1 00:00:00,000 --> 00:00:11,280 Hola, soy Ana y con este vídeo quiero explicar el juego que he creado para la realización 2 00:00:11,280 --> 00:00:17,200 en la sesión 12 de nuestra aplicación de aprendizaje detectives de animales relacionada 3 00:00:17,200 --> 00:00:22,240 con el área de ciencias naturales incluido en los saberes básicos de segundo de educación 4 00:00:22,240 --> 00:00:28,920 primaria, curso en el que imparto clase. El juego ha sido creado a través de la aplicación 5 00:00:28,920 --> 00:00:34,720 de Geniali y tiene como objetivo introducir la gamificación dentro de nuestra situación 6 00:00:34,720 --> 00:00:40,640 de aprendizaje para que los alumnos y alumnas a través del juego puedan comprobar su propia 7 00:00:40,640 --> 00:00:45,440 adquisición de los saberes básicos y las competencias específicas referentes a dicha 8 00:00:45,440 --> 00:00:55,640 situación de aprendizaje y con todo el trabajo previo que han ido realizando nuestro alumnado. 9 00:00:55,640 --> 00:01:01,920 El juego consta de cinco preguntas sobre los distintos tipos de animales y sus características, 10 00:01:01,920 --> 00:01:08,280 poniendo así fin al proyecto de una situación de aprendizaje cuya metodología principal 11 00:01:08,280 --> 00:01:14,400 ha sido el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Blon con diferentes técnicas 12 00:01:14,400 --> 00:01:21,200 y diferentes rutinas de pensamiento. La forma de jugar es sencilla, solamente tienen que 13 00:01:21,200 --> 00:01:34,840 marcar la respuesta que crean que es la correcta para poder pasar a la siguiente pregunta. 14 00:01:34,840 --> 00:01:43,320 En el caso de que den una respuesta incorrecta, el propio Geniali les dirá cuál es la respuesta 15 00:01:43,320 --> 00:02:00,800 que deberían haber marcado. Así iremos pasando de una a otra. Este juego lo pueden 16 00:02:00,800 --> 00:02:08,600 realizar también en equipo para aquellos alumnos que no tengan la lectura adquirida. 17 00:02:08,760 --> 00:02:16,200 Parte del equipo, en el cual hay expertos, pueden leer las preguntas. 18 00:02:29,880 --> 00:02:33,440 Una vez que pasan las cinco preguntas, 19 00:02:38,840 --> 00:02:45,840 y han llegado al final, consiguen un mensaje motivador para que así 20 00:02:45,840 --> 00:02:50,600 su aprendizaje se vea más reforzado. Muchas gracias.