1 00:00:00,500 --> 00:00:07,980 Buenas tardes, a continuación paso a presentar alguna actividad más de contenido digital 2 00:00:07,980 --> 00:00:14,060 que he ido trabajando a lo largo del curso con el grupo de segundo ESOB. 3 00:00:14,640 --> 00:00:19,879 Esta actividad que presento a los alumnos la denomino gamificación de acentuación 4 00:00:19,879 --> 00:00:25,300 y es una actividad que va dirigida fundamentalmente a trabajar las normas de acentuación 5 00:00:25,300 --> 00:00:28,059 de una forma práctica y divertida. 6 00:00:28,059 --> 00:00:42,840 La modalidad de la actividad se basa en un conjunto de PowerPoint con pantallas secuenciadas, donde los alumnos pulsando a los botones correspondientes tienen acceso al propio autosolucionario del ejercicio. 7 00:00:43,820 --> 00:00:51,399 Así, por ejemplo, de forma teórica se clasifican las palabras agudas, las palabras llanas y las palabras esdrújulas. 8 00:00:51,840 --> 00:01:02,420 Una vez que se les explica un poquito la teoría, los alumnos deben explicar y deben dar al botón correspondiente, pulsar aquí, para hacer la parte práctica del ejercicio. 9 00:01:03,119 --> 00:01:07,400 Los alumnos deben clasificar un grupo de palabras e incluirlos en las columnas correspondientes. 10 00:01:08,219 --> 00:01:12,400 Palabras con tilde, sin tilde, de tipo agudas, llanas... 11 00:01:13,640 --> 00:01:20,799 Cada una de las pantallas es intuitiva y los alumnos tienen un tiempo prudencial para realizar cada uno de los ejercicios. 12 00:01:21,400 --> 00:01:30,719 Una vez que los alumnos han hecho la tarea, pulsando al botón correspondiente, ya aparece el propio autosolucionario del ejercicio. 13 00:01:31,379 --> 00:01:38,939 El uso del color rojo en la columna es una forma de discriminar más y que los alumnos vean un poquito mejor la corrección del ejercicio. 14 00:01:38,939 --> 00:01:52,280 Este sería el caso de las palabras cantaría, como llana, sobrellevar aguda, castigo llana, computadora llana, agudeza llana, pared aguda, rincón aguda, y así sucesivamente. 15 00:01:52,819 --> 00:02:08,240 Con las palabras esdrújulas y sobresdrújulas haríamos prácticamente lo mismo. Se les da la parte teórica del tema, con ejemplos, con palabras concretas, y los alumnos pulsando la opción pulsar aquí, tienen que clasificar palabras, en este caso, con tilde y sin tilde. 16 00:02:08,780 --> 00:02:17,360 Apretando el botón correspondiente, vamos discriminando un poquito y clasificando cada una de las palabras en la columna correspondiente. 17 00:02:17,960 --> 00:02:30,819 De tal forma que los alumnos aprenden la ortografía de una forma práctica, lúdica y pedagógica, por encima de la memoria, el trabajo memorístico, que hasta hace unos años los alumnos trabajaban en clase. 18 00:02:31,879 --> 00:02:36,620 Los alumnos con mejor puntuación podrán tener alguna insignia o felicitación. 19 00:02:36,620 --> 00:02:43,479 Y hasta aquí la presentación de la actividad que he denominado gamificación de acentuación. 20 00:02:44,080 --> 00:02:45,780 Buenas tardes y muchas gracias.