1 00:00:00,000 --> 00:00:10,360 A continuación paso a explicar la infografía de mi situación de aprendizaje donde vamos 2 00:00:10,360 --> 00:00:17,160 a trabajar la innovación metodológica. Estaría ubicada para primeros de educación primaria, 3 00:00:17,160 --> 00:00:22,520 el título es mi cuerpo, partes del cuerpo y extremidades y como ya he dicho está dirigido 4 00:00:22,520 --> 00:00:32,000 a alumnos de primero. En ella vamos a trabajar la gamificación con un trabajo de latitud, 5 00:00:32,000 --> 00:00:38,240 una estructura DUA porque va a ser igualitaria para ir acceso a todos los alumnos y vamos 6 00:00:38,240 --> 00:00:44,120 a trabajar también la clase invertida porque vamos a hacer un trabajo previo de investigación. 7 00:00:44,120 --> 00:00:50,520 Como esto se trabaja en el área de educación física lo hemos estructurado así. Primero 8 00:00:50,520 --> 00:00:57,080 explicamos qué es lo que vamos a trabajar con la introducción, marcamos los objetivos 9 00:00:57,080 --> 00:01:04,240 que nos vamos a marcar que se pueden ver en la infografía, cómo lo vamos a organizar, 10 00:01:05,400 --> 00:01:11,000 la parte práctica de la clase de educación física, trabajar en parejas, juegos y demás y 11 00:01:11,000 --> 00:01:18,280 luego la parte un poco más tecnológica, el profesor una vez explicada la temática, 12 00:01:18,280 --> 00:01:23,960 los alumnos para trabajar de una manera de flipped classroom van a hacer una investigación 13 00:01:23,960 --> 00:01:31,920 sobre cuáles son las partes, sobre esa temática, las partes del cuerpo, usos, conocimiento, 14 00:01:31,920 --> 00:01:40,200 identificación y demás. Eso le vamos a dedicar como ya explicamos en la temporalización una 15 00:01:40,200 --> 00:01:44,760 sesión a la presentación de la temática para que los alumnos puedan investigar en casa, 16 00:01:44,760 --> 00:01:50,720 luego cuatro sesiones en las que vamos a hacer práctica de actividades, el trabajo en los 17 00:01:50,720 --> 00:01:58,960 contenidos y la consecución de las competencias y ellos van a aportar todo lo que han investigado, 18 00:01:58,960 --> 00:02:06,960 cuáles son sus partes, la necesidad de conocerlas, identificarlas y cómo podemos usarlas y aplicarlas 19 00:02:07,040 --> 00:02:16,160 al área de educación física para después con esas cuatro sesiones trabajar con tareas prácticas y en 20 00:02:16,160 --> 00:02:22,600 la parte tecnológica tareas en el aula virtual y como ya he dicho con el juego de gamificación de 21 00:02:22,600 --> 00:02:33,320 Peter Rabbit de la actitud. Y por último tenemos una sesión que ya será la sexta en la que vamos 22 00:02:33,320 --> 00:02:41,160 a evaluar a los alumnos de forma práctica ya que es educación física y en la parte tecnológica con 23 00:02:41,160 --> 00:02:48,920 el uso de Plikers y Kahoot que es lo que más les ha motivado a lo largo del curso. Como ya he 24 00:02:48,920 --> 00:02:56,320 explicado el trabajo de evaluación sería así. ¿Qué vamos a conseguir de esta manera? Pues que los 25 00:02:56,320 --> 00:03:02,960 alumnos compartan sus ideas, sus conocimientos, que pueden ellos mismos dar soluciones. ¿Qué vamos a 26 00:03:03,120 --> 00:03:08,800 utilizar? ¿Qué espacios vamos a utilizar? La sala de informática, espacios activos, pasillos y 27 00:03:08,800 --> 00:03:14,880 tanto los espacios de educación física. Y con esto estaría todo.