1 00:00:02,419 --> 00:00:07,679 Soy Álvaro Municio Blázquez y a continuación voy a presentar una situación de innovación metodológica. 2 00:00:08,279 --> 00:00:14,400 Esta situación se produce en cuarto de la ESO en el contenido de expresión corporal, 3 00:00:14,660 --> 00:00:18,960 de manera más específica en cuanto a coreografías en la asignatura de Educación Física. 4 00:00:19,679 --> 00:00:25,820 Se lleva a cabo una situación de gamificación mediante un contexto en el que al alumnado se le introduce una pirámide 5 00:00:25,820 --> 00:00:38,460 y se le invita a que vaya superando niveles para poder salir de dicha pirámide a través de una serie de contraseñas que en este caso se asocian a coreografías o bailes del juego Just Dance. 6 00:00:40,479 --> 00:00:49,039 En primer lugar, al alumno se le pide que haya superado el contenido anterior y una vez que haya superado ese contenido puede entrar a la pirámide. 7 00:00:49,039 --> 00:00:58,259 Una vez que esté dentro de la pirámide, se agrupan de tres a cinco personas y a partir de ahí van generando las coreografías. 8 00:00:59,399 --> 00:01:09,640 Estas coreografías se asocian cada una a un nivel, evidentemente de menor a mayor dificultad, y se les proporcionan a través del aula virtual. 9 00:01:09,879 --> 00:01:12,359 Al final de la presentación lo enseñaré. 10 00:01:15,560 --> 00:01:35,340 Cada vez que superen un nivel, además de abrir una puerta de acceso al siguiente nivel y de abrir una puerta de acceso para poder salir de la pirámide, la pirámide será el gimnasio, se les entrega un tesoro. Dentro de cada tesoro, según en el nivel que estén, recibirán una calificación u otra. 11 00:01:36,319 --> 00:01:43,099 Si deciden salir de la pirámide, evidentemente no pueden volver a entrar y se quedarán con el mejor tesoro que hayan conseguido. 12 00:01:46,079 --> 00:01:51,819 Para abrir las puertas y conseguir el tesoro, tendrán que representar 90 segundos de las coreografías. 13 00:01:51,819 --> 00:01:57,659 Estas coreografías se enlazarán en el aula virtual y tendrán un mes para salir. 14 00:01:59,420 --> 00:02:06,819 El contexto se lleva a cabo dentro de una pirámide que está recibida por un faraón, en este caso el faraón del baile, 15 00:02:07,420 --> 00:02:13,500 pero como no va a estar dentro de nuestra pirámide de gimnasio, se apoyará en el profesor de Educación Física, 16 00:02:13,580 --> 00:02:16,240 que será quien decida si pasan de nivel o no. 17 00:02:17,319 --> 00:02:23,740 Además se les proporciona un comodín por si quieren sustituir alguna de las contraseñas. 18 00:02:25,620 --> 00:02:33,759 Además de ser un proceso de gamificación, es un proceso en el que utilizamos el juego como recurso. 19 00:02:33,759 --> 00:02:46,500 Este es el juego Jazz Dance, un elemento digital que algunos de ellos ya conocen y estas son las coreografías que tendrían que reproducir.