1 00:00:00,620 --> 00:00:16,559 El segundo contenido educativo digital que presento es un Geniali. Este es también un contenido de elaboración propia. Consiste en un breakout, una actividad gamificada en la que los estudiantes van superando una serie de retos o pruebas que le van dando pistas para llegar a un premio final. 2 00:00:16,559 --> 00:00:21,539 La actividad que he diseñado está dirigida a los alumnos de sexto de primaria 3 00:00:21,539 --> 00:00:28,719 y en el transcurso de las pruebas se van trabajando contenidos del área de lengua, de matemáticas, de ciencias y también de inglés 4 00:00:28,719 --> 00:00:33,100 Para llevarlo a cabo necesitamos dos aulas ambientadas con el tema de la prueba 5 00:00:33,100 --> 00:00:36,700 Además será necesario utilizar los pasillos cercanos a las aulas 6 00:00:36,700 --> 00:00:40,299 Aprovechando el quinto centenario de la primera vuelta al mundo 7 00:00:40,299 --> 00:00:46,759 El tema elegido fue, como veis, el viaje que llevaron a cabo Magallanes y Juan Sebastián Elcano 8 00:00:46,759 --> 00:00:50,679 Para empezar el juego los alumnos pulsan sobre ir al juego 9 00:00:50,679 --> 00:00:55,640 La primera pantalla es una introducción para conocer el momento histórico 10 00:00:55,640 --> 00:00:57,679 Y sirve como motivación inicial 11 00:00:57,679 --> 00:01:01,560 Una vez que se apuntan a la aventura comienzan los retos 12 00:01:01,560 --> 00:01:03,100 Este es el primero 13 00:01:03,100 --> 00:01:08,040 Aquí cuenta una pequeña historia relacionada con la actividad 14 00:01:08,040 --> 00:01:10,480 y comienzan con la primera prueba. 15 00:01:11,060 --> 00:01:14,540 La pantalla va guiando continuamente el proceso de los alumnos 16 00:01:14,540 --> 00:01:16,540 que realizan el trabajo de una manera autónoma. 17 00:01:17,019 --> 00:01:20,560 En esta primera misión, los alumnos leen que deben abrir el primer sobre 18 00:01:20,560 --> 00:01:22,200 y realizar la prueba que hay dentro. 19 00:01:23,040 --> 00:01:25,739 Cuando lo han conseguido, le dan al tic 20 00:01:25,739 --> 00:01:30,319 y si la solución encontrada es la correcta, pasarán a la siguiente pantalla. 21 00:01:31,060 --> 00:01:32,939 Si no es así, tendrán que revisar la prueba. 22 00:01:33,859 --> 00:01:37,620 Yo, como ya sé la solución, voy directamente aquí 23 00:01:37,620 --> 00:01:42,099 La misión 2 se organiza de la misma manera 24 00:01:42,099 --> 00:01:46,400 Este sobre contiene un mensaje secreto escrito en unas piedras 25 00:01:46,400 --> 00:01:49,819 Una vez que lo han conseguido dan sobre el tic 26 00:01:49,819 --> 00:01:55,840 Y ahora hay que demostrar que han encontrado la solución correcta 27 00:01:55,840 --> 00:01:57,159 Y así podrán seguir 28 00:01:57,159 --> 00:01:58,560 Yo la voy a poner 29 00:01:58,560 --> 00:02:00,900 Mira, ahora me confundo 30 00:02:00,900 --> 00:02:03,620 Entonces la pantalla no avanza 31 00:02:03,620 --> 00:02:06,140 Y no puedo realizar la misión 3 32 00:02:08,340 --> 00:02:13,000 Pongo lo correcto y así seis misiones. 33 00:02:13,460 --> 00:02:22,469 Voy a volver a la página principal porque aquí arriba hay un apartado que pone documentos para el profesor. 34 00:02:23,009 --> 00:02:26,949 Si lo abrimos se puede ver primero una explicación general del juego. 35 00:02:28,349 --> 00:02:33,610 Después lo que hago es explicar cada una de las misiones, sobre todo el material que se necesita. 36 00:02:33,610 --> 00:02:37,310 Todo esto de aquí es ayuda para el profesor 37 00:02:37,310 --> 00:02:42,050 ya que es necesario preparar mucho material antes de comenzar el juego con los alumnos 38 00:02:42,050 --> 00:02:43,590 Por ejemplo, si voy a la misión 1 39 00:02:43,590 --> 00:02:50,710 vemos la pantalla que tienen los alumnos 40 00:02:50,710 --> 00:02:54,469 pero aquí al lado añado el mapa que debe elaborar el profesor 41 00:02:54,469 --> 00:02:56,710 para que los alumnos puedan realizar esa prueba