1 00:00:00,000 --> 00:00:09,240 Hola, voy a comenzar explicando la tarea 6 y empiezo por la infografía de la tarea 3 2 00:00:09,240 --> 00:00:18,200 de la situación de aprendizaje. Está diseñada para educación infantil y será un proyecto. 3 00:00:18,200 --> 00:00:26,640 A ver, la cosa consiste en que llegará un malvado superhéroe, antihéroe, que nos ensuciará 4 00:00:26,640 --> 00:00:32,480 al colegio. Habrá que ver qué pasos podemos dar desde nuestra perspectiva de niños pequeños 5 00:00:32,480 --> 00:00:39,640 para combatir estas cosas tan malas que nos está proponiendo el antihéroe. Hay una serie 6 00:00:39,640 --> 00:00:46,600 de pasos en los que queremos que aprendan lo que son las tres R, cómo influyen en nuestra 7 00:00:46,600 --> 00:00:50,920 vida diaria, cómo se pueden hacer no solamente en el cole sino también en casa y para eso 8 00:00:50,920 --> 00:00:56,680 necesitaremos materiales reciclados y ir avanzando en esa concienciación sobre el 9 00:00:56,680 --> 00:01:01,720 medio ambiente. Las estructuras que usaremos serán de compañeros de hombro y cooperativos 10 00:01:01,720 --> 00:01:08,040 del aprendizaje cooperativo. En cuanto a la tarea 4 está el libro de calificaciones 11 00:01:08,040 --> 00:01:11,520 con las diferentes carpetas que hemos ido gestionando durante todo el tiempo que ha 12 00:01:11,520 --> 00:01:19,400 durado este curso. Vamos a ver, por ejemplo, de la tarea 4 de la evaluación alguna actividad 13 00:01:19,400 --> 00:01:23,320 de las que hemos hecho, de las que he ido preparando para auto evaluación del alumnado. 14 00:01:23,320 --> 00:01:28,360 Bueno, pues en esta se ve claramente que deben arrastrar la palabra que corresponde con el 15 00:01:28,360 --> 00:01:36,880 envase a donde debe reciclarse. Y la tarea número 5 es el camba de los diferentes ritmos de 16 00:01:36,880 --> 00:01:43,360 aprendizaje. Bueno, pues este va con un montón de actividades interactivas. Podemos ver alguna 17 00:01:43,360 --> 00:01:55,800 de ellas. Por ejemplo, la tarea 1 es un Smile and Learn en la que se ve un vídeo. Bueno, pues se ve que está entretenido para el alumnado. 18 00:01:55,800 --> 00:02:02,240 Le da bastante información que deben utilizar luego en posteriores tareas. Por ejemplo, la tarea 3 19 00:02:04,160 --> 00:02:09,600 es otro Smile and Learn en el que nos habla del ahorro de agua que ya se nos indicó en el 20 00:02:09,600 --> 00:02:14,080 primer vídeo, la importancia de ver el ahorro de agua y cómo eso influye en nuestra vida diaria, 21 00:02:14,080 --> 00:02:21,280 que es el objetivo final de la situación de aprendizaje. En la tarea final 22 00:02:24,720 --> 00:02:30,880 hay un juego interactivo. Es un juego bastante, que puede dar mucho juego, 23 00:02:30,880 --> 00:02:35,120 haga la redundancia en el aula, pero se les pide en las instrucciones que deben llegar 24 00:02:35,120 --> 00:02:45,520 como objetivo solamente hasta el segundo objetivo del juego para dar por buena la actividad. Y esto es todo. Muchas gracias.