1 00:00:15,019 --> 00:00:24,820 Bienvenidos al Colegio Cristo de la Campana. 2 00:00:25,679 --> 00:00:28,940 Somos un pequeño colegio rural situado en un privilegiado entorno, 3 00:00:29,359 --> 00:00:33,820 en la sierra oeste de la Comunidad de Madrid, en el municipio de Villanueva de Perales. 4 00:00:34,759 --> 00:00:39,500 Desde el curso pasado formamos parte de la red STEAM de la Comunidad de Madrid, 5 00:00:39,500 --> 00:00:43,420 aunque ya llevamos varios cursos siendo un colegio STEAM. 6 00:00:43,420 --> 00:00:54,079 Estamos participando en ambiciosos proyectos como RetroTex, Digicraft, Snapped, Smile.net, nuestra televisión en inglés Pro Channel. 7 00:00:55,219 --> 00:01:06,000 Hemos creado nuestra propia área de programación y robótica para que nuestros alumnos inventan y resuelvan los problemas de manera creativa a través de su propia experiencia. 8 00:01:06,000 --> 00:01:15,879 Es un área única porque la hemos creado nosotros, evaluable y con una programación secuenciada, con unos criterios de evaluación y calificación propios. 9 00:01:16,799 --> 00:01:22,579 En definitiva, trabajamos para que nuestros alumnos estén preparados para el futuro laboral que les espera. 10 00:01:23,659 --> 00:01:29,700 Mi labor es dar a conocer a la comunidad educativa el proyecto STEAM, además de participar activamente en él. 11 00:01:30,299 --> 00:01:32,760 ¿Queréis ver cómo lo hacemos? ¡Adelante! 12 00:01:32,760 --> 00:01:48,909 Hace varios años que ya trabajamos con la metodología STEM, que sabemos que es Science, Environment, Technology, Maths and Art. 13 00:01:49,629 --> 00:02:03,750 Pero aquí en nuestro centro pensamos que la metodología STEM es también motivación, es aprendizaje vivencial, es creatividad, es trabajo en equipo y sobre todo transversalidad. 14 00:02:04,530 --> 00:02:07,269 Pero mejor que empecemos desde el principio. 15 00:02:09,710 --> 00:02:14,310 ¿Cuántos cuadrados tienes? Uno y dos. 16 00:02:14,550 --> 00:02:18,650 ¿Cuántas veces le damos al botón? Uno y dos. 17 00:02:18,830 --> 00:02:22,229 ¿Y ahora qué se le dice? ¡Vamos! ¡Go! 18 00:02:23,909 --> 00:02:26,689 Uno y dos. 19 00:02:26,930 --> 00:02:29,729 ¡Anda! ¿Y ahora qué ha pasado? ¿Qué tiene que hacer? 20 00:02:31,030 --> 00:02:33,789 Dar la vuelta. Girar. 21 00:02:34,629 --> 00:02:37,150 ¿Hacia dónde? Muy bien. 22 00:02:37,150 --> 00:02:38,370 Y dile go. 23 00:02:39,150 --> 00:02:39,509 Go. 24 00:02:40,830 --> 00:02:43,289 ¡Fenomenal! ¡Ya está! ¡Ya está mirando tu nombre! 25 00:02:43,569 --> 00:02:44,530 ¿Y ahora? 26 00:02:45,349 --> 00:02:45,930 ¿Hasta llegar? 27 00:02:46,710 --> 00:02:48,530 ¿Le damos cuántos cuadraditos? 28 00:02:49,050 --> 00:02:49,949 Uno y dos. 29 00:02:50,110 --> 00:02:51,849 Uno. Pues venga, uno. 30 00:02:53,110 --> 00:02:54,189 ¿Hacia dónde? 31 00:02:55,449 --> 00:02:56,150 Ahí. 32 00:02:56,810 --> 00:02:57,530 Go. 33 00:02:57,770 --> 00:02:58,030 Go. 34 00:03:01,030 --> 00:03:04,449 ¡Hemos conseguido nuestro robot! 35 00:03:04,449 --> 00:03:11,949 A partir de las actividades vivenciales, partiendo siempre del aprendizaje de uno mismo, 36 00:03:13,069 --> 00:03:19,009 ellas irán interiorizando cada uno de los pasos así para llegar a un fin. 37 00:03:19,370 --> 00:03:26,830 Utilizamos la robótica en cualquier momento del día y así trabajaremos de forma globalizada, interdisciplinar. 38 00:03:27,909 --> 00:03:30,550 Vamos allá, chicas. ¿Quién es la robot? 39 00:03:31,030 --> 00:03:31,550 Yo. 40 00:03:31,550 --> 00:03:35,030 Tú. Oye, ¿y en qué estación del año estamos? 41 00:03:35,710 --> 00:03:36,610 En primavera. 42 00:03:36,629 --> 00:03:39,590 En primavera. ¿Y quién sale en primavera? 43 00:03:39,969 --> 00:03:40,569 Las abejas. 44 00:03:40,729 --> 00:03:43,389 Las abejas. ¿Y qué le gusta comer a las abejas? 45 00:03:43,770 --> 00:03:44,050 Miel. 46 00:03:44,650 --> 00:03:47,629 ¿Miel? ¿Qué le gusta comer a las abejas? 47 00:03:47,969 --> 00:03:48,330 Flores. 48 00:03:48,610 --> 00:03:55,909 Las flores. Entonces, tenemos que llevar a nuestro robot, a nuestro robot, tenemos que llevarle a dónde? 49 00:03:55,909 --> 00:04:01,270 A las flores. ¿Te acuerdas de cómo hacíamos para que se moviese nuestro robot? 50 00:04:01,550 --> 00:04:17,990 ¿Cómo lo mandábamos? Si le dábamos aquí, hacia adelante. Si le dábamos aquí, giraba. Y si le dábamos aquí, volvía a girar. Y atrás, para atrás. 51 00:04:17,990 --> 00:04:31,029 Muy bien, pues venga, amiga robot. Ahora, Ainhoa es la que manda. Te toca. ¿Cuántos cuadrados tiene que andar hacia adelante? 52 00:04:31,410 --> 00:04:43,269 Dos. Pues venga, dale dos. Uno y dos. Uno. ¿Y ahora qué tiene que hacer? 53 00:04:43,269 --> 00:04:48,279 ¿Qué tiene que hacer? Tiene que mirar a las flores 54 00:04:48,279 --> 00:04:50,040 ¿Cómo lo hacemos? 55 00:04:50,259 --> 00:04:51,339 Para que mira a las flores 56 00:04:51,339 --> 00:04:53,860 Pin a un lado 57 00:04:53,860 --> 00:04:55,680 Muy bien 58 00:04:55,680 --> 00:04:58,079 ¿Y ahora cuántos cuadraditos? 59 00:05:00,480 --> 00:05:01,040 Uno 60 00:05:01,040 --> 00:05:02,420 ¿Hacia dónde? 61 00:05:03,620 --> 00:05:05,220 Hacia de... 62 00:05:05,220 --> 00:05:06,199 Pero dale en la frente 63 00:05:06,199 --> 00:05:07,420 Porque son botones 64 00:05:07,420 --> 00:05:10,839 Y la abejita 65 00:05:10,839 --> 00:05:12,860 Come sus florecitas 66 00:05:12,860 --> 00:05:14,600 ¡Venga! ¡One point! 67 00:05:14,839 --> 00:05:15,980 ¡Coge las flores! 68 00:05:18,420 --> 00:05:22,399 Desde este centro de educación infantil trabajamos los proyectos. 69 00:05:22,680 --> 00:05:28,680 Como podéis ver, en el tercer trimestre estamos trabajando el proyecto del mar y de los animales marinos. 70 00:05:29,420 --> 00:05:33,839 Trabajamos los proyectos de una forma globalizada, interdisciplinar, 71 00:05:33,980 --> 00:05:39,519 trabajando todos los conocimientos y todas las áreas que tenemos desde educación infantil. 72 00:05:39,740 --> 00:05:41,879 A ver Héctor, vamos a ir hacia barco, ¿vale? 73 00:05:42,420 --> 00:05:48,819 Desde marinero nos vamos a ir, lee conmigo. 74 00:05:49,000 --> 00:05:50,399 A barco. 75 00:05:50,600 --> 00:05:51,759 A barco. 76 00:05:52,300 --> 00:05:54,319 Venga, vamos a contar primero con el dedito. 77 00:05:55,220 --> 00:06:02,220 Una, dos y luego giro hacia la izquierda. 78 00:06:02,620 --> 00:06:03,660 ¿Y cuántos hacia adelante? 79 00:06:04,019 --> 00:06:05,079 Muy bien. 80 00:06:05,279 --> 00:06:06,540 Venga, dos para adelante. 81 00:06:08,019 --> 00:06:09,779 Giro hacia la izquierda. 82 00:06:10,519 --> 00:06:11,839 Y uno para adelante. 83 00:06:11,879 --> 00:06:12,740 A jugar 84 00:06:12,740 --> 00:06:23,860 Muy bien 85 00:06:23,860 --> 00:06:25,839 ¿Qué estáis haciendo? 86 00:06:27,459 --> 00:06:28,019 Jugar 87 00:06:28,019 --> 00:06:29,980 ¿Y haciendo qué? ¿Una historia de qué? 88 00:06:30,379 --> 00:06:31,120 ¿De un gato? 89 00:06:31,560 --> 00:06:32,879 Sí, pero ¿dónde se va el gato? 90 00:06:34,199 --> 00:06:35,319 De la jungla 91 00:06:35,319 --> 00:06:40,790 ¿De la jungla, no? 92 00:06:41,029 --> 00:06:43,089 ¿Por qué? ¿Qué estáis investigando? 93 00:06:43,089 --> 00:06:47,189 Claro, entonces 94 00:06:47,189 --> 00:06:49,589 Pues tendréis que transformar al gato en indio 95 00:06:49,589 --> 00:06:50,250 ¿O qué vais a hacer? 96 00:06:50,610 --> 00:06:51,509 No lo sabemos 97 00:06:51,509 --> 00:06:53,589 Ah, bueno, tú puedes hacer lo que tú quieras 98 00:06:53,589 --> 00:06:55,930 Y habéis hecho que el gatito se mueva 99 00:06:55,930 --> 00:06:56,850 Mirad a ver cómo 100 00:06:56,850 --> 00:06:58,449 Enseñadme cómo se ha movido 101 00:06:58,449 --> 00:06:59,509 Mira, así 102 00:06:59,509 --> 00:07:00,529 ¿Y por qué? 103 00:07:00,589 --> 00:07:02,350 ¿Lo podéis poner hacia arriba? 104 00:07:02,709 --> 00:07:03,029 Sí 105 00:07:03,029 --> 00:07:04,250 Darle hacia arriba 106 00:07:04,250 --> 00:07:09,750 A ver, dale otra vez 107 00:07:09,750 --> 00:07:11,649 Anda, pues ahora quiero que se mueva 108 00:07:11,649 --> 00:07:12,649 Otro paso hacia arriba 109 00:07:12,649 --> 00:07:13,290 ¿Cómo lo harías? 110 00:07:13,310 --> 00:07:14,430 No, padre, no 111 00:07:14,430 --> 00:07:17,540 ¡Ojo, qué bien! 112 00:07:17,540 --> 00:07:19,699 Estupendo, chicas 113 00:07:19,699 --> 00:07:22,019 ¿Qué estáis haciendo? 114 00:07:25,800 --> 00:07:28,060 ¿Qué estáis haciendo con el gato de Scratch? 115 00:07:29,319 --> 00:07:30,579 ¿Qué queréis hacer? 116 00:07:31,500 --> 00:07:32,439 Un indio 117 00:07:32,439 --> 00:07:34,720 ¿Un indio? ¿La vas a transformar en indio? 118 00:07:35,279 --> 00:07:37,899 Porque ¿qué estáis investigando en clase, Luan? 119 00:07:40,300 --> 00:07:43,199 Luan, ¿de qué estáis investigando en clase? 120 00:07:47,769 --> 00:07:48,850 De indios 121 00:07:48,850 --> 00:07:49,689 ¡Hala, qué bien! 122 00:07:52,600 --> 00:07:54,740 ¿Y vosotros, chicos, qué queréis hacer? 123 00:07:55,379 --> 00:07:57,800 Pues hacer un personaje pintando. 124 00:07:58,000 --> 00:07:59,480 ¿Y de qué personaje vais a hacer? 125 00:07:59,779 --> 00:08:02,860 Yo quería un indio ya pintado. 126 00:08:02,879 --> 00:08:03,939 Ah, ¿por qué un indio? 127 00:08:04,680 --> 00:08:05,779 Pero es difícil. 128 00:08:06,120 --> 00:08:09,420 Claro, es un poquito difícil, pero fijaos qué bien os está saliendo. 129 00:08:20,420 --> 00:08:32,659 Si tú con esa boquita ya me tienes embobado, yo te besaría, pero no me dices que sí, que sí, que sí, que sí. 130 00:08:32,659 --> 00:08:36,559 Y tú no me dices que sí, que sí, que sí, que sí. 131 00:08:36,820 --> 00:08:40,500 Y tú no me dices que sí, que sí, que sí, que sí. 132 00:08:40,820 --> 00:08:44,360 Y tú no me dices que sí, que sí, que sí, que sí. 133 00:08:46,139 --> 00:08:48,159 La gente me dice que ya es muy yo. 134 00:08:48,159 --> 00:08:53,840 Debido al gran equipo que formamos y a que todos queremos implementar nuevas metodologías en nuestra aula, 135 00:08:54,460 --> 00:08:59,340 estamos participando en numerosas iniciativas impulsadas por la Consejería de Educación, 136 00:08:59,879 --> 00:09:06,080 como es Digicraft, que es un programa educativo que tiene como objetivo formar a niños y niñas 137 00:09:06,080 --> 00:09:12,159 de entre 6 y 12 años en las competencias digitales, que les permiten desarrollar a su máximo potencial. 138 00:09:12,759 --> 00:09:17,960 Su metodología se fundamenta, tal y como dice el nombre, en las nuevas tecnologías unidas al arte y la creatividad. 139 00:09:18,159 --> 00:09:22,860 el aprendizaje colaborativo y la participación activa a través del juego, 140 00:09:23,000 --> 00:09:28,419 la experimentación en un contexto que estimula su curiosidad, creatividad y desarrollo emocional positivo. 141 00:09:29,379 --> 00:09:31,299 ¿Qué habéis encontrado, chicas? 142 00:09:32,980 --> 00:09:39,009 Mira, ahí os pone algo. 143 00:09:46,110 --> 00:09:47,750 Uy, ¿qué habéis encontrado, chicas? 144 00:09:47,750 --> 00:09:52,590 Madre mía 145 00:09:52,590 --> 00:09:54,870 ¿Vosotros creéis que está publicando muchas cosas, Diodi? 146 00:09:56,210 --> 00:09:57,230 Madre mía 147 00:09:57,230 --> 00:10:11,929 A ver, chicas, ¿qué habéis encontrado? 148 00:10:17,139 --> 00:10:19,059 Hemos encontrado otra cosa 149 00:10:19,059 --> 00:10:20,120 Vaya 150 00:10:20,120 --> 00:10:25,289 ¿Cómo vais, chicos? 151 00:10:25,470 --> 00:10:26,549 ¿Qué habéis encontrado? 152 00:10:27,610 --> 00:10:28,389 Madre mía 153 00:10:28,389 --> 00:10:29,909 ¿Qué ha publicado, Diodi? 154 00:10:31,529 --> 00:10:32,769 ¿Dónde te han metido? 155 00:10:33,049 --> 00:10:34,049 ¿Lo están buscando? 156 00:10:34,490 --> 00:10:35,649 ¿Qué ha publicado, Antonio? 157 00:10:37,769 --> 00:10:39,629 ¿El número de qué? 158 00:10:40,090 --> 00:10:41,389 ¿El número de teléfono? 159 00:10:41,850 --> 00:10:43,929 ¡En Internet! ¿Tú crees que eso es bueno? 160 00:10:45,409 --> 00:10:45,889 No. 161 00:10:46,529 --> 00:10:49,730 Madre mía, porque si no, ¿qué pasaría si luego publicamos en Internet? 162 00:10:51,990 --> 00:10:54,950 También participamos desde este curso en Smile and Learn, 163 00:10:55,110 --> 00:10:59,669 que es una aplicación que complementa los aprendizajes a través de juegos, cuentos y vídeo. 164 00:10:59,669 --> 00:11:04,009 Es un aprendizaje basado en valores, contenidos curriculares e inteligencia múltiples. 165 00:11:04,490 --> 00:11:07,769 implicando a su vez a las familias, ya que el trabajo se complementa desde casa. 166 00:11:19,870 --> 00:11:26,990 Desde hace ya dos cursos participamos en RetoTECH, que es una iniciativa de formación novedosa 167 00:11:26,990 --> 00:11:32,970 que tiene como finalidad contribuir e impulsar los proyectos educativos innovadores en la formación de los más jóvenes. 168 00:11:32,970 --> 00:11:41,470 Por eso se propone que los alumnos hagan un proyecto para resolver un problema del día a día en el aula, en su pueblo, hasta en su casa. 169 00:11:41,789 --> 00:11:46,470 Y este año hemos seleccionado hacer que nuestro centro sea domótico. 170 00:11:56,809 --> 00:11:58,230 Chicos, ¿qué estamos construyendo? 171 00:11:58,230 --> 00:12:09,750 En una maqueta de una clase se queda el cartón, el led, un interruptor y un interruptor de rotación. 172 00:12:11,370 --> 00:12:18,549 El interruptor uno, cuando lo enciendes, empieza a rodar. 173 00:12:19,409 --> 00:12:28,049 La vamos a poner aquí y con un hilo vamos a hacer que se encienda y se abra la puerta. 174 00:12:28,230 --> 00:12:44,669 El interruptor nos enciende los tres leds que los vamos a pegar aquí para que sean como unas luces de clase. 175 00:12:48,669 --> 00:12:53,870 Yo creo que deberíamos poner la luz aquí, para que se viera. 176 00:12:55,830 --> 00:13:00,870 Pero que se quede por dentro el papelito de la luz, es decir, aquí así y que es así. 177 00:13:00,950 --> 00:13:12,570 Nosotros vamos a hacer guardia y vamos a poner aquí la mesa del profe y vamos a ver si les 178 00:13:12,570 --> 00:13:17,990 caben tres mesas redondas, donde alrededor vamos a poner las sillas, depende de cuántos 179 00:13:17,990 --> 00:13:18,269 sean. 180 00:13:19,570 --> 00:13:23,950 Habíamos programado esto para que se enciendan los dos. 181 00:13:23,950 --> 00:13:33,929 Y con el botón, cuando eso está apagado, se enciende este para la pantalla, el ordenador digital. 182 00:13:37,389 --> 00:13:47,169 Hemos probado con nuestra programadora para que se abran y se cierren las pensiones. 183 00:13:48,070 --> 00:13:54,950 Mi labor dentro del proyecto STEM es coordinar todos los proyectos que realizamos. 184 00:13:55,389 --> 00:14:00,149 En el centro contamos con varios proyectos que favorecen la consecución de competencias. 185 00:14:00,610 --> 00:14:07,769 En primer lugar, CREARTE, surteje para acercar la cultura, el arte, la ciencia, la literatura a nuestros alumnos. 186 00:14:07,769 --> 00:14:23,629 Se realiza fundamentalmente en el área de plástica, con una programación común al centro donde los alumnos observan, descubren, crean, usan distintas técnicas, muestran sus gustos y sus preferencias e interpretan imágenes. 187 00:14:23,629 --> 00:14:40,029 El resto de las áreas contribuye en la investigación y en el conocimiento de las características culturales para dar sentido a las creaciones de los alumnos, partiendo siempre de sus conocimientos previos y motivándolos para la construcción de su propio aprendizaje. 188 00:14:40,690 --> 00:14:47,889 El tema elegido en Crearte es el eje vertebrador de las actividades, fiestas y salidas que se realizan en el centro. 189 00:14:48,330 --> 00:14:54,690 Semana Cultural, Navidad, Carnaval, Día del Libro, Fin de Curso, Mercadillo Solidario... 190 00:14:54,690 --> 00:14:59,929 Para el desarrollo de estas capacidades es imprescindible el uso de diferentes lenguajes. 191 00:15:00,330 --> 00:15:05,190 Oral, escrito, artístico, corporal, matemático y tecnológico. 192 00:15:05,190 --> 00:15:13,769 Cada una de las áreas establece rutinas sistematizadas para el desarrollo de la expresión y comprensión oral y escrita, 193 00:15:14,269 --> 00:15:21,029 la investigación, el análisis, la búsqueda e interpretación de datos, la comprensión de enunciados, 194 00:15:21,230 --> 00:15:25,149 la resolución de problemas, la toma de decisiones y la planificación. 195 00:15:26,269 --> 00:15:32,570 STEM no puede entenderse sin formar parte del plan de convivencia, una competencia social y ciudadana, 196 00:15:32,570 --> 00:15:38,409 donde se respeta al compañero, se trabaja en equipo, se valora el trabajo propio y el de los demás, 197 00:15:38,730 --> 00:15:45,250 se potencia el diálogo, el espíritu crítico, se fomenta la autoestima, la autonomía, la frustración, 198 00:15:45,710 --> 00:15:49,009 su iniciativa personal y su capacidad de liderazgo. 199 00:15:50,190 --> 00:15:55,370 No podemos olvidar dar una educación digital a nuestro alumnado, con DigiCraft, 200 00:15:55,769 --> 00:16:01,769 hacer un uso responsable de las redes sociales, cómo pueden comunicarse por Internet de forma segura 201 00:16:01,769 --> 00:16:05,009 y así como conocer el uso de las imágenes. 202 00:16:05,830 --> 00:16:10,110 En definitiva, motivar y dar estrategias a nuestros alumnos 203 00:16:10,110 --> 00:16:14,470 para que sean hombres y mujeres funcionales y competentes. 204 00:16:16,049 --> 00:16:40,230 Desde el centro hemos optado por la plataforma SnapEd desde hace dos años 205 00:16:40,230 --> 00:16:44,330 para trabajar las asignaturas de matemáticas, lengua e inglés. 206 00:16:45,070 --> 00:16:48,970 Lo que nos posibilita esta plataforma es trabajar de forma más individual 207 00:16:48,970 --> 00:16:52,710 con cada uno de los alumnos y atenderlos de forma más específica, 208 00:16:52,850 --> 00:16:55,830 además de aumentar el nivel de trabajo y la motivación. 209 00:17:04,509 --> 00:17:06,930 Natalia, mira la pizarra que ha pasado. 210 00:17:08,829 --> 00:17:14,049 17 por 4 igual a 17 por 10. 211 00:17:14,809 --> 00:17:17,549 ¿Cómo lo has hecho? ¿Qué estrategia tienes? 212 00:17:19,609 --> 00:17:20,890 ¿Qué has utilizado? 213 00:17:21,710 --> 00:17:28,819 Yo haría 17 por 2 y por 2, ¿no? 214 00:17:28,819 --> 00:17:30,279 ¿No es más fácil? 215 00:17:31,339 --> 00:17:32,200 Hacer el doble 216 00:17:32,200 --> 00:17:34,099 17 por 2 217 00:17:34,099 --> 00:17:36,599 ¿Cuánto es? 218 00:17:39,440 --> 00:17:40,119 34 219 00:17:40,119 --> 00:17:41,140 34 220 00:17:41,140 --> 00:17:42,079 34 221 00:17:42,079 --> 00:17:44,700 Es más fácil sumar 34 entre más 34 222 00:17:44,700 --> 00:17:46,400 Que multiplicar 17 por 4 223 00:17:46,400 --> 00:17:48,500 Esa puede ser una estrategia, ¿no? 224 00:17:49,240 --> 00:17:49,500 ¿Sí? 225 00:17:49,740 --> 00:17:51,460 O multiplicar, imagínate 226 00:17:51,460 --> 00:17:54,559 10 por 4 y 7 por 4 227 00:17:54,559 --> 00:17:55,359 Y sumarlo, ¿no? 228 00:17:55,940 --> 00:17:56,900 10 por 4 229 00:17:56,900 --> 00:18:04,720 Hola, soy Helen, soy la profesora de inglés de esta escuela y voy a responder la siguiente pregunta. 230 00:18:05,099 --> 00:18:09,039 ¿Por qué es importante el inglés en nuestro proyecto de STEAM en la escuela? 231 00:18:09,920 --> 00:18:14,579 Bueno, la lengua es la lengua internacional para la comunicación, 232 00:18:14,579 --> 00:18:23,160 así que estamos preparando a nuestros estudiantes no solo para hablar inglés en el mundo científico, 233 00:18:23,160 --> 00:18:30,160 pero están preparándose para hablar inglés en su rutina diaria, en su vida diaria. 234 00:18:30,160 --> 00:18:34,160 Mientras están aprendiendo, no sólo están aprendiendo el idioma, 235 00:18:34,160 --> 00:18:40,160 sino que están aprendiendo habilidades como cooperación, trabajo de equipo, liderazgo, 236 00:18:40,160 --> 00:18:45,160 y estas habilidades son útiles para la vida adulta. 237 00:18:45,160 --> 00:18:52,940 Así que pueden cooperar, pueden trabajar como un equipo, y esto es muy importante en un proyecto de Steam. 238 00:18:53,579 --> 00:18:55,920 ¿Cómo enseñamos inglés en esta escuela? 239 00:18:56,279 --> 00:19:00,039 Bueno, usamos nuevas metodologías y usamos nuevas tecnologías. 240 00:19:00,180 --> 00:19:11,039 Usamos aplicaciones como Kahoot, Quizzes, Plickers, todas las aplicaciones y metodologías que son innovadoras y motivadoras para ellos. 241 00:19:11,039 --> 00:19:17,039 porque queremos que estén felices y divertidos mientras están aprendiendo el idioma. 242 00:19:17,039 --> 00:19:26,039 También tenemos un programa llamado Bell's Channel en el que grabamos a nuestros estudiantes haciendo actividades de habla 243 00:19:26,039 --> 00:19:32,039 para que sus familias y amigos puedan ver a sus hijos hablando en inglés 244 00:19:32,039 --> 00:19:39,039 y puedan verlos mismos, corregir errores y sentir que el inglés es real, 245 00:19:39,039 --> 00:19:43,180 Es real, es algo que van a usar en su vida. 246 00:19:44,220 --> 00:19:47,920 Ok, primero el profesor, luego Oli, luego vosotros, ¿de acuerdo? 247 00:19:48,240 --> 00:19:49,640 La temporada es... 248 00:19:49,640 --> 00:19:50,119 ¡Otto! 249 00:19:50,420 --> 00:19:51,579 La temporada es... 250 00:19:51,579 --> 00:19:52,960 ¡Otto! 251 00:19:53,779 --> 00:19:54,819 ¡Muy bien! 252 00:19:55,140 --> 00:19:56,500 El clima es... 253 00:19:56,500 --> 00:19:57,480 ¡Claudia y Reini! 254 00:19:57,759 --> 00:19:58,640 El clima es... 255 00:19:58,640 --> 00:19:59,539 ¡Claudia y Reini! 256 00:19:59,640 --> 00:20:01,059 ¡El clima es... 257 00:20:01,059 --> 00:20:02,440 ¡Claudia y Reini! 258 00:20:02,440 --> 00:20:08,400 Las artes muestran a los niños cómo resolver de forma creativa los problemas y el valor de los errores. 259 00:20:09,039 --> 00:20:15,819 La aritmética mental y las habilidades para resolver ecuaciones son habilidades importantes que deben poseer los ingenieros. 260 00:20:16,500 --> 00:20:21,500 Pero los enfoques creativos para la resolución de problemas realmente marcan la diferencia. 261 00:20:22,940 --> 00:20:26,680 Esto nos ayuda a que los niños creen sin límites y que no se pongan barreras. 262 00:20:27,240 --> 00:20:28,240 Todo está conectado. 263 00:20:28,920 --> 00:20:34,259 ¿Por qué no hacer una banda de música en la que le hacemos mates y tics a través de la programación? 264 00:20:34,259 --> 00:20:39,299 o el arte construyendo los instrumentos, o la lengua al inventarnos canciones y la música. 265 00:20:39,980 --> 00:20:42,160 Al trabajar en equipo, todo es posible. 266 00:21:26,880 --> 00:21:38,710 En un lugar por dentro de la dorada. 267 00:22:53,109 --> 00:22:56,710 Este y dos. 268 00:23:05,920 --> 00:23:10,359 Incluir estas metodologías en la atención a la diversidad es algo primordial. 269 00:23:10,859 --> 00:23:15,980 Por eso, las TIC y las ciencias nos harán de nexo y serán el punto de partida 270 00:23:15,980 --> 00:23:19,859 para trabajar con los alumnos con necesidades educativas especiales, 271 00:23:20,039 --> 00:23:21,619 tanto dentro como fuera del aula. 272 00:23:21,619 --> 00:23:26,619 La educación física no queda fuera de todo esto 273 00:23:26,619 --> 00:23:30,559 pues no se trata de otra cosa más que de conectar todos los lenguajes 274 00:23:30,559 --> 00:23:34,339 para que sirvan para ayudar a los alumnos en todas las facetas de su vida 275 00:23:34,339 --> 00:23:36,319 ¿Qué intentamos con esto? 276 00:23:36,400 --> 00:23:39,859 Conseguir que se conozcan mejor, que se autocontrolen 277 00:23:39,859 --> 00:23:41,400 que conozcan sus posibilidades mejor 278 00:23:41,400 --> 00:23:45,599 y que puedan utilizarlas en todas las facetas de la vida 279 00:23:45,599 --> 00:23:47,940 para un mejor rendimiento 280 00:23:47,940 --> 00:23:53,140 Y esto no es otra cosa que lo que intentamos con el inicio de la metodología STEM. 281 00:23:53,500 --> 00:23:58,779 Hemos conseguido involucrar a los alumnos más mayores del centro para crear una biblioteca domótica. 282 00:23:59,420 --> 00:24:09,319 Para ello se escanea un código QR que estará en los ejemplares y así ellos podrán visualizar cuál es el resumen de dicho ejemplar. 283 00:24:10,220 --> 00:24:16,880 Además contarán con la opinión personal del lector de ese libro. 284 00:24:32,690 --> 00:24:35,950 Hola, te recomiendo Harry Potter y el Caliz de Fuego. 285 00:24:36,089 --> 00:24:40,210 Si te gusta ver la confrontación entre escuelas de magia, lee este libro. 286 00:24:40,390 --> 00:24:43,369 Y también si te gusta la fantasía, te lo recomiendo.