1 00:00:00,620 --> 00:00:15,839 Hola, estamos dentro de mi aula virtual, como se puede ver, y vamos directamente a la infografía que está incrustada dentro del Excel Learning. 2 00:00:15,839 --> 00:00:32,979 Bien, esta infografía es una guía didáctica de la unidad 6 de Natural Science que se titula Reliable Information. 3 00:00:32,979 --> 00:00:56,539 Tenemos la situación de aprendizaje que nos dice así. Usamos los ordenadores para encontrar información. ¿Cómo podemos encontrar una información de fiar en internet? 4 00:00:56,539 --> 00:01:16,980 Bueno, pues eso sería a modo introductorio la situación de aprendizaje y luego hemos redactado estos objetivos que son creo que básicos e importantes para estos niños. 5 00:01:16,980 --> 00:01:46,680 Entonces, el primero sería diferenciar entre un sistema operativo y otras aplicaciones de software en un ordenador, luego comparar los tipos de almacenamiento y sus usos, los dispositivos de almacenamiento, y saber cómo registrarse en una plataforma online. 6 00:01:46,980 --> 00:01:59,239 Luego también expresar de manera oral y escrita los conceptos sobre el entretenimiento digital, sus usos y sus riesgos. 7 00:02:00,019 --> 00:02:10,539 Interpretar y seleccionar y organizar información en formato digital para la producción de propósitos didácticos. 8 00:02:10,539 --> 00:02:18,340 Una presentación multimedia y un resumen de un vídeo. 9 00:02:19,879 --> 00:02:50,770 Luego, pues aquí tenemos que reflejar y debatir problemas éticos, aunque es que esto me he quedado parada porque lo hemos hecho en la asignatura de valores. 10 00:02:51,009 --> 00:03:10,610 Bueno, pues reflejar y debatir problemas éticos del mundo digital, el ciberbullying, la adicción, los contenidos inapropiados, el uso correcto de las redes sociales. 11 00:03:10,610 --> 00:03:13,949 luego 12 00:03:13,949 --> 00:03:16,710 si nos vamos a los contenidos 13 00:03:16,710 --> 00:03:19,069 pues los contenidos 14 00:03:19,069 --> 00:03:19,490 pues bueno 15 00:03:19,490 --> 00:03:22,650 software, los sistemas operativos 16 00:03:22,650 --> 00:03:24,710 y otras aplicaciones de 17 00:03:24,710 --> 00:03:25,449 software 18 00:03:25,449 --> 00:03:26,810 luego 19 00:03:26,810 --> 00:03:30,250 un segundo contenido serían 20 00:03:30,250 --> 00:03:32,569 los dispositivos 21 00:03:32,569 --> 00:03:33,530 de almacenamiento 22 00:03:33,530 --> 00:03:36,930 y sus usos, las plataformas 23 00:03:36,930 --> 00:03:38,629 online y como se 24 00:03:38,629 --> 00:03:39,750 trabaja en ellas 25 00:03:39,750 --> 00:03:59,250 cómo trabajan ellas, luego las amenazas de cuando estamos en plataformas digitales, pues las amenazas que existen. 26 00:03:59,250 --> 00:04:22,930 Y luego pues tendríamos el desarrollo del plan de trabajo y serían estos los puntos, qué es un software, cómo se puede almacenar información, cómo trabajan las plataformas online, 27 00:04:22,930 --> 00:04:34,209 qué es un entretenimiento digital y cuáles son las amenazas digitales o qué son las amenazas digitales. 28 00:04:34,209 --> 00:04:57,310 Y por último, pues la evaluación. ¿Qué se va a evaluar aquí? Más bien va a ser todo tipo práctico, aunque tenemos fichas de trabajo en clase, queremos centrarnos más en elaborar proyectos de un proyecto de Word, otro de Paint y elaborar un email. 29 00:04:57,310 --> 00:05:04,629 También, si nos da tiempo, habrá presentaciones orales de estos tres proyectos. 30 00:05:04,629 --> 00:05:30,209 Y aquí no está puesto, no está reflejado en esta infografía, pero además hemos realizado un proyecto para los niños de, para un niño en concreto que es de altas capacidades y que esto se le va a quedar muy muy cortito. 31 00:05:30,209 --> 00:05:34,230 Muy bien, pues eso es todo, gracias