1 00:00:06,900 --> 00:00:11,720 En este vídeo os voy a presentar una infografía sobre una situación de aprendizaje fundamentada 2 00:00:11,720 --> 00:00:15,859 en educación primaria bilingüe, de manera multidisciplinar, trabajando con asignaturas 3 00:00:15,859 --> 00:00:21,019 como Natural, Lengua e Inglés. Está basada en distintas metodologías activas, como Trabajo 4 00:00:21,019 --> 00:00:25,480 Cooperativo y Flip Classroom, con la intención de promover el aprendizaje entre iguales, 5 00:00:25,600 --> 00:00:30,480 la resolución de conflictos y la motivación de nuestro alumnado. Toda esta secuencia gira 6 00:00:30,480 --> 00:00:34,299 en torno a un producto final. Los equipos trabajarán de manera cooperativa, siempre 7 00:00:34,299 --> 00:00:39,759 con el objetivo de adquirir los conocimientos finales. Para ello, el aula se configurará por 8 00:00:39,759 --> 00:00:44,240 grupos y equipos cooperativos. La secuencia didáctica está dividida en seis fases, en las 9 00:00:44,240 --> 00:00:49,579 que habrá una actividad o proceso que garantice la evaluación continua. La primera sesión corresponde 10 00:00:49,579 --> 00:00:54,340 a la fase de inicio, en la que se presentará una actividad desencadenante para potenciar la 11 00:00:54,340 --> 00:00:59,780 motivación del alumnado, seguida de un debate para recoger ideas utilizando Mentimeter. Se 12 00:00:59,780 --> 00:01:04,780 creará un organigrama común de dichas ideas utilizando MindMeister, todo ello orientado 13 00:01:04,780 --> 00:01:10,400 al descubrimiento de curiosidades. La segunda y tercera sesión están orientadas al diseño. En 14 00:01:10,400 --> 00:01:14,280 dichas sesiones se organizarán los grupos cooperativos y se asignarán los roles de cada 15 00:01:14,280 --> 00:01:19,180 miembro del grupo. Antes de comenzar la actividad se les facilitará la rúbrica de evaluación que 16 00:01:19,180 --> 00:01:23,959 se dejará en Classroom para que siempre puedan saber los aspectos a evaluar. Los equipos procederán 17 00:01:23,959 --> 00:01:28,379 a crear un Google Sites que nos servirá como porfolio de evidencias y recogida de datos. 18 00:01:28,379 --> 00:01:34,340 diseñarán el hábitat del mamífero elegido. De las sesiones 4 a las 7 se llevará a cabo la fase 19 00:01:34,340 --> 00:01:39,659 de investigación y creación de materiales. Constará de tres tareas que tendrán disponibles 20 00:01:39,659 --> 00:01:44,260 en Classroom con sus correspondientes rúbricas de evaluación, en las que tendrán que poner en 21 00:01:44,260 --> 00:01:49,019 práctica distintas estrategias de aprendizaje. Dichas sesiones tendrán una parte teórica en 22 00:01:49,019 --> 00:01:54,400 el aula, además de práctica en la que podrán utilizar las tablets, dispositivos propios y 23 00:01:54,400 --> 00:01:59,599 también las aulas de informática del centro. Las tareas que se encuentran desde esta fase serán 24 00:01:59,599 --> 00:02:04,359 las siguientes. En la primera realizarán una búsqueda de información segura, habiendo revisado 25 00:02:04,359 --> 00:02:10,479 previamente las reglas de la etiqueta digital. En la segunda tarea crearán una clasificación de los 26 00:02:10,479 --> 00:02:16,060 animales, utilizando una herramienta de creación propia, H5P. Todas las búsquedas que realizarán 27 00:02:16,060 --> 00:02:20,939 serán en navegadores seguros, previamente revisados por los profesores, teniendo en cuenta la ley de 28 00:02:20,939 --> 00:02:27,699 protección de datos. La última tarea práctica consiste en una rutina de pensamiento KWL sobre 29 00:02:27,699 --> 00:02:32,780 la que se ha aprendido y tendrán que realizar un producto final, un póster de Canva que subirán 30 00:02:32,780 --> 00:02:38,919 a Google Site creados por el equipo. Las sesiones 8, 9 y 10 están orientadas a la presentación de 31 00:02:38,919 --> 00:02:43,539 los productos. Para ello con antelación se les entregará una rúbrica con los aspectos de la 32 00:02:43,539 --> 00:02:48,240 presentación que serán evaluados. Cuando las presentaciones por equipos tengan lugar habrá 33 00:02:48,240 --> 00:02:52,280 una co-evaluación por el resto de la clase con el mismo tipo de rúbrica. El feedback 34 00:02:52,280 --> 00:02:56,219 será directo e inmediato. Por último, en la fase de difusión se pretende que tanto 35 00:02:56,219 --> 00:03:00,520 las familias como la comunidad educativa conozcan los productos realizados por el alumnado, 36 00:03:00,699 --> 00:03:05,240 lo cual se llevará a cabo con una recopilación PDF de los pósters creados y su publicación 37 00:03:05,240 --> 00:03:09,360 en site. La fase de evaluación será continua y formativa y tendrá lugar desde el principio 38 00:03:09,360 --> 00:03:15,939 del proyecto hasta el final, teniendo en cuenta los aspectos más importantes. La calificación 39 00:03:15,939 --> 00:03:20,340 de las tareas se da directamente en Classroom obteniendo un feedback continuado.