,080 --> 00:03:49,080 Y también tenemos enlaces a LiveWashits o a Mahud, que veremos más adelante en el tema de los contenidos digitales. 48 00:03:49,080 --> 00:03:54,080 Para incluir a los participantes, en este caso a los niños, lo hicimos con el Equilibrium de Educamadrid 49 00:03:54,080 --> 00:04:01,080 y simplemente pinchando aquí a matricular usuarios, tenemos 26 participantes, serían los 25 alumnos 50 00:04:01,200 --> 00:04:06,200 y aparezco yo también. Para que veáis también, tenemos por otro lado las insignias. 51 00:04:06,200 --> 00:04:12,200 En este caso, iba en función de las actividades que iban realizando, entonces hay diferentes niveles 52 00:04:12,200 --> 00:04:17,200 y para trabajar con la gamificación y que sea motivador, conforme se iban consiguiendo las tareas, 53 00:04:17,200 --> 00:04:23,200 se iban consiguiendo también las insignias. Os enseño también de forma rápida el cuaderno de calificaciones, 54 00:04:23,200 --> 00:04:28,200 que como podéis ver se incluyen algunas tareas ítems, por ejemplo, psicomotricidad o autonomía del Área 1. 55 00:04:28,320 --> 00:04:35,320 Aparecen todas las áreas de cada una de las situaciones de aprendizaje y se incluyen también 56 00:04:35,320 --> 00:04:42,320 contenidos digitales, contenidos del proyecto, de lógico-matemática, de lectoescritura. 57 00:04:42,320 --> 00:04:46,320 Y por último, para que veáis también, está incluida la parte de autoevaluación del alumnado 58 00:04:46,320 --> 00:04:51,320 con una rúbrica, esta sería una de ellas, en la que hay diferentes ítems, diferentes niveles 59 00:04:51,320 --> 00:04:54,320 en función de lo que han ido consiguiendo los niños. 60 00:04:54,440 --> 00:04:58,440 Termino enseñando las calificaciones que aparecen detrás de todos los alumnos. 61 00:04:58,440 --> 00:05:00,440 Muchas gracias por vuestra atención.