1 00:00:02,540 --> 00:00:06,480 Aquí podéis ver mi situación de aprendizaje que se llama Castles and Legends. 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,480 Está preparada para la asignatura de Social Science para quinto de primaria. 3 00:00:12,400 --> 00:00:20,519 Los contenidos que voy a trabajar los tenemos en este recuadro rosa que están sacados de Lonloe y son los referidos a la edad media. 4 00:00:21,600 --> 00:00:26,300 La metodología activa que voy a utilizar principalmente es la de paisajes de aprendizaje, 5 00:00:26,780 --> 00:00:32,000 ya que creo que es la que mejor se adapta a la diversidad del alumnado que tengo en clase, 6 00:00:32,000 --> 00:00:36,880 ya que tengo muchos alumnos con ritmos muy diferentes de aprendizaje. 7 00:00:37,399 --> 00:00:46,060 Como sabéis, se basa en las taxonomías de Bloom y en la teoría de las inteligencias múltiples de Howard Gardner. 8 00:00:46,820 --> 00:00:56,899 Bueno, a la hora de preparar este paisaje de aprendizaje, he tenido en cuenta intentar aplicar actividades que fueran de orden inferior, 9 00:00:56,899 --> 00:01:02,359 combinadas con las de orden superior y también que trabajen todas estas diversas inteligencias que decíamos antes. 10 00:01:02,960 --> 00:01:09,439 Esto que veis aquí es la matriz que utilizaré yo en Geniali para preparar este paisaje de aprendizaje. 11 00:01:10,420 --> 00:01:17,120 Para la sesión inicial o de motivación, el auxiliar les leerá a los alumnos una carta con el reto que tienen que resolver. 12 00:01:17,680 --> 00:01:24,180 Este reto consiste en que tienen que pasar todas las pruebas que tienen en este paisaje de aprendizaje 13 00:01:24,180 --> 00:01:30,900 para conseguir el código de la llave que abre un cofre que vamos a tener en clase durante toda la unidad. 14 00:01:31,219 --> 00:01:33,079 Y en ese cofre hay un objeto misterioso. 15 00:01:33,760 --> 00:01:35,959 Esta es la parte que os decía de gamificación. 16 00:01:36,640 --> 00:01:43,840 Cuando los alumnos hayan adquirido todas las actividades, aparte de obtener la recompensa de la llave, 17 00:01:44,180 --> 00:01:47,700 también van a obtener unas cartas de puntos que pueden canjear por unos privilegios. 18 00:01:48,719 --> 00:01:53,659 Las sesiones de desarrollo, pues durante ellas irán haciendo las actividades obligatorias 19 00:01:53,659 --> 00:01:59,420 y opcionales, porque el pasaje de aprendizaje, la mayoría de las actividades son obligatorias, 20 00:01:59,959 --> 00:02:05,680 pero también hay alguna opcional para que puedan los alumnos elegir según sus características 21 00:02:05,680 --> 00:02:13,659 o lo que les motive más. Por último, para la sesión de evaluación, he preparado un 22 00:02:13,659 --> 00:02:17,780 cuestionario de autoevaluación individual y grupar a través de dianas de evaluación 23 00:02:17,780 --> 00:02:21,719 y también lo voy a evaluar a través del cuestionario CAHUT. Todas las actividades 24 00:02:21,719 --> 00:02:25,099 que se desarrollan durante las sesiones de desarrollo 25 00:02:25,099 --> 00:02:27,280 se evaluarán a través de una rúbrica, 26 00:02:27,280 --> 00:02:30,219 por lo que finalmente todas las actividades 27 00:02:30,219 --> 00:02:33,400 conllevarán una nota que se va a evaluar 28 00:02:33,400 --> 00:02:35,060 también durante el proceso. 29 00:02:35,659 --> 00:02:38,759 Aquí en esta segunda página he señalado 30 00:02:38,759 --> 00:02:40,979 los recursos tecnológicos que voy a utilizar. 31 00:02:41,599 --> 00:02:43,479 Ya tengo elegidos los vídeos de YouTube 32 00:02:43,479 --> 00:02:45,539 que me van a servir para que los alumnos 33 00:02:45,539 --> 00:02:46,659 entiendan mejor la materia. 34 00:02:47,259 --> 00:02:49,360 También voy a utilizar mi página web, 35 00:02:49,360 --> 00:02:56,300 mi muro en Padlet, donde tengo también material colgado, y Quisis y Cajut para hacer cuestionarios 36 00:02:56,300 --> 00:03:00,900 tanto de evaluación final como del proceso de enseñanza-aprendizaje.